Как атакуют персонажи. Разбор боевых анимаций | Genshin Impact

preview_player
Показать описание
Немного задержался с роликом :(
Буду ждать вашего обсуждения в комментариях, не забывайте делиться своим мнением. И приходите на послевидосный стрим!

Дискорд:

Бусти:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Лайла самый странный мечник. Она нарочно так грубо размахивает мечом чтобы как можно скорее устать и уснуть. В её случае это почти гарантированная победа.

ilkmbbm
Автор

Блин, смотря твои видео невольно задумываюсь о том, почему никто из ру комьюнити не решился делать такие видео на довольно оригинальные и весьма не ординарные темы. Так еще и с такой подачей... У тебя явно талант к такому) . Продолжай в таком же духе)

parisss
Автор

Каждое видео с анализом даёт мотивацию что-то делать. Канал достоин большей аудитории

ReversiveGuy
Автор

Так же в отдельную категорию можно отнести стиль фехтования Вестников Бездны, мобов в Энканомии и Тартальи, использующих парные клиники. Их методы ведения боя очень схожи, что в теории, можно обосновать лороной связью с Бездной и Каэнриахом

grapeice
Автор

Как фехтовальщик HEMA разберу только бой Кэйи. Я фехтую на двуручном мече, однако некоторые ошибки являются довольно общими и явными:
6:14 После первого удара Кэйа подставляется под укол, противнику достаточно лишь встать в плуг ("Pflug");
6:20 Никто и никогда не наклоняет корпус и не делает выпад вперёд ведущей руки. Это чревато потерей собственной жизни. К тому же, чувствовать дистанцию — крайне важный навык в фехтовании;
7:05 Кэйа вновь рискует быть убитым, если противник успеет среагировать и ответит на удар;
7:16 Оппоненту достаточно сделать шаг в сторону. Конкретно на такую ошибку Кэйи существует даже несколько вариантов завершить бой в 1-2 движения;
Последнее движение ещё более-менее обосновано, но до него надо бы дожить...
Ролик вышел очень интересным, и действительно некоторые комбинации атак вдохновлены реальными прототипами. Правда есть и герои по типу Эолы, атаки которой являются просто показухой и фансервисом, или же Синь Янь, которую зарубить ещё проще, чем Кэйю.

КустарныеФокусы
Автор

Я так рад, что есть челик типо тебя, который делает видосики про такие темы, о которых максимум, что я видел, тред в реддите, продолжай в том же духе !!!

ramsay
Автор

У Райден очень правильные атаки, особенно в стойке есть некоторые движения полностью основанные на движениях в традиционном кендо, например "удар мен", удар сверху с небольшим выпадом вперед

igromech
Автор

Вот это разбор. За всю игру никогда даже не задумывался о разнице стиля фехтования меж разными регионами, и тем более о том, что стиль каждого региона зависит от исторического влияния страны, которая послужила прототипом для каждого региона, как в примере с мондштатом. Жалко конечно, что среди одноручников и копейщиков в игре по эффективности заряженные атаки намного преобладают над серией обычных, или когда обычные атаки превращаются в обычный шиньк шиньк как у аято в стойке ешки. А так этот разбор очень детальный, и я такого явно не ожидал от видео по геншину, будто включил видео узконаправленного канала про средневековья, явно был проделан большой труд

xyeband
Автор

Кэ Цин и Ци Ци схожи особым облачным стилем атаки.только Ци Ци имеет более древний стиль, а Кэ Цин более формальный.

Изменено:всмысле ровно 100 лайков?
Мои познания в игре где то пригодились...

Konrakald_Dragon
Автор

Предположения про некст регионы:
В Фонтейне будет превосходство колющих атак над остальными. Там же будет больше тех, кто ходит с одноручным оружием: обслуживание двуруков дорого, крайне дорого.
В Снежной трудно что либо предполагать - в императорской России не смотря на распространëнность дуэлей, которые не были особо уж законными, не часто использовался меч, а чаще стрелялись. В фехтовании были разные формы, которые были либо копирки фехтования запада, либо востока, либо помесь всего. Теоретически может быть, что оружие у персонажей в Снежной будет формально - как катализатор у Хейдзо - оружие даётся, но большую часть бря персонаж находится в какой-то стойке, которая даёт ему какое-то другое оружие - ту же булаву

lachattenoir
Автор

Слишком скромные цифры на ролике, для такой работы. Сценарий, монтаж, тема - все на высшем уровне. Один минус… Очень мало персонажей разобрано. Я понимаю какая это трудная работа, информации не так и много, но все же, хотелось бы и про других персонажей послушать. Ждём ещё части с модой и фехтованием ❤️

pokamolodoy.
Автор

Говоря о вдохновлении. В статье "взгляд разработчика" сказали что атаки сяо были взяты из фильма "врата дракона" и "молодой детектив ди: восстание морского дракона"
А про тарталью, не знаю насколько точно, но вроде они брали за основу орудие казаков
(почему ты про него не сказал :_))

chaikovskiy
Автор

Это невероятно интересный контент, очень нравятся такие разборы игры

LeeNaries
Автор

Отличное видео! Очень наглядно показаны особенности искусства фехтования разных культур. Следует также упомянуть, что режущий стиль ближнего востока обусловлен, во многом, изогнутой формой не мечей, а сабель (шамшир, ятаган, кылыч, та же шашка), при котором гораздо больший урон несёт именно этот вид удара. За счёт своей формы сабля глубоко проходит в теле во время всего удара.

mia_lelle
Автор

Я чуть не расплакалась от восхищения. Автор проделал огромную работу и реально изучил тему

gggmbtj
Автор

Эх, помню пытался пол года назад найти на западном сегменте разбор боевых стоек у персонажей. Спасибо вам большое за проделанный труд

shadowfan
Автор

Сначала думал, будет монотонный скучный обзор ударов и тахник из реальной жизни. Но оказался приятно удивлен, что ты так понятно, приятно и четко обьясняешь, что как будто я больтаю на заумной лекции о боевых искусствах в аудитории какого-нибудь университета, но при этом я хорошист, если не отличник, ибо понимать такое, надо ещё мозги иметь. Но я человек простой в боёвках не смыслю, а потому мтгу лишь выразить тебе респект, за такие четкие обьяснения!

qlefdxo
Автор

Было бы хорошо подробно разбирать каждого персонажа с таких сторон. Очень скурпулезный и точный подход. Хотелось бы увидеть твой разбор внешности и боевки каждогл персонажа отлельно. Хотя это и врядли возможно 🤷‍♂️

hvjfboc
Автор

Было бы интересно послушать про дизайн врагов. Кстати, в игре же есть рыцари - солдаты каэн`риаха в энканомии и разломе.

Kremlin_agent
Автор

Жесть я никогда не видел подобного уровня анализа этой темы респект

mochevar