Работа со звуком: визуалы и аудиалы

preview_player
Показать описание
Звук — не нужен! Почему аудио зачастую оказывается в конце очереди актуальных задач при разработке игр? Почему чем дальше, тем менее привередливой к звуку становится публика? ⬇⬇⬇

С какой стати саундтреки в определенный момент стали однотипными, и почему этот звук перезарядки оружия мы слышим в десятой игре подряд? В новом эссе к конкурсу разработки игр на Unreal Engine 4 «Отвратительные мужики» ищут ответы на эти и другие вопросы, попутно рассуждая о роли звука в медиа и жизни человека и призывая разработчиков к совести.

#разработкаигр
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Редко перепрохожу любимые игры, мне достаточно включить ost и все как наяву

XenoWitcher
Автор

Отличный ролик, спасибо за просвещение данной темы, Петь.
К сожалению, у нас в СНГ 90% разработчиков не понимают важности звука и не хотят за него платить, поэтому приходиться делать крутой звук для иностранцев, про которых потом наши говорят "вот это у них крутой звук, у нас в стране такого точно не будет".

SeTiNgFlash
Автор

Спасибо за то, что при такой загруженности со всякими игровыми конференциями, подкастами, стримами и "бумажными" статьями вы еще и не забываете про ютуб канал и периодически радуете нас такими познавательными роликами.

Weaverx
Автор

Специально решили не нормализовать звук, чтобы рассказчики были на разной громкости? Показали работу со звуком наглядно, так сказать. 😅

koorenie
Автор

Видно, что Петру данная тема близка и он с удовольствием погружается в нее) Видео хорошее, информативное и мне, как человеку мало знакомому с этой стороной игровой индустрии, было очень интересно. Спасибо вам, действительно круто!
И, напоследок, ложка дегтя. Хотелось бы подобного "увлеченного" отношения к остальным темам. Все-таки предшествующее видео про арт получилось значительно более поверхностным. Несмотря на то, что в сфере арта тоже имеются свои проблемы, сложности и нюансы, были отражены только самые базовые аспекты.

Ackelb
Автор

Мужики, просто обожаю ваш контент, всегда радуете видосами и подкастами. Сам являюсь аудиалом и просто, будто мои мысли услышали, иногда из-за ужасного звука даже играть невозможно в игру, невыносимо!!!
Вы крутые, вам нужна миллионная аудитория

romansolovyov
Автор

Спасибо. Мне как звукачу и фанату игр было интересно послушать про звук, особенно из уст товарищей саундизайнеров из игровой индустрии

Music-dwdu
Автор

Прекрасное видео. Спасибо. Я последнее время частенько слушаю саундтрек из 8 и 16 битных игр.

vladimirm
Автор

Хотелось бы и про визуалов выпуск.
Да и vr-кинестекикам отсыпьте, тема актуальная с обратной связью в vr.

insidemysoul
Автор

Мягко говоря годный материал!
Вспоминая старые любимые игры в основном сперва вспоминаешь музыку из них. 8-32 бита консоли так это было просто удивительно что могли звуковики с такими скуднейшими возможностями.

Goouzel
Автор

Очень крутые ролики пилите, всегда с удовольствием слушаю🤘🏼

chipenkoanatoly
Автор

Отличный ролик. Давайте почаще подобное.

mgtravius
Автор

Спасибо за ролик. Я, в принципе, никогда не интересовался звуковой частью в играх, но подобные видео помогают по новому взглянуть на игры... Давно хочу себе норм наушники приобрести, а не сидеть на колонках от телека, и это видео еще на шажок приблизило меня к покупке )

Gapa
Автор

Какой шикарный ролик. Хотелось ещё минут так 10.

Varnek
Автор

Наконец-то серьёзно говорят о звуке в играх...спасибо

maxgedo
Автор

Очередное крутое видео, спасибо Мужики!

Vexicrypt
Автор

В любом цифровом творчестве звук это необходимый элемент для поддержания вовлечоности, в противном случае есть другой монитор на котором будет включено что-то более интересное.

arthurkurbedzis
Автор

Правильное послание. Пётр знает о чём говорит. Аудио - rulezzz

studio
Автор

За OST из Robocop 3 отдельное спасибо!

vahrushevA
Автор

"Это, сука, искусство!" (с)

Andrew.Grigorev
welcome to shbcf.ru