#1 Обзор технологии и стратегий обработки 3+1 Черновые. SolidCAM 2019

preview_player
Показать описание


На развитие канала СБ: 4276400059088618

#SolidCAM #CNC #ЧПУ
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Эдуард привет! Молодец что находишь время для таких обработок. Иногда нужно, а не понимаешь как настроить данный модуль. Смотрю видос с удовольствием!
Правда не дал досмотреть)) Хорошо ждём продолжения!)

hfqnfcw
Автор

Новый формат видео)) уставший, бедалага )))И все ради того, чтоб для нас делать годный контент)

sergeyair-gun
Автор

Ура! Наконец-то новое видео по SolidCAM-у. Спасибо! Я уж думал больше не будет

Alex
Автор

Эдуард мне очень нравятся ваши видео, очень хорошо что есть плейлисты. У вас наверное дети...Вы не могли бы почистить их(плейлисты)

petr
Автор

По поводу шага в HSR. Можно делать двумя переходами. Первый у тебя допустим черновой с шагом по 5 мм, а для второго выбрать доработку с мелким шагом, которая просто сгладит ступени без холостых проходов.

Labianik
Автор

Постпроцессор для солида 2019 подойдет от 2016? Какие буду проблемы если перепрыгнуть с 2016 на 2019?

soghywh
Автор

Imachining работает только с фрезами определённой геометрии, геометрия заточки которая используется на инструменте "общего назначения" для подобных стратегий не подходит.

metelkovpv
Автор

Столкнулся с проблемой в САМ 2016, почему то в Gcode не прописываются трансформации переходов (список/матрица) при обработке в 4х осях обрабатываю 4ре одинаковых детали в четвёртой оси.

babay
Автор

как происходит выбор плоскостей обработки? плоскостей обработки

kyk_
Автор

посоветуйте каналы по солидкаму, спасибо)

santamaz
Автор

Видео от и для тех кто вообще ничего непонимает в обработке, для специалистов, как всегда напрашивается мем ‘Господи да что же такое ты несеш’ разказ вообще от балды и непойми про что, автор видео вообще не понимает чего он говорит, технология там у него HSR :), есть стратегия обработки Ae=D и есть Ae<D это боком фрезы, трохойдой, в солидкам iMachining, эти стратегии применяются либо как 2D карман либо как 3D карман, HSR это Ae=D 3D карман, вот мудрит блин :) автор без обид просто я технолог программист и твой разговор режет уши. Она так выглядит и очень приятно наблюдать вообще убило :) не не в симуляции инструмент работает плавно но вы этого не ощущаете :))) автор давай дальше жги, очень хороший юмористический канал получился, господи да неужели я так и недосмотрю видео до конца я уже час катаюсь пополу, ооо автор жгет

yuriyveselov