Der 'KoPiErScHuTz' der PlayStation 1

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► KAPITEL

00:00 INTRO
00:38 DAS EINZIGWARE KONSOLEN INTRO
00:58 NINTENDO MAL WIEDER ...
01:08 DER DATENTRÄGER DER WAHL
03:13 DER WOBBLE GROOVE
06:38 DIE ERSTEN MODCHIPS
08:27 INSOMNIAC HAT DEN DRACHEN ABGESCHOSSEN
13:30 DIE LÖSUNG WÄRE SO EINFACH GEWESEN
15:06 TONY HAWK IST SCHULD
17:08 EINFACH ALLES IST EIN MODCHIP

#PlayStation1, #Kopierschutz, #PS1History
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💡 Weitere Hinweise 💡

*Es handelt sich hier um Reflinks, wenn ihr daraufklickt und was kaufen solltet, bekomme ich ein paar Cent ab. Für euch findet allerdings KEINE Preiserhöhung statt!
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IMPRESSUM

Patrick Wolter / NerdOverNews

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#NerdOverNews #Nintendo #NerdNews
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Комментарии
Автор

Wir hatten damals einen Laden, der Mod Chips verbaut hat und CDs "offiziell" gebrannt hat(GameTop Sankt Augustin). 1 CD hat 15 Mark gekostet. Der Laden war immer komplett voll mit Spielen aus der Videothek. Sowas kann man sich heute gar nicht vorstellen, aber damals war es einfach "normal".

DiplomChilla
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Die PS1 Bootsequenz ist einfach immer wie ein Nackenschlag aus der Kindheit.

Squilliam-Fancyson
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Sehr gut zusammengefasst. 👍
Ich bin Ü50, habe das ganze damals miterlebt. Ich hatte damals z.B. das "Clone CD Forum by toxic-toyz".
Habe auch selbst Stealth Chips verlötet und "rumexperimentiert" 😉

Die entsprechenden Brenner waren damals von Mitsumi, Teac und Plextor. Hatte selbst mit einem 2x Yamaha SCSI Brenner angefangen. Da kosteten die Rohlinge noch 13.-DM. 😂
CD Rohlinge gab es damals übrigens auch in schwarz.
Mann bin ich 🤣

borpf
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Ich habe auch immer fleißig kopiert, ab in die Videothek, Spiele ausgeliehen und den Brenner angeschmissen 😂🤘

ollischigi
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Ach, gerade WEIL man Spiele so leicht kopieren und abspielen konnte war die Playstation doch überhaupt so ein Erfolg, auch wenn BWLer dir ewig versuchen werden zu erklären das dies nicht stimmt. Aber was wisssen BWLer schon von der Realität.

Alex-Omega
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Hatten den kleinen computer laden, der den Chip Einbau für die PS angeboten hatte
Gebrannte games hatte der sogar in den Regalen mitsamt kopierten Bedienungsanleitung
Aktuelle Kinofilme oder verschlüsselte TV Programme waren auch kein Problem!
Der Typ war Al Capone unter den raubkopierern 😅

vo_kuhila
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Die Violette Disc hatte rein gar nichts mit dem Kopierschutz zu tun auch wenn es mal in der Werbung behauptet wurde.
Die Violetten Disc gab es damals auch schon als CR-Rs zum selber brennen und waren eigentlich primär für Audio Recorder vermarktet.
Die Violette Schicht wird dafür genutzt um unerwünschte Wellenlängen vom Laser rauszufiltern.
Man kann es etwas vergleichen mit Gläser von Sonnenbrillen die UV Strahlung der Sonnenstrahlung rausfiltern.
SubChannel Daten konnten damals auch schon von CD Brenner gelesen werden sofern die verwendete Software das auslesen im RAW Modus unterstützte.
Wie es z.B. CloneCD machte.
Im RAW Modus wird die Disc halt so wie sie ist ausgelesen egal was für ein Formatstandard diese hat.
Auf diese weise also mit dem Auslesen im RAW Modus konnten auch quasi fast alle Kopierschutzarten (bis auf die letzte Version von SecuROM) 1:1 ausgelesen und auch 1:1 wieder auf eine CD-R gebrannt werden wo dann gebrannte PC Spiele so funktionierten wie als wenn die Original gewesen währen.
Bei der PS1 was es wegen dem Wobble Kopierschutz so nicht möglich wegen der Fehlerkorrektur vom Laser.
Der Wobble Kopierschutz nutzte nämlich die imperfekte Herstellung der Disc aus.
Das ist auch der Grund warum die Disc erstmal sehr hochdreht, da so die Vibration die dadurch entsteht dafür sorgt das dann die Wobble ausgelesen werden können.
In dem Moment wird auch die Fehlerkorrektur des Lasers in der PS1 deaktiviert.

