Секреты геймдева | Где брать идеи для игры | Как придумать игру

preview_player
Показать описание
Это еще один геймдев урок из серии - Как создать игру, во всех подробностях и пошагово.
В прошлый раз мы подробно разобрали как создать свою игру, первые шаги для новичков, теперь пришло время поговорить о том где черпать идеи для своей игры, где брать референсы.
В этом видео мы разберем:
МЕХАНИКИ - Что такое игровая механика и её разновидности.
ИСТОРИЯ - Зарождение легендарных игр таких как
Counter-Strike
Dota 2
Warcraft
Minecraft
Among Us
Fall Guys
PUBG
Также разберем парочку модов к этим играм.
ПЕСОЧНИЦЫ - Из каких можно черпать идеи
Garry's Mod
GTA 5
КОНСТРУКТОРЫ
Roblox @Roblox
Core

В следующем видео мы научимся создавать всё с нуля!

#cyberstars
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Гуманитарии: что такое программирование?
Технари: где брать идеи?

Мимопроходил-цф
Автор

Всегда любил игры и сейчас понимаю то что мое сердце навечно связанно с ними, твои ролики очень помогают познать мир геймдева изнутри, спасибо тебе

bogdanekselens
Автор

Когда контра еще была модом халвы там была замечательная карта Кухня. Игроки были размером с тараканов, а целью спецназа было спасение заложников.

kiradark
Автор

Спасибо! Кстати, когда я начал увлекаться разработкой то начал мыслить как ты говоришь в ролике, смотреть на игры и мир немного иначе

sonz
Автор

Я помню когда только начинал, написал дизайн документ, который ещё и писал недели две, а потом понял что не смогу сделать задуманное 😂
С тех пор не пишу дизайн документ, соло разработчику нет необходимости.
На начальных этапах, очень полезным будет собирать идеи из рандомных слов, есть всякие генераторы и тд
Просто к примеру «кактус» и к нему синонимы, типо «колючий», «зелёный», «не вкусный», «одинокий»
Что в голову пришло ))
Уже из этого можно придумать идеи механики.
К примеру, игра от первого лица, ранер какой нибудь где надо избегать колючих кактусов, и найти к примеру 1 не колючий))

Бредятина конечно лютая ахахах
Но чисто как пример)

demkost
Автор

Согласна на 💯: модификация открывает больше возможностей для реализации идей, чем разработка с нуля.
Мало програмистов встречала, берущих ответственность за качественное доведение новой разработки до желаемого результата.
Здорово вы механики показали, новичкам должно быть понятно🐻

T.N.V.
Автор

Топ видео, делай больше видео про секреты геймдева

azamatjuranbaev
Автор

Лучшие механики в играх которые пережили века и не надоели)

Hru
Автор

Хм. Идеи лежат под ногами. Проблема не в идеях, а в том, что бы выбирать такие которые сможешь воплотить.

