Как сделать ландшафт в 3D Max

preview_player
Показать описание
При работе над экстерьером у многих новичков может вызывать затруднение вопрос, как сделать ландшафт в 3D Max, притом достаточно реалистичный. Каждый решает проблему по-своему, но многие методы очень трудоемкие, отнимают много времени и сильно увеличивают вес сцены. С другой стороны, если уделить ландшафту слишком мало внимания, то он получится неестественным, и от этого пострадает вся работа. Поэтому поделюсь своим опытом в создании достаточно реалистичного ландшафта за короткое время.

Перед тем, как сделать ландшафт в 3D Max, нужно понять, что не надо сразу моделировать каждую мелочь. Сначала создается грубая модель местности, с участками, имеющими самые явные перепады по высоте. Их можно создать обычными сплайнами, а потом применить к ним модификатор Edit Poly, чтобы превратить в обычные плоские объекты. Расставив их в нужные положения, можно приступать к редактированию.

Дальше проблема, как сделать ландшафт в 3D Max превращается в более творческий процесс. Между созданными площадками нужно создать соединения, скруглить их в нужных местах и поработать специальной кистью для большего сглаживания. Так получаются достаточно плавные переходы и ландшафт приобретает реалистичность.

В видеоуроке подробно показано, как сделать ландшафт в 3D Max описанным способом. Это не занимает много времени и дает отличный результат.

Рекомендации по теме