Killertamagotchi
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Ich glaube ich kannte damals niemanden wo keine umgebaute PS1 hatte. Die CD Mappen mit dutzenden von gebrannten Spielen war heilig.

ogverschlinger
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Es gab damals auch Brennsoftware wie z.B CloneCD, was wenn man ein kompatiblen Brenner hatte, alles auslesen konnte also eine 1:1 Kopie erstellen konnte. Da war dann auch der SUB-Channel Bereich usw mit drauf. Da waren dann auch Patches überflüssig. Am Anfang hat Sony auch versucht die Spiele mit Datenmüll voll zu machen. Da gabs dann Spiele die normal 100-200mb groß waren und die wurden dann auch auf 600mb und mehr erhöht, damit man vergleichsweise lange Download Zeiten hatte. Hat Sony dann aber auch recht schnell aufgegeben. Ich für mein Teil hab mir damals nur Sicherheitskopien von mein Originalen gemacht. Mit diesen Spiele ich auch heute noch, um meine originalen Spiele zu schonen.

jumpG
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Mir hat gut gefallen, das man mit dem Wechseltrick bei verschiedenen Spielen (z.B. Ridge Racer) seine eigene Musik-CD einlegen konnte.

axemanracing
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Man brauchte nur eine Kugelschreiberfeder, diesen platziert man so, das die CD Klappe nicht ganz schließt, aber sich immer noch dreht, warten bis Playstation Logo kommt, dann die Sicherheitskopie einlegen und schließen. Das ist der Kopierschutz der PS1.

ba
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Erst mal vielen vielen lieben Dank das wir zusammen ein Foto machen konnten auf der Polaris❤️ hat mich mega gefreut mein lieber. Ich war extrem nervös ^^ aber es war echt schön dich kennenzulernen. Das du dir außerdem Zeit genommen hast zu reden war mega lieb. Vielen vielen Dank dafür nerdi.
Und als zweiten Punkt: wie immer ein mega gutes Video von dir ❤️

daniplayszockt
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Die PS1 Cracker waren aus der Amigaszene. Ich hatte damals Kontakt mit Cracktro Ersteller besonders für PS1 Cracks. Die Cracktros hab ich immer hart gefeiert. Optisch wie auch der Chiptune dazu. Beim Dreamcast gab es die auch noch und ging dann in der Szene unter.

Man kann die Modchips auch einfach auslöten und hat wieder ne originale PS1, die sind nur auf vorhandenen Lötaugen oder an IC Beinchen gelötet, das ist einfach zum saubermachen und zurück versetzen. Es gibt noch eine geheime BootCD, das ist Alien Die Wiedergeburt/Resurrection. MVG hat dazu ein Video gemacht und zeigt wie man CD-Rs bootet mit dem Alien Spiel. Nicht verwechseln mit Alien Trilogy.


Die PS1 mit 15cm Disc hätte sich eingereiht zu 3DO und CDi. Erfolglos gescheitert 100%ig. PS1 lebte nur von den CD-R Kopien. Die PS1 verkaufte sich anfangs auch schleppend, weil es keine CD-Rs gab für Endkunden.

Libcrypt war nur für PAL Versionen genutzt worden. Die anderen Regionen hatten nur Antimod Detection aber kein Libcrypt. Mit CCD kopiert man Libcrypt einfach mit durch lesen und unkorrigiertem schreiben des Subchannels.
Erste CD Kopierschutz waren Multitrack CDs. Das gabs sogar bei frühen PS2 CD Games. Ein Track Daten und dann noch 1-2 Tracks Fakeaudio. Das war nur um CD-Brenner und Programme vor Probleme zu stellen. Die ersten Brennprogramme haben dann abgebrochen und genau deswegen sind die Audiodaten zusätzlich drauf. Das findet man selbst bei PC Spielen vor der Kopierschutzzeit. Games vor 99.

TheMapeha
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Mit der Playstation sind videospiele Erwachsen geworden. Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy… spektakulär was da passierte. Geile Kiste gewesen.

bonnerjung
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Auf der Original CD von "Alien: Resurrection" ist ein modifiziertes Bootprogramm welches das Abspielen von gebrannten PS1 Games ermöglicht. 🤫

rolfhaines
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Sehr informatives Video. Und coole Hintergrund Musik wie bei 9:00 Tekken 7 Azure .
Aber der Move bei Spyro 3 ist schon eine coole Idee

VxOfame
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14:15 Vielleicht hätte man einen Laser Disc Player genutzt, um die Daten auszulesen. Die Audio und Video Dateien hätte man komprimiert, wie bei der DreamCast. Die 'Double Layer' CDs (GDI) haben auch nicht lange gehalten

aBeerFromHere
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Ich hatte als Kind zu 80% fast nieee originale Discs gehabt. Kann mich noch gut an den Gameladen erinnern, der an der playsi die wir abgegeben hatten rumgebastelt hat und wo wir dann die gechipte ps1 wieder mitgenommen hatten. Pacman World, Lucky Luke, Test Drive 6, Ruff & Tomble. Schöne Zeit

enno
Автор

Mein Kumpel hatte ne Kopie von Frontschweine, die haben wir nie geschafft zu kopieren^^ haben wir über 5-6 Jahre mit 20 verschiedenen Programmen, Rohlingen usw probiert.. nichts^^ und Spyro konnte man nie komplett brennen.. aber war schon damals lustig mit den Videotheken und so^^

ericschulze
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waren damals gute Geschäfte auf dem Schulhof 😅 ich sage nur: Spindeltürme

zerotonine
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