Механическая энергия и насосы. Краткое руководство/гайд ч.9 Dwarf Fortress Steam Edition 2022 v50.01

preview_player
Показать описание
Краткое руководство/гайд новичка по Dwarf Fortress Steam Edition 2022 v50.01.

Часть 9: Механическая энергия и насосы

- водное колесо
- ветряки
- валы, редукторы
- автоматизированная мельница
- продвинутая водная механика
- насосы
- ирригация грядок
- дварфийский вечный двигатель aka токамак
- потоп
- мемориальные таблички, кенотафы

#dwarffortress #tutorial #guide
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Видео выходят на качественно новый уровень, теперь и 3D моделирование! Молодцом!

GrandmasterPoi
Автор

До сих пор не был дан ответ на то, как сделать менеджера и армию, значит это пока что сделаю я.
Менеджер назначается во вкладке дворянство (noble), там же показываются требования к каждой должности. в нашем случае нужен офис. для офиса нужна комната с столом и стулом, потом назначить эту зону как офис и назначить офис менеджеру. теперь менеджер может начать работу.
Теперь мы заходим во вкладку рабочих приказов (планшет с галочкой левее вкладки дворян) и там мы можем сделать приказ через яркую кнопку в виде планшета с галочкой. теперь нужно выбрать мастерскую и приказ, но можно ввести необходимый приказ. например чтобы сделать кровать нужно написать в поисковик Make bed, там этот приказ будет.
затем нужно настроить приказ, ибо сейчас это приказ о создании 10 кроватей. можно увеличить или уменьшить количество производимых кроватей, но что если вам нужно постоянно варить алкоголь в космических масштабах? тогда нужно нажать на кнопку с зелеными > < = для созданий условий. для этого стоит вспомнить алгебру логики. например если кол-во пригодных к брожению растений >0 И кол-во пустых бочек >0, то делать алкоголь. это очень удобно для создания длинных производственных цепочек, как например плавление стали.
Армия - это отряды дворфов до 10 человек с лидером во главе. для того чтобы сделать отряд нужно во вкладке дворянства назначить командира ополчения, затем назначить униформу и дворфов в отряд
униформа имеет важное значение, так как хорошая броня не раз и не два спасет ваших дворфов от смерти или увечий, а качественное оружие ясно даст понять врагам кто на самом деле босс качалки. изначально есть лишь несколько видов униформы, но можете создать свою собственную версию униформы. например обязательно носить под шлемом капюшон или под нагрудником кольчугу
далее у нас есть постоянные приказы. можно создать свой, но изначально есть 4:
Off duty - дворфы снимают униформу и живут обычной жизнью. берут оружие лишь в случае специальных приказов. полезно если хотите иметь отряд и при этом не терять в экономической эффективности
Staggered training - дворфы тренируются в определенное время года, а в остальное пьют пивас в таверне. полезно если хотите поддерживать форму уже тренированных солдат или тренировать и меньше терять в экономике
Constant training - дворфы тренируются постоянно. необходимо для как можно более быстрой тренировки
Ready - дворфы всегда готовы к исполнению приказов, а вот выполнять работу в полном обмундировании у них не получится.
затем есть специальные приказы. своих создать нельзя:
Kill - убить выбранные цели. дворфы идут бить морды указанным врагам.
Station - стояние на точке. дворфы стоят в указанной точке и идут бить морды лишь когда враг будет близко.
Patrol - патрулирование. дворфы идут вдоль указанных точек и бьют морды всем врагам в зоне видимости. полезно для создания отряда городской стражи (именно стражи, а не ударного отряда)
Burrow defence - дворфы идут в нору и защищают ее от врагов
Training - дворфы идут тренироваться до отмены приказа.
Теперь разберемся со снаряжением.
cap - защищает верх головы и, соответственно, все удары сверху вниз
Helm - шлем, защищающий все кроме тарковского голова глаза
mail shirt - кольчуга. защищает верхнюю часть рук и ног, а так же все тело. спасет от укуса, пореза, против остального тебе конец
Breastplate - нагрудник. защищает все тело, да и только. хорошо защищает, но без доп брони на тело тебе заброневое ребра переломает
Leggins - кольчужные поножи. защищает ноги, но не слишком сильно. против сильного удара не защитит
есть еще защита ног, не помню как называется. покрытие меньше, но защиты больше
High boot - защищает стопы и нижнюю часть ног.
Gauntlet - наручи, спасают руки и нижнюю их часть. очень эффективны, с ними если и оторвет руку, то всю и через верхнюю часть.
еще можно надеть доп слои. например можно надеть 3 кольчуги и нагрудник, но дворф едва ли сможет двигаться в таком комплекте. еще можно надеть тканевые элементы вроде капюшона чтобы заброневое не выбило мозги. ну и кожаная броня, если вы можете позволить такую роскошь, снижает входящее заброневое воздействие.
с оружием посложнее.
Меч - больше зависит от качества материала. если есть стальной меч, то молодец, от такого мало что спасет. а вот если враг нежить, а биом ужасающий, то каждая отрубленная рука потом бежит тебе морду бить.
боевой топор - дробит кости и отрубает конечности. простое как три копейки оружие, зависит от веса и качества материала.
боевой молот - не то чтобы прямо молот, скорее молоточек. дробит кости, бьет через броню. отбитые конечности уже НЕ оживают. зависит от веса материала
булава - более брутальный вариант молота. дробит кости еще сильнее, но еще больше зависит от веса материала. если в голову летит свинцовая булава, то от такого уже ничто не спасет
копье - тычет врагов, зависит от качества материала. против легко бронированных или вообще не бронированных бьет прекрасно, повреждает внутренние органы. а вот против тролля ты разве что сало ему прорежешь.
арбалет - не зависит от материала от слова совсем. стреляет болтами с силой, равной качеству сборки арбалета. качество сборки болтов не влияет на урон, а вот их материал - более чем. деревянные отскочат от брони, кости годятся если у тебя прерии без деревьев, но огромные пастбища, медь хороший вариант - продавливает броню, дробит и колит кости, но если болт после попадания всмятку, то таким уже не постреляешь. железо хороший вариант для брони. сталь пробьет все, а еще у тебя не будет стали - дорого писец.
все остальное оружие я либо забыл, либо это иностранное оружие

