Sea of Thieves kaufen oder nicht? - 5 Dinge, die ihr wissen solltet (Vorab-Fazit)

preview_player
Показать описание

Sea of Thieves ist seit dem 20. März für Windows 10 und Xbox One erhältlich. Unser Redakteur „JoHoHannes“ Rohe spielt bereits seit Tagen fleissig das Piraten-Abenteuer, für einen finalen Test mit Wertung ist es aber noch zu früh. Trotzdem wollen wir schon jetzt fünf wichtige Punkte klären, die für viele Spieler kaufentscheidend sein kann.

So besprechen wir den vielerorts kritisierten Umfang und die zum Launch verfügbaren Inhalte. Denn gerade in dieser Disziplin patzt der Entwickler Rare ordentlich.

Ungewöhnlich für ein Online-Multiplayer-Spiel ist auch die Progression in Sea of Thieves. Denn selbst wer tagelang spielt, verbessert seinen Charakter mangels besserer Ausrüstung oder Waffen kein Stück, alle kaufbaren Gegenstände sind rein optische Anpassungen.
Ebenfalls zur Sprache kommt der Multiplayer-Fokus von Sea of Thieves, denn der ist ein Zweischneidiger Säbel.

Neben einem Ausblick auf mögliche Mikrotransaktionen geht’s außerdem um den Kaufpreis. Denn der fällt mit 70 Euro für die gebotenen Inhalte vor allem auf dem PC ziemlich hoch auf. Allerdings ist Sea of Thieves auch im Abo-Dienst Xbox Gamepass (monatlich 9,99 Euro) enthalten, den man sogar 14 Tage gratis testen kann.
Allein auf dem Meer: Macht Solo-Spielen in Sea of Thieves Spaß?

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Hey Community,
Sorry für diesen Pfeifton aus meiner Nase. Mikrofon war blöd positioniert und das ließ sich im nachhinein leider nicht mehr retten. Stellt euch einfach vor, es wären Sturmböen. - Michi

gamestar
Автор

Finde das Spiel im Grunde sehr gut, die Idee dahinter ist genial, jedoch gibt es noch viel Platz für zusätzliche Inhalte.

Wie geil wären Seeungeheuer, geheime Dungeons voll mit Schätzen und bösartigen Kreaturen, eine lebhafte Unterwasserwelt (inkl. Atlantis natürlich) und besondere Charaktere oder Events z.B. Davy Jones auf seiner Flying Dutchman.

Wären solche Dinge drin wäre ich Hals über Kopf verliebt.

martinwagner
Автор

Zeit für meinen Senf:

Ich hab jetzt c.a. 30 Stunden und fühle mich bereit etwas zu SoT sagen zu können.

Mein erstes Gefühl bei SoT war ganz einfach: DayZ. Hört sich wahrscheinlich seltsam an, aber es ist so. Man baut sich sein eigenes Abenteuer. Wenn man das Spiel startet wählt man einen Piraten und drückt auf "Segel Setzen". Dann wird man in eine Welt geworfen von der man keine Ahnung hat. Man sieht Häuser, Meer, Inseln und ein Schiff. Dieses Schiff ist dein Schiff. Dann heißt es herausfinden. Alle NPC's abklappern, aufs Schiff gehen, los segeln. Man hat kein Ziel. Keine Hinweise. Man spielt einfach das Spiel. Man erschafft sich eine eigene Story.

Bei DayZ sieht es ähnlich aus. Ohne hinweise in eine Welt, kein Ziel. Man erschafft sich auch hier seine eigene Story.

Wenn ihr euch überlegt das Spiel zu kaufen, fragt euch selbst: Kann ich ohne Leine spielen? Kann ich mir vorstellen, am besten mit freunden, mit den Tools die der Entwickler euch gibt ein eigenes Abenteuer zu erleben. Wenn die Antworten nein sind, spart auch das Geld. Wenn die Antworten ja sind, freut euch auf ein geniales Abenteuer.

Hier noch meine zwei besten SoT Erlebnisse. Beide spielen sich in einem kleinen 2er Bötchen ab.

