filmov
tv
Как работает шар постоянства (Sphere of Permanence) в HoMM III, подробности в описании видео.

Показать описание
Как работает шар постоянства?
Если кратко — делает всех ваших существ невосприимчивыми к снятию заклинаний.
Побробнее:
Раунд I: Ни у одного из соперников нет шара постоянства. Любой из соперников с массовым снятием заклинаний снимает все заклинания со всех существ, убирает все зыбучие пески, мины, стены огня и силовые поля, вне зависимости от того, кто их устанавливал. Стрекозы снимают положительные заклинания с существ врага. Хотя снятие заклинаний считается заклинанием первого уровня, оно действует и на тех, у кого к заклинаниям первого уровня иммунитет.
Раунд II: У красного игрока есть шар постоянства, у синего нет. Синий игрок может снять любые заклинания только со своих существ, но также может убрать зыбучие пески и силовое поле, в том числе и поставленные красным игроком. Способность снимать положительные заклинания стрекоз, принадлежащих синему игроку, не действует на существ красного игрока. Красный игрок может снять все заклинания с существ синего игрока и убрать зыбучие пески, мины, стены огня и силовые поля, но снять заклинания с себя не может ни положительные, ни отрицательные. Если снимать на момент произнесения заклинания нечего, оно сработает впустую, потратив ману и возможность произность другие заклинания в этом раунде.
Раунд III: Шар постоянства есть у обоих игроков. При попытке снять заклинания появится сообщение, что оно не сработает. Мана не потратится и сохранится возможность произнести другое заклинание в этом раунде. Убрать зыбучие пески, мины, стены огня и силовые поля, если у обоих соперников есть шар постоянства, с помощью снятия заклинаний не получится.
Чем пользоваться вместо снятия заклинаний? Во-первых, у некоторых заклинаний есть противоположные заклинания: ускорение-замедление, проклятье-благословение. Берсерк с врага можно снять гипнозом, а гипноз — берсерком. При развитой магии огня таким образом можно снять гипноз и со своего существа. Во-вторых, отрицальные заклинания со своих существ можно снять лечением (к тому же, лечение ещё и снимет яд, в отличие от снятия заклинаний). Стены огня, мины, зыбучие пески и силовое поле можно убрать заклинанием устранения преграды, в зависимости от уровня магии воды. Ослепление или окаменение можно снять ударным заклинанием, но по своим существам получится применить только заклинание, бьющее по площади.
Если кратко — делает всех ваших существ невосприимчивыми к снятию заклинаний.
Побробнее:
Раунд I: Ни у одного из соперников нет шара постоянства. Любой из соперников с массовым снятием заклинаний снимает все заклинания со всех существ, убирает все зыбучие пески, мины, стены огня и силовые поля, вне зависимости от того, кто их устанавливал. Стрекозы снимают положительные заклинания с существ врага. Хотя снятие заклинаний считается заклинанием первого уровня, оно действует и на тех, у кого к заклинаниям первого уровня иммунитет.
Раунд II: У красного игрока есть шар постоянства, у синего нет. Синий игрок может снять любые заклинания только со своих существ, но также может убрать зыбучие пески и силовое поле, в том числе и поставленные красным игроком. Способность снимать положительные заклинания стрекоз, принадлежащих синему игроку, не действует на существ красного игрока. Красный игрок может снять все заклинания с существ синего игрока и убрать зыбучие пески, мины, стены огня и силовые поля, но снять заклинания с себя не может ни положительные, ни отрицательные. Если снимать на момент произнесения заклинания нечего, оно сработает впустую, потратив ману и возможность произность другие заклинания в этом раунде.
Раунд III: Шар постоянства есть у обоих игроков. При попытке снять заклинания появится сообщение, что оно не сработает. Мана не потратится и сохранится возможность произнести другое заклинание в этом раунде. Убрать зыбучие пески, мины, стены огня и силовые поля, если у обоих соперников есть шар постоянства, с помощью снятия заклинаний не получится.
Чем пользоваться вместо снятия заклинаний? Во-первых, у некоторых заклинаний есть противоположные заклинания: ускорение-замедление, проклятье-благословение. Берсерк с врага можно снять гипнозом, а гипноз — берсерком. При развитой магии огня таким образом можно снять гипноз и со своего существа. Во-вторых, отрицальные заклинания со своих существ можно снять лечением (к тому же, лечение ещё и снимет яд, в отличие от снятия заклинаний). Стены огня, мины, зыбучие пески и силовое поле можно убрать заклинанием устранения преграды, в зависимости от уровня магии воды. Ослепление или окаменение можно снять ударным заклинанием, но по своим существам получится применить только заклинание, бьющее по площади.
Комментарии