LA FRONTERA DE POSIBILIDADES DE PRODUCCIÓN

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ECONOMÍA POR Y PARA ESTUDIANTES
Aprendizaje Activo de Economía en Educación Superior mediante Flipped Classroom, Gamificación y Nuevas Tecnologías.
AEDIMARK R&D Group. ANECO R&D Group.

ECONOMICS: STUDENTS-TO-STUDENTS
Active Learning of Economics in Higher Education by means of Flipped Classroom, Gamification and ICTs
AEDIMARK R&D Group. ANECO R&D Group.

Palabras clave: Economía, Modelos, Web, Móviles, Gobierno, Internet

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