Урок 7. Переменные и данные. Часть 1.

preview_player
Показать описание
Программирование игр в Scratch для вундеркиндов 6-7 лет и детей от 8 до 15 лет, а также их родителей и учителей.
В этом уроке мы добавим счет в нашу игру и узнаем, что такое переменная. Это должен знать каждый программист!

01:11 – думаем, какой спрайт в проекте должен подсчитывать баллы
01:27 – группа команд Данные: создаём переменную для подсчета очков
02:35 – размышляем, при каком условии должны начисляться баллы и увеличиваться счет
03:18 – команда «Изменить () на 1» для добавления баллов
04:43 – как сделать так, чтобы в начале игры счет был равен 0
05:17 – команда «Задать () значение …»
05:55 – другой способ подсчета баллов (больше чем на 1 или вычитание очков)
07:07 – вводим вторую переменную для подсчета несъедобных предметов
08:16 – закрепляем полученные знания: как создать переменную в Scratch, а затем задавать и изменять ее значение
08:54 – что такое переменная? Имя и значение переменной
11:03 – сохраняем проект в своем аккаунте на сайте Scratch и смотрим свои проекты. Сохраняем проект с сайта Scratch на своем компьютере

-------------------------------------------------
R793206302686
B105523294256
Рекомендации по теме