Полезные советы для освещения любой 3D сцены / Useful Tips for Lighting Any 3D Scene / Blender 3D

preview_player
Показать описание
Привет! В этом видео я решил поделиться вещами которые спасали меня множество раз когда нужно было добавить освещение на свою сцену, по этому надеюсь эти советы будут полезными и для вас!
-
Hello! In this video, I decided to share the things that saved me many times when I needed to add lighting to my scene, so I hope these tips will be useful for you too!
-
Мои карты если будет желание поддержать / If you would like to support:
5375414135982014 - (Monobank UAH)
5375418805778255 - (Monobank USD)

Спасибо за поддержку:
1. Capas
2. Михайло Каян

- - - - - - - - - - - - - - - -

#blender #lighting #3d #3dlighting
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Держи ))))

🎬 Немного навигации:
00:30 – 3х точечное освещение;
04:40 – Рефлексы и флаги;
06:20 – HDRI карты;
07:45 – Sky Texture;
09:25 – Плейн с изображением/градиентом;
12:15 – Само-подсветка;
14:08 – IES освещение;
15:30 – Подсветка деталей;
16:25 – Световой градиент
17:40 – Gobo Light;
19:00 – Температура цвета;
20:20 – Противоположное освещение;
21:25 – Ray visibility;
22:35 – Фейк освещение;

ledisonex
Автор

Как-же мне нравится видео которые подробно объясняют как ставить нормально свет, а не просто заставляют повторять за ними, вы мне очень помогли, спасибо большое!

Q_Tn
Автор

господи, ну слава богу вышел хороший толковый туториал про стратегию освещения в блендере.
СПАСИБО!!

до этого приходилось смотреть видео по продуктовой фотографии, и пытаться как-то переложить понимание на блендер. И всё время оставалось ощущение, что вот вроде все знаешь, да что-то упускаешь.

eugeniavorontsova
Автор

Хак с обесцвечиванием HDRI - это ОЧЕНЬ актуальная боль, которую ты решил. Огромное Спасибо!

novmikvis
Автор

Назарий, давно смотрю твой канал, спасибо за то что делаешь.

SuperSugatov
Автор

Спасибо, как всегда очень информативно и понятно.

EvgenySereda
Автор

Спасибо большое! Классная информация ❤ Освещение очень больная тема для меня) да и для многих думаю. Ты, например, моделишь, делаешь красивую анимацию и всё это без красивого света теряет свою привлекательность)) а подсветка объектом это правда клёвая штука, эксперементировал

synthmint
Автор

Спасибо за урок. Согласен с остальными - пожалуй полезнейший урок по свету ) 😉👍

Errant_Unicorn
Автор

Назарий, спасибо огромное за такой шикарный и потрясающий контент, обожаю твой канал, просто топ!

КристинаРогозина-еб
Автор

Очень приятно тебя слушать. Спасибо за видео!

henglix
Автор

Спасибо большое за годные советы) правда очень помогло

ПолинаАлексеева-вч
Автор

Очень интересное и полезное видео, спасибо!

hesoyam
Автор

Это видео просто кладезь, огромное спасибо! Я редко пишу комменты, но тут не удержусь))) Очень круто.

kwxpkev
Автор

Спасибо! Очень познавательно! Я по привычке фотографа только софты (area) в сцене расставляю 😂

Tanya_Gracheva
Автор

Дружище, отличное видео! Та проблема со стеклом о которой ты говорил происходит из-за не корректного поведения стекла при материале через ноды Glass BSDF и Principle BSDF. В некоторых кейсах приходится описывать материал стекла через ноды tpansparent и glossy. Так же можно включать каустические отражения, но это чаще всего очень сильно увеличит время рендера и потребует большего количества отражений лучей.

MTGI
Автор

Отличный разбор освещения!!! Очень мало уроков, по работе света в анимации, особенно в мультфильмах. Практически ничего нет в рускоязычном сегменте.

jamescolin
Автор

Очень полезно, и очень нужно!!! спасибо за видос!

sergeysergeevich
Автор

Классная подборка, спасибо! Буду ждать похожие подборки и на другие темы.

alexgart
Автор

Очень полезный урок, спасибо! 👍🏻 Продолжайте в том же духе, у вас здорово получается

Madesta
Автор

очень крутое видео. только IES обычно подключют к светильникам) и уже на светильниках это даёт чуть более интересный результат. причем IES эо именно расширение самого файла. а PNG это только превью к таком источнику.

ну и для полной коллекции не хватает новой плюшки с отключением источника для конкретного объекта.

TemaShahov