Ein Freund und ich waren auf der Suche nach Action. Wir wollten kämpfen. Also sind wir 10 Minuten ohne Ziel übers Meer gesegelt. Plötzlich sehen wir in der Ferne einige Masten. Nach kurzer Zeit stellt sich heraus, dass diese Masten zu einer Galeone gehören. Wir dachten uns, da wir eh bald aufhören, probieren wir doch mal unser Glück. Unsere Taktik war immer gleich. Rammen, ich entere, mein Freund bleibt auf unserem Schiff und feuert die Kanone auf den Feind während ich für Ablenkung sorge. Gesagt getan, wir haben die Galeone angesteuert. Sie geht den Kampf ein. Die Kanonenkugeln sausen an unserem Schiff vorbei, wir brechen durch. Ein lauter Knall. Unser Schiff Schleift an der Galeone entlang, ich springe auf sie. Ich sehe 2 Leute, einer am Steuerrad, einer an der Kanone. Ich töte zuerst den Kapitän mit dem Säbel, dann den Kanonier mit der Blunderbus. Über die Treppe kommt auf einmal ein dritter. Er schießt mich an, ich bin schwer verletzt. Renne zum Anker, versenke ihn, und springe von Bord. Die Galeone kommt zum stehen. Ich heile mich, während mein Freund die Galeone unter Kanonensperrfeuer nimmt. Ich klettere die Strickleiter der Galeone wider hoch, eins gegen eins Kampf, ich gewinne dank Kanonenunterstützung. Plötzlich ein lauter Knall. Ich sehe, wie die Galeone sich komplett mit Wasser vollsaugt. Sie sinkt. Ihr könnt euch vorstellen, die Freude war groß. Sie wurde aber noch größer, als wir an der Wasseroberfläche etwa 10 Schatztruhen sahen. Ein erfolgreicher Kampf!

Story 2:

Wieder der selbe Freund und ich. Wir sehen in der Ferne einen riesigen Totenschädel aus Wolken. Wir denken uns, obwohl wir nur zwei sind, versuchen wir doch mal den Raid. Die Insel ist in sicht. Wir sehen hinter einem Felsen der Insel einen Mast. Nach einigen Minuten sind wir angekommen, und sehen wie zwei Leute Truhen auf ein Schiff räumen. Wir haben also angegriffen. Nach c.a. 10 Minuten Verfolgung haben wir sie endlich eingeholt. Wir haben sie also gerammt, und ich enterte das Schiff. Mein Freund hat mit der Kanonenkugel durch einen direkten Treffer direkt getötet, und ich hab dem Anderen den Rest gegeben. Ich bin unter Deck gerannt und siehe da: Forttruhe (die beste aus dem Spiel). Jackpot. Ich nehme also die Truhe, und vor Panik flüchteten wir direkt zum Outpost. Truhe verkauft, und wieder zurück. Wider ein langer Kampf, beide gehen fast unter. Wir stellen uns als Sieger raus. Sie sinken, und wir sammeln die Beute. Beim Sammeln kam plötzlich jemand angeschwommen der meinen Freund tötete. Ich war also in einem Kampf unter Wasser. In den Kampf hat sich dann sogar noch ein Hai eingemischt, und für kurze Zeit haben wir uns "verbündet" und den Hai erlegt (wie im schlechten Film). Plötzlich ist unser Schiff los gefahren, mitten in einen Felsen. Der Verbündete des Feindes hat es los geschickt. Ich also mit zwei Feinden im Meer, zum Glück konnte ich beide Töten. Ich brachte also die restliche Beute an Land, und nun hieß es warten. Ich wartete auf meinen Kumpel mit dem Schiff, lud alles um, und plötzlich kam der Gegner mit neuem Schiff um die Ecke. Wir liefern uns wieder eine Schlacht, die wir gewinnen. Das ganze hat c.a. eine Stunde gedauert, und das Adrenalin war durchgehen am Höhepunkt. Unglaubliches Gefühl, diesen Kampf zu gewinnen. Wir haben c.a. 15000 Gold gemacht.

Das Gefühl, in einem nicht gescripteten Kampf dieser Art, die sich anfühlt wie ein Film, zu gewinnen, oder generell teil zu nehmen, ist was das Spiel für mich ausmacht.

Danke fürs lesen, ich hoffe ich konnte bei der Kaufentscheidung helfen!

captainbattlaxe
Автор

Stimme mit fast allem zu.. Habe jetzt ca. 30 Stunden investiert und gestern haben wir das erste mal den "raid" geschafft... es war eine echt geile Erfahrung - vor allem der weg zurück mit dem Schiff bis oben hin mit Seide, Tee und sonstigen Kostbarkeiten vollgestopft Richtung outpost.. als dann direkt über uns ein tierischer Sturm herein brach und wir in mitten dessen noch gegen eine andere galeone unsere Beute verteidigen mussten war das an Spannung kaum zu überbieten. Ja es hat wenig Content und es wiederholt sich auch viel ABER bei diesem Spiel ist für mich gefühlt die Reise selber das Ziel.. Was man dort alles erlebt und für einen Spaß mit fremden crews haben kann ist eine Erfahrung die ich seid zig Jahren in keinem Spiel mehr hatte. Ob ich auch noch in 3-4 Monaten so viel spielen werde weiß ich natürlich nicht aber im Moment macht es mir tierisch viel Spaß mit meinen Freunden in See zu stechen.

