Como NO hacer la ECONOMÍA de un VIDEOJUEGO

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RESUMEN

La economía de los videojuegos es algo tremendamente delicado. Cualquier desbalanceo puede resultar en una enorme cantidad de exploits, cheeseadas y bugs de todo tipo. O peor aún, una inflación de aúpa y una experiencia multijugador muy frustrante. ¿Pero cómo se hacen?

En este video vamos a ver cómo se hacen las economías en los videojuegos. Qué clase de trucos se utilizan para que la progresión del juego sea divertida, cómo se retira dinero de la economía para evitar la inflación y, lo más divertido de todo, cómo aprovecharse de los fallos de diseño. Tenemos ejemplos tan destacados como el exploit de los parques en Cities Skylines, la Fuerza de Defensa Bobina de Witcher 3 y otros casos destacados de economía de videojuegos.

Desde el grindeo sin sentido de Cookie Clicker a las dagas de hierro de Skyrim a historias tan curiosas como las de GTA o Eve Online, y cómo la economía del juego ha desencadenado batallas con costes de más de 300k. Que puedo decir, los números son grandes en este video.

Espero que os guste el video tanto como a mi hacerlo. Leeré en los comentarios todas vuestras anécdotas sobre cómo rompisteis los sistemas económicos de vuestros juegos favoritos

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CAPÍTULOS

Intro: 0:00
La importancia de la economía en los videojuegos: 1:35
El truco del grifo: 2:12
El truco de la mochila: 3:38
El grindeo, la mejor forma de romper la economía: 4:52
Cómo impedir el grindeo: 6:07
Cómo romper la economía de los videojuegos: 7:15
La inflación en los videojuegos: 9:50
El problema del RMT en Escape From Tarkov: 11:43
Cómo los videojuegos regulan su economía: 14:10

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INFO

Música utilizada:
Bandas sonoras de cada juego

Podéis hacer reacciones de mis videos y directos, comentarlos o usar fragmentos, ¡solo tenéis que dar crédito!

#Merluso #videojuegos #economia
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Teneis alguna anecdota de farmear como locos? Encantado de leerlas

Merluso
Автор

Hay un caso fascinante que sucedió con la economía de Team Fortress 2 donde un bug permitió que cualquier cofre que abrieras te otorgara un sombrero inusual (el ítem más raro del juego), y de un día para otro el mercado se inundó de sombreros inusuales, logrando que estos ítems tan cotizados pasaran de costar $50-3000 USD a tan solo $2.50 USD en el Steam Marketplace.

Buen pedo creo que es EL peor crash de una economía virtual (sin contar criptomonedas jeje).

Автор

Si mal no recuerdo, hay un juego en línea llamado Runescape cuya moneda valia literalmente más que la de Venezuela, lo que hacía que varios venezolanos entraran al juego a farmear la moneda para venderla despues, pero fue tanta la cantidad de venezolanos y farmeo que terminaron, irónicamente devaluando esa moneda del juego también, lo que terminó creando grupos de jugadores con el único objetivo de cazar a los farmeadores venezolanos

carlosrivas
Автор

Lo que amo de la historia de esa batalla en eve online es el hecho de como cuando lees sobre el tema vas viendo similitudes en como cosas así ocurren en en verdad, las carreras tecnológicas, tensiones y al final como un sólo error de horario hizo que todo un grupo se abalanzarse sin ningún plan previo a empezar tremendo despropósito y lo mejor es que como el servidor estaba tan laggeado cada acción tardaba minutos enteros en realizarse y tenías foros enteros de las diferentes facciones organizando cada ataque de cada nave. Fue increíble.

bonedonut
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10:30 "En el mundo real es el Estado el que imprime dinero, si imprime mucho, el dinero pierde su valor."
Es extremadamente simple, sin embargo, hoy en día todavía hay gente que no lo entiende.
Saludos desde Argentina.

claudiospeed
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En cities skylines cada habitante tiene dinero infinito, por eso te puedes aprovechar de cobrarle y llenar las arcas, a diferencia de Simcity de 2013, que cada habitante tenía una cantidad limitada de dinero, y si le cobrabas mucho en servicios o impuestos, pasaban a ser sintechos, una manera de controlar las ganancias de los alcaldes

nico..
Автор

Dato de la vida real, añadir espacios de estacionamiento y carreteras solo aumenta el trafico, mira a estados unidos, la manera ideal de lidiar con el trafico es hacer las ciudades mas walking-friendly como en europa y concentrarte en los servicios de transporte publicos como autobuses, subs y trenes (en especial subs y trenes)

lorddervishquinterosara
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La historias de las guerras del eve online es de lo mejor que a llegado a hacer alguna comunidad de un video juego

traignel
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Podria apostar que Merluso usa guionistas latinoamericanos

hmlqrt
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7:41 de hecho, es una metáfora a cómo las ciudades que se diseñan pensando especialmente en los vehículos a motor, son un error y un total caos

ellejendario
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Quiero jugar EVE online pero me da miedo no volver a ver la luz del sol nunca jamás

guillermosamuelrodriguezhe
Автор

Paso de ser un video explicando sobre la economia en los juegos a una metafora encubierta de por que la tierra de la libertad entra en cada guerra existente

Juancito_
Автор

Felicitaciones caballero. De parte de un economista, le puedo decir que su video está bastante bien trabajado. De hecho, me dieron unas cuantas ideas para analizar con un rigor más estadístico el fenómeno inflacionario de gta.
Brutal, 10/10

pitereldibujoparlanchin
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Mi comentario no tiene que ver con el tema pero que buena las historias de guerra entre facciones del EVE online. Hace unos años me vi la historia de cada grupo, sus alianzas y enemigos; las verdad que muy entretenido, para mi que da para una película de ciencia ficción.

marcialsub
Автор

"Si imprime mucho el dinero pierde su valor" deciselo al ministro de economía de Argentina

reybalta
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Yo generalmente me gustan los juegos de construccion de ciudades o imperios. Uno que me compre hace poco fue el Victoria 3 y a diferencia del 2, mas alla de los graficos, te ponen muy presente la importancia de la inflacion o el no cerrarse al mundo. Generalmente en los juegos de este tipo vs podes producir todo y ya esta, pero en Victoria 3 no basta con eso pq tenes que tener en cuenta q tan barato o caro es lo que fabricas, si tu poblacion los puede comprar y el coste de las materas primas. Ademas cuando vas mejorando las formas de extraeer recursos si o si necesitas tener mejorado todo lo demas. Algo mas curioso es que las guerras, que caracterizan los juegos de Paradox, es algo totalmente secundario y innecesario pq son caras y si tenes malas relaciones con muchos paises no podes importar o exportar nada entonces te rompe toda tu economia y eso aunque seas una potencia industrial. Es bueno que los juegos agreguen mas caracteristicas de este estilo

lihueiberti
Автор

10:30 "En el mundo real es el Estado el que imprime dinero, si imprime mucho, el dinero pierde su valor".

Lo sabe nuestro amigo Merluso, lo sabemos todos, y aun asi hay "economistas" y sus seguidores que gracias si juntan 2 dientes en total, que piensan que no es asi. Saludos desde Argentina, el pais que por algun motivo todavia no se termina de hundir.

matiaseguezleone
Автор

La inflación no es el incremento de precios; es la bajada del poder adquisitivo del dinero, y de ahí que los precios del resto suban.

zalomalo
Автор

la parte del video en la que hablas de city skylines es insuperable, me he reído muchísimo. Gran trabajo man

mr_alvro
Автор

9:52 esta semana el dólar en Argentina llegó a 500, nada, solo un dato

brunitomen
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