REKORDY SPEEDRUNÓW, KTÓRYCH NIE DA SIĘ POBIĆ

preview_player
Показать описание
źródla i filmy:

Super Mario Bros: The Human Limit

[WR] Super Mario Bros. any% in 4:54.798 by Niftski

Why 4:54 is the perfect speedrun - Super Mario Bros. World Record Speedrun Explained

[TAS] Super Mario Bros. "warps, RTA Rules" in 4:57.54 by Maru (to jest czas 4:54:26, ale używa się różnych metod liczenia czasu)

GTA:SA in 2:59:38 (World Record)

GTA 5 Any% Classic No om0 Speedrun in 5:42:31 (World Record)

[TAS] Super Mario Bros. "AISSON" in 4:41.27

The Unseen Side of Speedrunning - 4:58.941 All Attempts [SMB1 Any%]

Super Mario Bros. Speedrun in 4:55.913 (Former World Record)

Marrakesh SASO in 18s | HITMAN World of Assassination

HITMAN 3 : A Gilded Cage SA/SO/Sniper 07s WR

Ocarina of Time Any% Speedrun in 3:52.400

The Strats too dangerous for the GTA V Speedrun

8-B 1st room from savestate after fast accel wtf

How the "Muffin Strategy" Broke Hitman's Hardest Level

The Update That Could Kill Hitman Speedrunning

World Record Progression: Super Mario Bros

How to Get Tied World Record in Minesweeper Every Time

Minesweeper Beginner 1 second speedrun

Minesweeper Expert World Record in 27.53 by JZE (Ze-en Ju)

Nasze kanały na YouTube:
Mateusz Araszkiewicz:
Szymon "Hed" Liebert:
Grzegorz Bobrek:
Kacper Pitala:
Adam "Fanggotten" Wawrzyński:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Jak to dobrze widzieć nowy materiał i Kacpra! :))))

polishenglish
Автор

Mega szanuję twórców Hitmana za takie podejście. Prawdziwi szefowie :D

ProPolish
Автор

Ten film mógłby mieć w granicach 5 min, gdyby Kacper nie parafrazował każdej informacji po 5 razy.

malamucik
Автор

Kozacki materiał. Świetnie się oglądało.

matysiak
Автор

Wielki powrót regularności na TZO mamy już nowy film a powstaje jeszcze finał zgadywanek i nowy crap squad

czaknes
Автор

Świetny materiał, aczkolwiek polecam zapoznanie się z rywalizacją w grze Trackmania (to co tam ludzie wyprawiają żeby pobić dotychczasowe rekordy nie mieści się w głowie).
Pozdrawiam

TheGROSZI
Автор

O cholera! Dawna drużyna prawie w komplecie! Dlaczego na żadnym z waszych kanałów nic o tym nie widziałem, a czekałem na to od dawna!? Trzeba wszystko nadrobić💪

Sebastian.Trenuje
Автор

Idealnie filmik o speedrunnach kiedy rozpoczął się polski event speedrunningowy GSPS :D

szymenlk
Автор

Jest kilka niedopowiedzeń w materiale, więc pozwolę sobie dodać dla zainteresowanych.

Jakim cudem możliwe jest poprawienie rekordu o jedną klatkę, skoro gra sprawdza czy level został skończony co 21 klatek? Co do tej zasady kilka poziomów jest wyjątkiem, ale najbardziej znanym wyjątkiem jest ostatni poziom z Bowserem strzegącym księżniczkę, tutaj zasada sprawdzania co 21 klatek (co 350 milisekund) nie ma miejsca, dlatego gracze starają się wycisnąć jak najlepsze czasy. W 13:23 widać na przykład, że między 4, a 5 miejscem jest 16 milisekund różnicy, a nie wielokrotność 350 milisekund.

Ale Kacper, mówiłeś, że w Mario nie ma szczęścia, a w 14:30 jednak mówisz, że potrzeba, to jak to jest? Otóż w Mario szczęście jest potrzebne, ale tylko w jednym przypadku, zależnie od taktyki - jeśli zdecydujemy się skoczyć nad Bowserem nad mostem. Na samym końcu gry Bowser rzuca w nas młotkami, mogą one mieć kilka patternów, co wybierane jest losowo. Sęk w tym, że w niektórych patternach ostatni i tylko ostatni młotek nie ma kolizji i można przez niego przeskoczyć. Kiedy się dowiemy czy młotek nie ma kolizji? Dopiero w momencie zderzenia :D

Dodatkowo niektóre poziomy kończone są umyślnie klatkę lub dwie wolniej niż jest możliwe ich przejście. Dlaczego? Otóż w momencie wejścia Mario do zamku gra sprawdza jaka jest ostatnia liczba na liczniku w prawym górnym rogu ekranu. Zależnie od tej liczby w zamku strzelają fajerwerki lub nie strzelają. Czasem umyślnie puszczana jest jedna sekunda, aby uniknąć animacji fajerwerków i gra szybciej puściła nas do kolejnego poziomu.

MateuszLopacki
Автор

Przy tłumaczeniu framerule'i zabrakło jeszcze porównania do autobusu, poza tym wspaniały materiał. <3

kazemitra
Автор

czekam na odcinek na kanale Kacpra pod tytułem "Czy możemy być czegoś pewni" czy co w tym stylu

przecinekpl
Автор

Od razu jak wspomniałeś o TAS, widzę przed oczami TrackManie i setki filmików, pokazujące jak można "skakać", by dostać te kilka milisekund więcej.
Szacun za odcinek ;)

Filu_AR
Автор

Nie wiedziałem, że są aż tak małe różnice między podejściami. Raczej myślałem, że są tą sekundy, a przy okazji zajebisty materiał. Zawsze można dowiedzieć się czegoś ciekawego

Lashlooo
Автор

Pewien mędrzec kiedyś powiedział:
, ,Przechodzenie gier na czas to prawie taka dysyplina sportowa""

arienakus
Автор

3:59 "najbardziej optymalny" to pleonazm. Optymalny to z definicji najlepszy z możliwych, więc nie ma potrzeby dodawać "najbardziej".

Dawid_NH
Автор

Super materiał! Generalnie speedrunning SMB to temat rzeka a tutaj mamy fajnie wyjaśnione głowne meandry w kilkanaście minut :)

retrownia
Автор

Szczerze, to nawet przed kliknięciem nie czytam tytułu i nie przyglądam się miniaturce. Nie potrzebuję, bo wiem że film i tak będzie świetny i będę dobrze się bawił. Jak zwykle materiał pierwsza klasa!

Arczironator
Автор

uwielbiam jego filmy ! keep the good work !

szikakaselected
Автор

Co do naczasów to mam nadzieję że kiedyś tutaj lub na swoim kanale wspomnisz jak kosmiczny pierd słońca przeteleportował Mario piętro wyżej w Tick Tock Clock

vapid
Автор

naprawde ciekawy materiał i fajnie opowiedziany, gratulacje

odislaw
visit shbcf.ru