Введение в трёхмерную графику (АГВЗ'15:8:1)

preview_player
Показать описание
- Понятие воксельной и полигональной графики
- Понятие Z-буфера и текстурирования
- Объяснение работы примеров с узлом и колыхающейся поверхностью

c/к Анализ и генерация видео и звука в реальном времени,
УрФУ-ИММ, г. Екатеринбург. 23 апреля 2015 г.

Лектор Денис Перевалов

- Пример текстурирования сферы - из нашей книги openFrameworks Essentials, исходные коды можно скачать с официального сайта книги.

Рекомендации по теме