Вводный урок по Maya | Взаимодействие с программой | Autodesk Maya

preview_player
Показать описание
Привет, сегодня попробую продолжать рассказ о Maya. Рекомендую прочитать книгу "Понимая Maya", в ней автор достаточно толково изложил принципы работы с программой.

Основные горячие клавиши:
F1 открывает литературу по Maya в браузере;
F2 режим анимации;
F3 режим моделирования;
F4 режим динамики;
F8 включить/выключить режим выбора компонент;
F9 включить режим выбор вертексов;
F10 включить режим выбора граней;
F11 включить режим выбора ребер;
F12 включить режим выбора UV-координат;

Ctrl+n новая сцена;
Ctrl+o открыть сцену;
Ctrl+s сохранить сцену;
Ctrl+Shift+s - сохранить сцену с новым именем;
Ctrl+q выход;
Ctrl+z Undo;
z Undo;
Shift+z Redo;
Ctrl+d дублировать объект;
Ctrl+g сгруппировать объекты;
Ctrl+h спрятать выбранные объекты;
Ctrl+a показать Attribute Editor;
= или + меняет размер манипулятора;

q выбор (Select Tool);
w перемещение (Move Tool);
r вращение (Rotate Tool);
s масштабирование (Scale Tool);
t манипулятор (Show Manipulator Tool);
у последний использовавшийся инструмент;
g последняя использованная операция;

Insert редактирование пивота объекта;

Alt+v включить/выключить проигрывание анимации;
Esc выключить проигрывание анимации;

s поставить ключ;
Shift+w поставить ключ на каналы перемещений;
Shift+y поставить ключ на каналы вращений;
Shift+r поставить ключ на каналы масштабирования;

1 низкое качество отображения объектов;
2 среднее качество отображения объектов;
3 высокое качество отображения объектов;
4 каркасное отображение объектов (wireframe);
5 закрашенное отображение объектов (shaded);
6 текстурированное отображение объектов;
7 отображение объектов с учетом освещения;
8 Paint Effect;

а наехать камерой на все объекты сцены;
Shift+a наехать камерой на все объекты сцены во всех окнах;
f наехать камерой на выбранные объекты;
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Канал обречен на успех
Жду продолжения по анимации

flymi
Автор

Уважаемый, снимайте ещё, пожалуйста. У вас определённо талант вещать информацию доступно. Я сейчас в оперативном порядке переучиваюсь с блендера на Майку и ваша подача прямо то, что нужно.

EnotafotoRu
Автор

Спасибо! Это действительно талант, так лаконично и понятно передать содержание! Жалко, что нет продолжения! Для меня это очень познавательный урок! Хотелось бы еще уроков от Вас!

ЮрийБ-мв
Автор

Багато людей знімають уроки, але у вас це щось особливе, дуже круто і ясно подано, дякую вам, дуже чекаю нових уроків по

МаксимКорпанець
Автор

Игорь, ещё раз спасибо! Отличная подача материала)

SugarRom
Автор

Как же вы классно преподаете! Ожидать ли продолжения? Очень просим!

alexandergoodkind
Автор

Хороший инструктор ... ( фантастика _ + !!!!)

ВадимШкурко-бэ
Автор

Исключительно приятная подача материала - все четко, бодро, по существу. Очень хочется больше таких уроков!))

TheMrLakos
Автор

Очень доступно объясняешь, приятно слушать. На видео всё отлично видно. Вставок не много, но все в тему) Продолжай!)

CoyufeR
Автор

подписался и лайк поставил.я в восторге от ваших уроков, сделал бокал и сам с себя офигел))спасибо огромное, жду следующего урока👍👍👍👍👍👍

ChayChannel
Автор

очень круто и всё понятно спс за урок давай новый видос !!!

ОлександрОниськів-нк
Автор

во, я это замоделил в максе пару лет назад, сейчас на майку перехожу, и да, подача материала отличная.

АлександрШрайк
Автор

Спасибо большое, жду следующего видео!)

annakoshkina
Автор

Oh, god!!! Your english is excellent!!!!)))

Maximelian
Автор

Оригинал видео на канале elementza

А перевод это конечно хорошо

Izom
Автор

самый подробный ролик по вводной части и пояснением логики программы. Жду продолжения цикла.

Хотелось бы задать вопрос, при моделировании маленьких объектов, рамка камеры вьюпорта, или сама дистанция просмотра, при близком приближении не показывает часть геометрии, либо показывает сквозь не изза шага на мышке, альт+пкм, не всегда спасает положение, особенно если вертоксы находятся очень близко, как это пофиксить, чтобы было комфортно работать?

aldeving
Автор

c 14-40 когда мы выделяем обьект и использ soften у нас получается сфера сглажена, кроме верхних граней/ребер углублений.но далее вы говорите сглаживаем mesh.я заметил вы использовали edge и сразу ваши грани стали ровные.как вы это сделали?использ 3?

mozeru
Автор

Здравствуйте у меня есть проблема с маей, можете помочь?

Черч-во
Автор

комментарий оставил, а он не отображается почему то

АлександрШрайк
Автор

Привет. Где найти адрес на ссылку vk и instagram? Дай пожалуйста адрес.

pavt