Captaingroovie
Автор

Wen nervt auch die PUBG Mobile Werbung?

strongbleach
Автор

Ich habe das Spiel gekauft und es keine Sekunde bereut!

spawnide
Автор

Der Preis ist für diesen Umfang jawohl eine absolute Unverschämtheit.

rantingchinese
Автор

40€ wären schon hart aber 70€ ist wirklich ne frechheit :(

IamWieseL
Автор

Hahaha die Fliegende Band aus dem GameTube Stream 😂 war so episch

kewa_design
Автор

In meinen Augen scheint dem Spiel die Möglichkeit, private Roleplayserver in Verbindung mit deutlich mehr Möglichkeiten, das Spiel an sich spielen zu können, aufzubauen, zu fehlen, um Fans wirklich lange halten zu können.

LeloushviZero
Автор

Hier liegt offenbar ein schwerer Fall von „No man‘s Sky“ vor. Riesige Vision der Entwickler die in einer Spielwelt ohne Mechaniken endet.

keifelfan
Автор

Herzliche Grüße von der Star Citizen "Blood Raven" Truppe, die hier bei 0:35 und 8:47 zu sehen ist!
Wir die Teilzeitpiraten haben euch eine gute Packung verpasst. Tut uns leid, dass wir euren Raid kaputt gemacht haben und schade, dass ihr eure knapp 6 Versenkungen durch uns rausgeschnitten habt.

Wind in den Segeln und und immer eine handbreit Wasser unterm Kiel. Ahoy!!!

betazerothree
Автор

Seit Tag 1 der Ankündigung von Sea of Thieves hat man sich gefragt, was man in dem Spiel überhaupt alles machen kann. Spätestens seit die ersten Leute die Alpha, Beta testen konnten, hat man sich über den mangelnden Spielinhalt sorgen gemacht. Die Entwickler haben hier komplett verpasst auf die Community zu hören an den richtigen Stellen zu arbeiten. Stattdessen geben Sie nur das typische marketing BlaBla von sich und für "potenzial" und leere Versprechen alleine gebe ich keine 70€ aus.

sirmaddin
Автор

Man müsste sich das Schiff selbst bauen und ausbauen müssen. Man müsste handeln können.
Die Inseln müssten weiter auseinander liegen, größer sein und wirkliche Städte haben.
Die Navigation Anspruchsvoller sein. Das Spiel ist in jeder Hinsicht zu flach angelegt.
Stattdessen kann man sich Akkordeon spielend durch die Luft schießen. Super!
Da spiele ich doch lieber das 30 Jahre alte Pirates! auf dem Amiga.

OxKing
Автор

Ein weiters Spiel auf dem Haufen "Großes Potential, leere Hülle". Mal sehen, wie viele davon noch in diesem Jahr kommen. Leider habe ich genau das befürchtet, sehr schade drum.

Theblackwidow
Автор

Immer ein paar Wochen oder 1-2 Monate warten und ein zum größten Teil gefixtes und günstigeres Spiel kaufen... Immer. Zusätzlicher Vorteil: Entwickler verstehen eventuell irgendwann, dass wir als Kunden nicht mehr jeden verbuggten Scheiss für jeden Preis kaufen... Nur so ne Idee.

STMA
Автор

Nicht kaufen, zuerst sollen sie Content liefern! Wenn ihr es jetzt schon kauft, umso weniger wird an dem Spiel noch gearbeitet.

udtojanpestillos
Автор

Ich spiele es für 14 Tage mit der Testversion des Xbox Game-Pass und merke jetzt schon, dass ich es mir NICHT mehr holen werde...

jone
Автор

An alle die dass 2019 sehen es ist viel detail reicher geworden außerdem gibt es jetzt auch noch viel krasser Missionen (und kleiner neben an, wartet bis der game pass für 1€ da ist und kauft euch Dan SEA of thieves das ist Dan auf 39.99 runter gesetzt

nickonawroth
Автор

GENAU darauf habe ich gewartet :)
Danke Gamestar!

Odix