Cuantos FPS VE EL OJO HUMANO? #pc #fps #pcgamer

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Resumen: tus ojos se adaptan dependiendo de cuántos FPS necesites

saltcloudsil
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No es que los fps altos ya no se noten, es que el ojo humano se "adapta" a lo que está viendo, es como un olor, cuando lo sientes por primera vez lo sientes fuerte, pero luego de unos minutos sintiendolo, pareciese disminuir e incluso por segundos desaparecer.

alexandro
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Proximo video: voy a usar mi cerebro y Voy a convertílo en una PC Gamer

ElcloudMC
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Se puede usar fotones por segundo, pues depende de cuántos fotones capta el ojo humano, pero entonces si estaría difícil medirlos

Rage_clot_Exponential
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Realmente, el ojo humano ve a todos los FPS que exusten.
El cerebro es el que se encarga de interpretar la información en tiempo real.
Asi que no es tanto de entrenar el ojo. Mas hien es entrenar el cerebro para persivir los fotogramas mejor.

DASEROTH
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Sucede que no existen fps para el ojo humano.
Si llega una luz al ojo y en otro lado no el ojo ve un lado y en otro no, no tiene que llegar toda la luz para luego convertirla en una imagen y poder verla, si no no veriamos las estrellas

danielobregon
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El ojo humano se adapta, pero para hacerlo más simple, es que tanta luz reciba y tenga que recibir.

angelrodrigogarciamartinez
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Buenardo el video ahora ya no tengo que poner mi pc en 10000 fps

GeoMCyt
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Como dice Tomex, depende muchos factores más. Por ejemplo, el desenfoque de movimiento (motion blur), sí, aquello que muchos desactivan en los juegos porque “se ve peor”. Nosotros vemos estelas de luz, no vemos imágenes que pasan una tras otra. Los videos captados por una cámara, como el cine, tienen esta estela de luz (desenfoque de movimiento natural). Ocurre por la velocidad del obturador al momento de capturar una foro o un video. Gracias a la regla de 180 grados del obturador, conseguimos una fluidez muy similar a la que capta el humano, con tan solo 24 o 25 cuadros por segundo.
Como los videojuegos no tienen este desenfoque de movimiento natural, necesitan tener más fotogramas para alcanzar esa fluidez. Pero 120 fps son un número más que justo. No hacen falta más de 120 por más que lo notemos.
Por otro lado, y les dejo este consejo para juegos, el desenfoque de movimiento conviene dejarlo activado. Ayuda a generar un poco más de fluidez. En juegos lineales o single player, conviene más. Y si el juego les corre a menos de 60fps, con más razón todavía. Pero, si juegan shooters o multijugadores, ahí sí les recomiendo desactivarlo. Pero solo en esos casos.
Saludos!

rodriballario
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También depende del juego hay algunos que pueden presentar fallas o dejar de funcionar 👀

THEJACKXD
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Gracias Tomex, empece a entrenar la vista, y gracias a eso ahora uso lentes 😊

Marantidona
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Yo creo que el ojo humano puede ver de manera diferencial hasta 240hz, ya 360hz no vas a notar tanta diferencia

nazmatt-colj
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otro dato, por ejemplo para jugadores de osu, etterna, gd y juegos que dependen de precision sirve tener más fps para tener un input lag menor, osea, para ser más preciso po

dagxor
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El ojo humano podemos ver hasta la velocidad de la luz, solo hace falta entrenar el ojo para poder ver eso xD

chagoelloco
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En conclusión: Vemos en tiempo real, no en imágenes por segundo. Claro que puedes notar muchos fps y a la vez conformarte con pocos. Tu ojo se va a adaptar siempre y cuando los frames sean constantes, es por eso que nos molesta tanto que bajen los fps a pesar de que siga yendo fluído.

agussz
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El ojo humano, capta la luz, suponiendo que estas a 1 metro de tu pantalla, ves cada imagen a la velocidad de la luz, vamos que son muchos FPS que se pueden ver, me atreveria a decir que son mas de 9 millones de FPS que se puede llegar a distingir, aunque no se notaria practicamente.

yeraybluegarciagonzalez
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Si se pueden ver más de 15000 FPS, solo que no hay ningún monitor que pueda mostrarlos

Ander
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Jajaja me encantó.. muchos expertos en medicina pasan años estudiando la anatomia y fisiología humaña para que venga alguien en un short y diga "pero es mentira" jajaja

inestable
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Una vez pude probar un monitor de 360Hz y si, se siente muchísimo la diferencia
Hay que tomar en cuenta que para que la diferencia se note deben haber espacios similares a los Hz/Fps que ya tienes, por ejemplo
Si pasa de 30 a 60, estas duplicando lo que ya tenías y se siente bastante
Si pasas de 60 a 120, estas duplicando lo que ya tenías y se nota bastante
Si pasas de 120 a 180, el cambio se siente mínimo por no ser duplicado

mianfaro
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Entonces la respuesta es: sí, esta completamente justigicado que los personajes de anime puedan ver un recuerdo de su pasado mientras todo se mueve en camara lenta y suena el opening de fondo.

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