Physik, Arti und Logistik | Arma 3 Creator Talk (DMiD 6b)

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Mit meinen 3 Gästen, Bernhard, Headiii und Jules setze ich unser aktuelles Thema "Fahrzeuge in Arma" fort. In dieser Folge setzen wir einen Schwerpunkt auf Fahrzeug-Gameplay zu Lande und in der Luft. Die Schwerpunkte liegen auf dem Themenbereichen Physik, Artillerie und Logistik in Arma 3. Viel Spaß mit dem Podcast.

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-Marie ist so eine Sache klar man kann es einbauen. Macht auch Spaß als Spieler oder Zeus aber die karten sind wirklich nicht ausgelegt
- Fahrzeug Physik „das ist eben Amra“
- Fahrzeuge und ki .hmm ja ist grauenhaft gerade wenn man Mech oder Motorisierte Zg einsetzt macht die ki was sie will. Es gibt Mods die das bisschen besser macht aber die Welt verbessern tut es auch nicht.
Funk im Allgemeinen
In denn Clan wo ich bin klar so geordnet, der normale Trp ist auf der kw und Führung ist auf der lw.
Macht das dann auch leichter, wenn man noch arty, Luft Einheiten etc dabei hat.
-Fahrzeuge in der Mission
Da muss man als TrpFhr klar sagen pass auf meinen Freund du schütze yx bist Fahrer und schütze ad ist schütze.
Das Fahrzeug auch in dem Kampf mit einbinden. Gerade Fahrzeuge mit Mg können gegen aufkommenden Feind sehr hilfreich sein.
-Arty, kann man einbinden nur man muss es richtig machen.
Wenn wir arty dabei haben, schissen wir ohne arty pc also alles manuell.

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