Советы по оптимизации работы в Blender / Tips for optimizing your work in Blender

preview_player
Показать описание

Привет! Меня зовут Назарий и вы на моём канале о работе с 3D.

Это видео было создано для того, чтобы сделать вас чуть более профессиональными нежели вы были до этого, если вы уже не являетесь мастером в нашем деле.

Если вкратце, вы, как и я, наверняка ловили себя на мысли, что было бы неплохо организовать свой рабочий процесс в 3D опрятнее и более логично, либо же вы просто хотели сделать вашу работу более оптимизированной, как минимум для того, чтобы экономить время. И так получилось, что именно в этом видео я покажу вам практичные способы, позволяющие как минимум делать вещи быстрее, удобнее и чище, что несомненно важно при трудоустройстве или повышении квалификации.
-
Hello! My name is Nazariy and you are on my channel about working with 3D.

This video was created in order to make you a little more professional than you were before, if you are not already a master in our business.

In short, you, like me, have probably found yourself thinking that it would be nice to organize your 3D workflow in a neater and more logical way, or you simply wanted to make your work more streamlined, at least to save time. And it so happens that in this video I will show you practical ways to at least do things faster, more conveniently and cleaner, which is undoubtedly important when finding a job or upgrading your qualifications.
-
Мои карты если будет желание поддержать / If you would like to support:
5375414135982014 - (Monobank UAH)
5375418805778255 - (Monobank USD)

Спасибо за поддержку:
1. Capas
2. Михайло Каян
-

#blender #rigidbody #3dtext

Таймкоды:
0:00 Вступление
0:45 Превью для файлов
05:24 Стартовая сцена
07:11 Коллекции и цвета
07:35 Удаление материалов
08:10 Quick Favorites
09:42 Снятие выделения с обьекта
10:47 Читабельность материалов
13:18 Маткап и Cavity
14:05 Выравнивание обьектов
15:21 Шорткаты
16:04 Полезная галочка для скульпта
16:52 Рендер нескольких изображений
19:20 Несколько сцен в одном файле
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

По поводу 9:00 вывернутых нормалей. Их можно раз и навсегда включить, но в настройках вьюпорта (Preferences - Themes - в самом низу 3D Viewport - Face Orientation Front) альфу синего цвета выкрутить в ноль. Посему нормальные нормали будут отображаться цветом меша по умолчанию, а вывернутые нормали всегда будут светить красным и сразу видно, где косячишь, а не когда появляются косяки на стадии шейдинга. Это один из самых бесценных лайфхаков, который узнал.
На 13:00 еще не хватило пары слов, что можно сохранить эту группу как ассет и использовать в будущем, без повторного создания. И да, "джей" и "джи" - разные буквы. )

ComplexTagret
Автор

Долгое время не мог понять, как выравнивать объекты, спасибо большое!

nekit
Автор

Спасибо за видео !!!
Узнал для себя много интересного и полезного :)

GennadiyStartsev
Автор

Большое спасибо про выравнивание) давно хотел найти и не понимал, почему его нет в блендере

eníc-cs
Автор

Полезно. Спасибо. Утащил видос в копилку.

cog
Автор

Выравнивание есть и без включения этого аддона, а вот задачка которую я только сторонним аддоном (Align And Distribute - FreeAddon) решил - это как раскидать несколько объектов по одной оси, которые находятся все в одном месте в центре мировых координат, да так чтоб двумя кликами. Да и функционала у него побольше.

yuriikoltun
Автор

про выравнивание объектов по определенным осям, проще использовать клавишами: “s” “x/y/z” “0”

aypatt
Автор

У меня Blender творит дичь с мышкой, навожу курсор на какую-то кнопку, она то выделяется, то пропадает. Я не знаю с чём это связано.

NickProkhorenko
Автор

по поводу неск сцен в одном файле - очень топовая фишка. теперь не придется несколько раз копировать обьекты )

redss
Автор

еще попадался вариант: если не предполагается анимировать сцену, то можно в разных кадрах временной шкалы сохранять разные стадии модификаций объектов

metahimik
Автор

Дякую. Дуже корисно. Чекаємо уроків на рідній "соловїній"

AArtfat
Автор

Спасибо большое за видео❤, я бы поставил лайков пятьдесят еслибы мог, я хоть и не новичок но и знал почти обо всем этом, но видео мотивироволо меня оптимизировать роботу, и ещё раз спосибо за видео😄

DLeff
Автор

у меня в проводнике в виндовс не показывает превью, просто значек блендера и все.

irayala
Автор

9:45
Можно еще нажать на объект через альт, тогда он высветится иерархию из всех объектов, которые у тебя под курсором и можно по названию выбрать нужный

maximymimpact
Автор

Про камеры какой то вредный лайфхак вышел. Для рендера больше чем с одной камеры, самый просто способ это: камеры биндить на таймлайн (Ctrl+B) и рендерить анимацию сразу в папку, без всяких суффиксов и с возможностью выбрать диапазон камер для рендера. Про группы нодов, это вполне про оптимизацию, но едва ли читабельность материала от этого вырастает, а вот при использовании одной группы в разных материалах или внутри одного материала, это уже весомая оптимизация, про это стоило сказать. К нескольким сценам я бы относился аккуратнее, особенно если речь идет о советах новичкам. Всё таки для света удобнее работать с коллекциями, а для других задач несколько файлов более оптимизированный подход чем всё в одной куче. Сцены инструмент безусловно важный, но способ его применения лучше рассматривать на других примерах. допустим анимация, где в разных сценах нужен свой таймлайн и коллекциями это уже решать правда неудобно

dartlord
Автор

Спасибо большое за видео, действительно есть несколько очень полезных советов.
Хотел дополнить про Face Orientation (что можно их держать всегда включенными), но об этом уже написали.
Добавлю про камеру тогда. Обратил внимание, что расположение камеры в видео было выставлено через клавишу G. Есть совет (возможно, кому-то будет полезно), что камеру удобно располагать через Lock camera to view. Находится во вкладке View в правой части экрана.

alexcentaurea
Автор

Спасибо за урок, у меня вопрос к мульти рендеру - рендер будет дольше по времени? или все же он будет считать как один рендер.

andrewcapag
Автор

А как выравнять выделенные объекты во время редактирования, например вершины? Опция индивидуального центра не помогает, всё равно кучкой происходит смещение, а нужно задать у выбранных вершин одну координату, например по х

Roni_Gerto
Автор

помогите пожалуйста!! уже ничего не помогает!! вылетает программа при рендере в Cycles. когда пытаюсь выбрать в рендер девайсах CUDA или OptiX так же вылетает программа без указания ошибки. видеокарта nvivdia geforce rtx 3060, оперативки 300гб, уже не знаю что делать. помогите пожалуйста, если можете, буду благодарна любому совету!! спасибо!

ploshka
Автор

Надо как то заранее включать, чтобы превью было видно через проводник винды?
У меня при любом раскладе только иконка блендера всегда. И от версии блендера это не зависило.

eXcte