strelokbit
Автор

А все началось так спокойно в первой части и в чем превротилось :D

dentalswag
Автор

Огромный лайк за неожиданное "веселье" 😀

СергейКуликов-ов
Автор

Достаточно на самом деле одной помпы для генератора, а кольца можно поставить прямо на помпу, по бокам.

raline
Автор

Вот потому я рабочие механизмы водного генератора ограждаю решетками и... ступенями, вырытыми вниз, дабы жидкость утекала обратно в резервуар. Ступени считаются одновременно полом, и, вместе с тем, они пропускают сущностей и жидкости, потому они могут смело заменять решетки в каналах (пока вы их не замените) или использоваться как экстренная катапульта из рва для жидкостей, так как сущности телепортируются на 1 тайл вверх или вниз за 1 тик. Следовательно, даже если дварф окажется моментально на тайле с 7/7 глубины, то он всё равно выкарабкается и даже испугаться не успеет. Но лава может слегка жопу им поджечь, это да.

hushpool
Автор

Как обычно всё коротко и по делу.

А что за программа для создания проектов?

aspirineilia
Автор

Я у кого то смотрел как механизм при перекачивании делает из солёной воды пресную, но не понял принципа

Great_Fenix
Автор

Александр доброго времени, спасибо вам большое за помощь в освоении достаточно спорной но не менее интересной Dwarf Fortress, если вас не затруднит, подскажите пожалуйста как на склады ставить ящики и бочки. А то у меня они все это делают, но так и остаются в станках..

nukydf
Автор

Хммм, а можно ли запустить Дум на таком Дварфопьютере? Я бы на такое посмотрел.

Bawrius
Автор

кто-нибудь знает как разрешить дворфам крафтить вещи из обсидиана?

youndersafe
Автор

У меня 52 дварфы в крепости мне нужно для каждого комнатку построить? Можно это как то автомотизировать или облегчить?

snak
Автор

Привет! Можешь сделать гайд, как расчистить пол от всякого дерьма? У меня коты постоянно носят хомяков мертвых, морская свинка умерла в крепости и лежит) напрягает. Поставил ящики в таверне под кружки, а кружки на полу лежат, и их никто не переносит. В римке с этим проще было( вообще, гайд по настройкам складов был бы полезен. Грибов 60+ штук, а дварфы вино не делают) вакханалия какая то

RetroMay
Автор

Привет, подскажи как заставить дварфов подбирать болты автоматически, где-то видел что функция автоподбора болтов присутствует в игре, заранее спасибо

lolamazegorka
Автор

Здорово но так и не поняла для чего это энергия то нужна)))

nika_maid
Автор

А есть разница в материале винта (ну там скорость больше или затраты энергии меньше)?

egornick
Автор

Только не карай. Но мне кажется, опыт с дварфийским токамаком в реальном времени выглядел как на этом видео:

FarSetChannel