Pasos para escribir un guion de videojuego

preview_player
Показать описание
Mi Curso de Modelado 3D con Blender 4:
Código de descuento: 4CC3S04NT1C1P4D0

Después de terminar la mecánica principal, el personaje y el uso de la cámara de mi juego en Godot ahora llego el tiempo de crear contenido para el juego pero... ¿por dónde comenzamos?

En este video les hablo sobre la técnica para evitar el bloqueo creativo que da la pagina en blanco y cómo las limitantes nos ayudan a ser más creativos.

Repasamos la estructura básica de un guión cinematográfico y cómo yo traduzco algunos terminos que me ayudan a convertirlo en el guion de videojuego.

¿Qué compone el primero segundo y tercer acto de un guión?, ¿Cómo estructurar el segundo acto? y qué es la línea de tiempo.

Espero que les guste tanto como a mi me gustó hacerlo n.n
♫ Undertale OST
#godot #unity #devlog
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Mi Curso de Modelado 3D con Blender 4:
Código de descuento: 4CC3S04NT1C1P4D0

GermanCoronel
Автор

Sin duda es de los devlogs más utiles que eh visto (en ingles y español), este siempre a sido uno de mis problemas a la hora de crear juegos, luego de hacer las mecanicas, mi mente se pone en blanco porque no se que hacer xD, pero organizar así de esa manera el como proceder es muy util y permite tener las cosas más en mente mientras se trabaja a mi forma de verlo

yu-sama
Автор

Una importancia es distinguir el guion narrativo del jugable. Porque puedes construir un juego cuyo gameplay no requiera de historia o construir una película interactiva. Con vista en los extremos, se necesita de un par de ideas primigenias, una ludo-narrativa y la primicia. La primera es la propuesta de juego: un RPG, RTS, FPS, Sandbox, Plataformas, etc. Y la segunda puede ser perfectamente compartida en cualquier otro arte: camino del héroe, odisea, tragedia, romance, etc. Si bien algunas cosas funcionan mejor que otros en conjunto, no hay un límite para las combinaciones. Aunque si algo puede ayudar a la construcción de ambos, sería la construcción del verosímil. Una línea de tiempo donde coloques los hechos abstractos así como los personajes en meta-atributos como lo sería el héroe, mártir, traidor. Ambos ayudarán a moldear y sugerir ideas para los niveles y capítulos asó como el concepto del mismo, incluso esto es una buena práctica cuando se planean secuelas o sagas...

JoeJoGEHrt
Автор

se imaginan y resulta que para detener el diluvio utiliza una esponja super absorbente, y necesita los materiales para arreglarla ya que fueron robados, y ya no funciona como debería.

cross-y
Автор

Diría que las buenas historias suelen ser la más simples, más cuando tomas en cuenta el gameplay como parte de contar una historia.Muy buen video!

tomimeyo
Автор

Hoy descubrí el canal y llevo ya como 4 videos. Apenas estoy comenzando a desarrollar juegos y para la práctica, con todo respeto usaré esta historia (adaptada) y la estructura para pasarla a la práctica con los debidos créditos! Gracias por la inscripción :D

lordhatake
Автор

Me parece muy interesante este video.. más allá de aprender sobre un motor.. lo más difícil es plantearse la historia y el objetivo de ella y lo has dejado muy bien planteado de como abordar todo eso..

paulojarafuentes
Автор

Uff!!! Que gran devlog. Mucha información muy muy útil para quienes somos novatos en el desarrollo de videojuegos. Video altamente recomendado. Felicitaciones y saludos!!!

DiegoDevPro
Автор

Uno de los videos más interesantes que he visto sobre desarrollo de videojuegos 🥳 gracias! Siempre útil, nunca inútil 🎉

SucursalFriki
Автор

Lo interesante de tus videos de recorrido de creación es que aprendemos cosas nuevas mientras vemos la historia. Éxito Germán. :8)

rrivillox
Автор

Hola, buenas, he visto tus vídeos durante mucho tiempo y cada vez se aprende algo nuevo, excelente video bro, y me encanta que también aprendí una nueva palabra: "Conseguri"en la 2da fase de un guion, pensé que solo existía "Conseguir" Guiño, guiño... ✌🏻😂

Jesuenriquem
Автор

Me encanto el video, se nota que hablas desde la experiencia y que proyectaste los problemas comunes y tus soluciones a estos <3

jpkan
Автор

Me parece un gran metodo para iniciar un juego desde cero. Buena suerte con tu proyecto!

juannunez
Автор

Sin duda una buena herramienta como Milanote, o derivados son útiles para lo que mencionas de la organización 😊

eldonfrascoverde
Автор

Jejeje me diste la inspiración para seguir con mi proyecto. Gracias

troypernia
Автор

Gracias Germán, ayuda mucho esta información. Una duda, después explicaras un poco como registraras tu juego por derechos de autor? sería muy útil vídeos así como este :D

galletasporsiempre
Автор

German te amo!, ya voy a comprar tu curso para apoyarte y obiviamente aprender!! xD

Listo!, ya me lo compre! .. ahora a aprender! .. me lo compre con mi correo de negocios y cosas serias xD .. jajajaja! .. suerte German, este es mi apoyo para ti!

marcodalis
Автор

Tremendísimo aporte a la comunidad creativa universal! y no exagero.

Hace aprox un año me encontré en el mismo camino, no soy programador, ni musico. Soy artista tradicional y si bien mis conocimientos de animación y entorno digital son avanzados, no poseo el hardware propio mínimo necesario para dedicarle trabajo a tiempo completo, mi único camino viable era el game design y la dirección de arte.
Fue en esa etapa, que al trabajar en un proyecto que luego se volvió mi obsesión llegue a una conclusión muy similar a la tuya de estructura de guion de videojuego, fue en ese momento en el que me di cuenta que mi videojuego se había convertido en una historia que podía contar de múltiples maneras, y elegí la que para mi me era mas cercana: grafica y visual.

Hoy alegremente puedo contar que desde el desarrollo de videojuego nació mi primera novela gráfica -que aún estoy desarrollando- una historia extensa (que al utilizar en método de actos dentro de actos, dentro de actos), puedo abordarla por "etapas" y trabajar en ella sin extenuarme, perder el foco y cuando me aburro o me canso puedo retomar el avance de otra etapa, con otro enfoque y nuevas ideas, siempre en torno al mismo universo que no hace mas que crecer y enseñarme mediante el proceso.
Junto al comic, obtuve como "productos secundarios": props tangibles (mi formación es la de orfebre), por tanto diseño los assets del juego y la historia para que existan en el mundo real y con la venta de esas piezas puedo mantener lo que hoy ya puedo nombrar como "mi obra", un universo de fantasía propio, lleno de personajes, lugares, e historias.

Te sigo hace años, he visto y me he beneficiado de tu contenido y te lo agradezco enormemente.
no solo por los tutoriales (que son excelentes), si no por saber que no estoy solo, no soy el único al que la receta estándar no le funciona o de ultima no me satisface para el proyecto en particular en el que estoy trabajando y tengo que entender lo que estoy haciendo, aunque eso me signifique horas y horas de estudio para algo que no se si en realidad es lo que necesito. Por querer y hacer contenido de calidad de manera realmente desinteresada para la comunidad de habla hispana que cree en un sueño y se lanza a desarrollar proyectos propios.

Por eso y tanto más, Muchas Gracias.

maximilianocarrasco
Автор

Ya me compre el curso! esperando al viernes para saber modelar :)

iviexe
Автор

¡Por fin alguien que me pudo explicar con peras y manzanas mis dudas! ¡Esta información ayudó muchísimo!

josscasuan