Как создать стены для интерьера в 3ds Max и перенести в Unreal Engine | Интерьер в UE | Часть 1

preview_player
Показать описание
В этом видео Станислав Козловский покажет как создать стены для интерьера в 3ds Max и перенести в Unreal Engine

Содержание Как создать стены для интерьера в 3ds Max и перенести в Unreal Engine | Интерьер в Unreal | Часть 1
0:00 Введение
0:19 Находим план для создания интерьера в 3ds Max
2:07 Обводим стены на чертеже для создания интерьера в 3ds Max
3:30 Создаём проёмы для интерьера в 3ds Max
7:37 Выделяем внутренние или наружные сегменты для дальнейшего устранения протечек света в Unreal, с помощью Shell в 3ds Max
9:29 Разбиваем схему на несколько сегментов в 3ds Max для ускорения просчёта в Unreal Engine
12:49 Создаём проект в Unreal Engine
13:55 Создаём уровень в Unreal Engine 4
14:27 Включаем плагин Datasmith в Unreal Engine
15:45 Создание материала в Unreal Engine 4
16:55 Перенос материала на стены в интерьере Unreal Engine
17:10 Настраиваем белый свет в Unreal Engine 4
19:00 Включаем Infinite Extent в Unreal Engine 4
19:30 Настройки гаммы в Unreal Engine
20:06 Тестовое запекание света в Unreal Engine
22:30 Изменяем настроек световых карт в Unreal
23:24 Уменьшаем шум в Unreal Engine c помощью настроек
25:30 Заключение

⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс:

⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4

⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуалиции в Telegram

⭕ Портфолио преподавателя:

⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях:
8-800-1000-984
8-495-777-0186

⭕ Мы в соц. сетях
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Как же я был не прав что не смотрел это видео так долго :-) Думал: «Да что я стены не умею настроить...», а оказался урок очень полезным и наконец-то появилась структура в голове

pzkmwco
Автор

наконец таки что-то стоящее по Unreal Engine для архвиза, спасибо Вам за старания

stafbybkin
Автор

10 секунд видео-лайк подписка, молодец, не хватало такого контента по данному движку!!!

ckysegg
Автор

Подгонка плана под проем чисто эмпирический метод, тоже так решил делать когда первый раз встала такая задача. Еще с конфигом мин-макс тоже прикольно, дедовский метод, но очень простой и работающий. Отличные уроки.

mr.freemind
Автор

Сначала ставлю лайк, потом смотрю видео Стаса, потому что уверен, что обязательно будет что то новое для меня! Спасибо за видео по анрилу!

vesta-media
Автор

благодарю как раз нужен был канал по анриалу

gmmescd
Автор

вот это контент подвалил плиз продолжайте так нужны уроки по унриалу

cqqtyrm
Автор

Спасибо, все прямо и по факту. Тут конкретно цифры, допуски. Теперь знаю, что люди подгоняют масштаб плана по дверному проему.

Danil
Автор

великолепно. все быстро и просто, а казалось что нелегкий процесс переноса модели в анриал.

ywyluru
Автор

великий урок от хорошего учителя ) кроме шуток.. по анриалу вы лучший.. но про макс .. я бы сделал геометрию иначе .. точнее... сначала бы шеллом после слайсплейна а потом вырезал бы все дырки и забриджил эджи.. хотя бы так .. тогда проект был бы ближе к реальности... .. а если точнее, то да, сделал бы точный чертеж сплайном .. но все равно в реальности вы - самый - крутой по анриалу.. все, что надо для творчества у вс пояснено

ezcdhnn
Автор

Спасибо за урок)) было бы здорово если в этом интерьере сделали материалы и поставили мебель и еще тур сделали было бы интересен весь процесс, одназначно лайк:)

sptcusj
Автор

Наружа ))) Он как Пушкин по ходу генерирует новые слова )) Получается не плохо. Надо в словарь их добавлять ))

ISS
Автор

Интересно про разбивку стен на сегменты для запекания. Попробую

tym
Автор

Лайк! Теперь хотелось бы увидеть профессиональный метод переноса коробки в анриал

rceikoz
Автор

*Содержание*
*Как создать стены для интерьера в 3ds Max и перенести в Unreal Engine*
0:00 Введение
0:19 Находим план для создания интерьера в 3ds Max
2:07 Обводим стены на чертеже для создания интерьера в 3ds Max
3:30 Создаём проёмы для интерьера в 3ds Max
7:37 Выделяем внутренние или наружные сегменты для дальнейшего устранения протечек света в Unreal, с помощью Shell в 3ds Max
9:29 Разбиваем схему на несколько сегментов в 3ds Max для ускорения просчёта в Unreal Engine
12:49 Создаём проект в Unreal Engine
13:55 Создаём уровень в Unreal Engine 4
14:27 Включаем плагин Datasmith в Unreal Engine
15:45 Создание материала в Unreal Engine 4
16:55 Перенос материала на стены в интерьере Unreal Engine
17:10 Настраиваем белый свет в Unreal Engine 4
19:00 Включаем Infinite Extent в Unreal Engine 4
19:30 Настройки гаммы в Unreal Engine
20:06 Тестовое запекание света в Unreal Engine
22:30 Изменяем настроек световых карт в Unreal
23:24 Уменьшаем шум в Unreal Engine c помощью настроек
25:30 Заключение

ArhiTeach
Автор

Стас, вижу Тебя конкретно потянуло в Unreal Engine. :)

StoreDZH
Автор

Спасибо за уроки!!! Начал изучать Unreal по Вашим урокам в 2016 году, сейчас решил продолжить. Возник вопрос: почему при переносе файлов из макса через датасмит в анриал некоторые стены имеют горизонтальную раскладку текстур, а некоторые вертикальную? Как это исправить? Пробовал в анврап поворачивать. не получается...

futbgkj
Автор

оч круто. можешь показать если брать готовую сцену?

Stranger
Автор

What is the shortcut used in the cmd tab ( to call Tonemapper.Sharpen) ?

marciopereira
Автор

Light Mass settings регулируются через World Settings и я не вижу чтобы ты использовал Light map resolution в настройках объекта. Последнее вообще стоит контролировать ) Объектов бывает много, они разного размера и плотность лайтмап можно правильно настроить между собой.

evgendavidyuk