Python : Initiation à la programmation objet

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Dans cette vidéo je vous comment la programmation objet peut faciliter la création d'éléments complexes. Je prends l'exemple d'un jeu où une personne doit acheter ou vendre des crypto-monnaies afin d'arriver à un maximum de gains au bout de 30 jours.

De très nombreux points peuvent être améliorés (formules pour les variations des prix, graphiques, nombre de joueurs etc.), le but principal étant ici de faire une initiation aux objets.

00:00 Présentation du jeu (crypto-monnaies)
02:56 Modéliser les fluctuations
06:19 Découpage du programme
07:36 Programme principal
10:06 Création de l'objet Joueur (attributs et méthodes)
12:38 Création de l'objet Monnaie
16:15 Acheter, vendre ou attendre
17:30 Programme final

Le programme pour :
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