Daragni
Автор

Пока смотрел ролик столько идей в голову пришло

Jdhdbdhdhe
Автор

Сам иногда обдумываю ту или иную игру на предмет изменения механик в свою пользу и вот что понял: успех идеи можно начать строить на тупиках и скучностях оригинала. Выявить и понять почему та или иная игра начинает надоедать и из-за чего даже фанат решит, что пока хватит или что просто стало скучно. Сюда и нужно втыкать свои крючки-зацепки, которые будут удерживать игрока в игре.
Поделюсь своим примером. Наиграв около 2к часов в Раст как в PvP так и в PvE режиме нащупал общую для всех скучность и грань, после которой выживалка - игра где казалось бы нужно жить и жить как можно дольше перестает быть интересной и большинство игроков включая фанатов самой игры с легкой душой покидают любой из серваков. Особенно это заметно на PvE серверах. Разработчики скорее всего понимая это довольствуются вайпами серверов, обновляя карты что полезно для нагрузки, но и обнуляют ту самую скучность предлагая начинать всё сначала.
Дело в том, что Раст хоть и шутер-выживалка с обширным крафтом и лестницей развития, всё же вариативностью и главное продолжительностью развития похвастаться не способен. Скучность начинается когда игрок изучает все рецепты, крафтит лучшее и насыщает некую жажду рейдов (получения чужого на халяву). Когда в сундуках сотни сишек и ракет, когда получен долгожданный пулемет самое время наслаждаться богатством, но нет. Наоборот. Достигнут потолок и больше не к чему стремиться, все челленджи пройдены и далее лишь повторение, а где повторение там и скука. К тому же разрабы особо и не стремились к разнообразию ценного топового инвентаря, бОльшая часть игроков жаждут получить пулемет, а получив теряют интерес к игре. Кроме него ничего топового просто нет.
Но этому есть чисто игровое обьяснение: Раст заточен на PvP режим когда победитель получает всё, а проигравший всё теряет, а так как в игре невозможно ничего полностью сохранить, тем более очень легко потерять всё что есть мгновенно и неожиданно, то небольшой процесс развития постоянно обрывается необходимостью начать всё заново. Это частично спасает. Что не скажешь про PvE режим где вещи сохранить очень легко а значит и достигнуть потолка в развитии можно невероятно быстро. Понятно, что сторонние плагины как заплатки пытаются удержать интерес, но стоит сломать баланс неправильными рейтами фарма как на сервере не остается игроков через день два и не важно когда следующий вайп.
Моя идея строится из того, что уже есть в Раст. Это режим с ботами-зомби в разных формациях и сферы-зоны PvP на PvE серверах. Надо соединить оба режима в одном, но не фиксировано как есть, а добавить игровой динамики. Зомби спаунятся в рандомных местах и не несут игровой логики, всего лишь манекены для оттачивания аима. Рейд-базы спаунятся в сферах PvP рандомно и тожэе без логики. Зомби нужно привязать к базам сделав их хозяевами этих баз. Бессмысленную беготню зомби по серверу заменить на условно осознанные повторения меты игроков - поиск зданий и их рейды. Привязать интерес зомби к шкафам в домах игроков чтобы была цель и у НПС. Необходимости в улучшении дома на PvE сервере нет, значит и нет необходимости в добыче ресурсов. Когда толпа зомби пытается разрушить стены чтобы добраться до шкафа - у игрока появляется мотивация добывать ресурсы на защиту, побольше и постоянно.
Убийство зомби можно сделать не просто авто спауном на своей базе и снова в бой, а с динамикой усиления. Каждый убитый зомби спаунится с более мощным оружием или с бОльшей защитой, чтобы чем дальше тем сложнее было бы защищать свой дом от НПС.
Плюс сферы PvP над базами зомби можно сделать увеличивающимися каждый игровой день, а это значит зона PvP в какой-то момент может расшириться настолько что дом игрока из PvE станет PvP тоесть кроме зомби его смогут рейдить и другие игроки. И если базы зомби не уничтожать полностью, то их сферы расширятся и сольются в одну единую сферу и весь некогда PvE сервер превратится в PvP.
Какие фичи видятся: во-первых некое подобие ТауэрДефенс когда игрок защищает свой дом от рейда зомби, а усиливающиеся зомби аналоги новых волн. Также сразу видна новая мета которой нет в обычных режимах: противостояние. Обычно режимы либо травоядно мирный, либо каждый сам за себя. Тут же некоторые игроки могут помогать зомби и не давать другим игрокам избавляться от баз зомби чем способствуют расширению сфер дабы имея свой дом далеко и в безопасности получить возможность рейдить дом других игроков.
Вайп можно не привязывать к датам и отказаться от периодичности. Наоборот, привязка вайпа лучше сработает событийно. Если все базы зомби уничтожены полностью - вайп и наоборот, весь PvE стал PvP - судная ночь и дальше тоже вайп.

YuryFury
Автор

чувак спасибо тебе за всё что ты делаешь, я только начал этим увлекаться. но вообще то голодные игры сняты по мотивам книги американской писательницы, не то чтобы я хотел к чему-то прицепиться, но такие неточности ставят под сомнение весь остальной контент

АртурКононов-яо
Автор

Набил в поиске, выдало, смотрю... Спасибо каналу, что рассказал нам откуда брать идеи, вот я программист на языке Scratch, и я уже не знаю что создавать, ведь все популярные идеи уже есть, а я хочу что то уникальное, что потом легко разошлось в яндексе

TEMHOBED
Автор

Вот это был нереальный камбэк! Офигенно получилось! Лайк жмякнул))🍊

SheraPlayl
Автор

Очень интересный ролик. Будущее игровой индустрии за независимыми разработчиками.

vladkutepoff
Автор

14:54 - это буквально те же самые гонки из фильмов Трон и Трон: Наследие, даже визуал тот же

JenyaIsJustChilling
Автор

Cyber Stars большое вам спасибо за такие ролики. Очень помогают мне в разработке и планировании игр. ❤️👍

ХасановХабибуллох
Автор

Интересно про зарождение легендарных игр

podrugavoroni
Автор

Жду следующих видео, очень интересно :)

nightinguile
Автор

Крутую тему разобрал автор😊 жду продолжение 😊

icesalamander