Одна из главных проблем диаблоидов

preview_player
Показать описание
Фрагмент из ролика про Last Epoch - полное видео смотрите на канале Kupikod

#Келин #ТотСамыйКелин #LastEpoch #диаблоиды
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Это фрагмент из ролика про Last Epoch - полное видео смотрите на канале Kupikod

bankokers
Автор

Нет такого преступления, на которое не пойдёт диаблист ради 300% урона

Naezdnik_na_butylke
Автор

Да и не только диаблойдов, во многих играх вся боëвка сводится к тому чтобы убить врага быстрее, чем он убьëт тебя.

necrn
Автор

вот если бы шортсы выходили когда уже есть полное видео

АнтонКузнецов-хж
Автор

играйте на геройке (где умираешь навсегда) так сразу и стан и лечение и броня и тд играет

DenGr
Автор

Чел наигравший 100+ часов в диаблоиды рассказывает чего в них не хватает... мм, понимаю.

- Мне мало одной кнопки, хочу пианино ))

ennuignnui
Автор

Это жанр 1 извилины камон какое утилити ты еще попроси менеджмент скиллов, знание карты, таймингов, аим, мувмент и прочее

lvBLAI
Автор

Когда он добрался до капхэда, я молчал, когда он начал говорить про соулсы, я молчал, когда он начал говорить про диаблоиды, я продолжил молчать

exabyte
Автор

Сука, писал простыню с возражением, хотел коммент вниз пролистать чтобы проверить формулировку и перелистнул на другой шортс. А коммент затёрло. Короче знаешь чё, я если вырезки из видосов я ещё могу понять, то вкидывать тейки в шортсы (максимально конченный формат как для просмотра, так, как выяснилось, и для комментариев) - это фу. Осуждаю.

TheGarretThief
Автор

- Это ваша проблема.
- Что это?
*Смотрят на показанное*
- Проблема.
- Это... урон?
- Да. Ваша помешанность на нем.
- Но... Нам это нравится!
- Глупцы. Я геймдизайнер и лучше знаю, что вам нравится. Сейчас уберем и переделаем по правильному.
*Переделывает*
- Узрите!
- Раньше было лучше. Это теперь вообще другой жанр какой то. Мы сюда не за этим пришли.
- Это не важно. Теперь МНЕ это нравится.

Учитывая то, что диаблоиды - нишевый жанр для вполне определенных фанатов этого жанра и геймплея, то попытки объяснить этим людям то, что у них там есть какие то проблемы и они играют в это как то неправильно - довольно странное мероприятие. Лично я щупал достаточно большое количество экшен-рпг, рогалитов и им подобное, но в конце концов возвращаюсь именно в диаблоиды. В том числе потому, что мне, например, нравится часами копаться в поебилдере и искать варианты для повышения ОДНОЙ единственной характеристики - дпса (не в ущерб минимальному порогу выживаемости). И если кто то видит в этом проблему, то я вижу в этом преимущество. Для себя.
А попытки сказать "время поменялось - надо смотреть шире, развиваться" приводят в основном к тому, что игры становятся "для всех и каждого", убивая жанровую принадлежность, размывая границы своей аудитории. Развиваться надо? Надо. Но уж точно не превращая один жанр в другой в процессе, просто потому, что то, что одни считают веселым, другие считают неправильным.

welivetoday
Автор

Буду тем самым человеком, который пришёл подушнить:
Из утили в дьяблоидах актуальны грипы (т.к. позволяют максимизировать АоЕ урон), крауд контроли (станы, руты, замедления) (т.к. позволяют не отъехать от противников, которых ты не можешь ваншотнуть) и всевозможные способности на мобильность (т.к. позволяют уклоняться от снарядов и АоЕ, лучше кайтить мобов и собирать из них паровозики, быстрее проходить задания на таймер).
В целом игроки предпочитают упарываться в дпс, во-первых, потому, что это делает бои более динамичными и экономит реальное время. А если в игре ещё и таймер есть, то она априори является дпс-чеком. И во-вторых, высокий дпс зачастую является лучшей защитной механикой.
В целом защитные способности в дьяблоидах могут быть интересны, только если они:
1. подразумевают активное и осмысленное использование, а не просто сбор резистов;
2. берутся не в ущерб дпсу. Для этого можно сделать раздельные слоты под дамажащие и утилити способности, чтобы перед игроком не стоял выбор, брать одно или другое. Или же сделать, чтобы утилити способности косвенно увеличивали урон настолько, что могли бы конкурировать с дамажащими способностями напрямую.

dsplaced
Автор

Нет, главная проблема диаблоидов - это коробки без поперечных палок...

Но с этим тоже проблема есть, ладно.

charadrmurr
Автор

Весь геймплей сводится к прокачке циферок, никогда такого не было, и вот опять.

КириллБережной-яс
Автор

Так в диаблоидах основной фан в билдостроении и минмаксинге.
То есть конкретно в самих замесах ты не принимаешь решения, чем тебе бить. Но ты принимаешь это решение на более глобальном уровне, когда решаешь, через какую конкретно кнопку будешь билдится, какой для этого нужен шмот и какие утилити скиллы тебе нужны под конкретный билд. И да, в диаблоидах так то резисты ещё очень нужны. Ты не можешь ДПСить будучи ваншотным.

wahbl
Автор

Нет механики печальнее на свете, чем помешанность урона в диабловом геймплее

rem_mka
Автор

Я один обратил внимание на его голос? Он как буд-то чуть-чуть гелия употребил

random_viewer_eg
Автор

За других представителей жанра не ручаюсь, но в Poe все совсем не только про урон. Количество различных защитных слоев неисчислимо, особенно за счет уников с уникальными способностями, позволяющими строить билды вокруг одного предмета или их комбинации. Да и билды сами по себе в современной мете не могут быть однокнопочными.

НиколайЛыс-юц
Автор

Ты как бы прав, и как бы не прав одновременно

ПетрБуравлев-вж
Автор

Я бы сказал что это не проблема, а суть дьяблоидов. Просто дроч циферок ради нового красивого лута, который делает тебя ещё и сильнее. Не вижу ничего плохого в этом, тоже свое удовольствие есть

kelpylimehead
Автор

Мне вот интересно нельзя соединить боевую систему например с курсы и прокачку скилов дьяблоидов? Это непосильная задача или просто до сих пор не нашлось никого кому бы пришла идея с возможностью реализации?

ПавелВах-лу