Shape Merge 3Ds Max

preview_player
Показать описание
В моделировании бывают разные ситуации, когда нужно сделать, казалось бы, простую вещь, но непонятно, как это сделать. Например, на плоской поверхности нужно сделать углубление сложной формы – к примеру, нишу в стене. Кажется, что ничего сложного здесь нет – можно выбрать группу полигонов по форме ниши и просто вдавить их модификатором Shell. Но это правильно, если ниша имеет ровные края, и полигоны легко выбрать. А что делать, если ниша имеет округлую форму, и создать такие полигоны сложно?
Тогда пригодится модификатор Shape Merge 3Ds Max.

При использовании этого инструмента надо помнить несколько вещей. Во-первых, это составной модификатор, то есть для его работы нужно будет выбрать несколько вещей – сплайн, указывающий контур будущей ниши, и поверхность, на которой эта ниша появится. Во-вторых, Shape Merge в 3Ds Max работает только в проекции Top, поэтому вся работа с ним может происходить только в этом окне. Если нужно выполнить работу на боковой поверхности, то её нужно отсоединить от объекта, повернуть в проекцию Top, и после работы снова вернуть на место.

Если геометрия модели сложная, то при работе с Shape Merge в 3Ds Max могут возникать разные проблемы, но их обычно можно решить добавлением новых полигонов в этих местах.

В видеоуроке показано, как работает модификатор Shape Merge в 3Ds Max, и что при этом получается, а также как бороться с проблемами, возникающими при работе.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Thank you! How are you doing the same thing for more faces? How to choose the box face you want to work on?

lauravlad
Автор

на другую грань, что подставлять напротив нее? ну а на горшок мне нужно сплайн нанести, как мне указать поверхность? как сплайн ориентировать?сплошные вопросы и ничего не

jgskobj
Автор

А как с другой стороны тот же рисунок отпечатать? Не получается, только с одной стороны (

quasar