Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования

preview_player
Показать описание
Кирилл расскажет о самых распространённых проблемах с графикой, которые встречались за время его работы в различных проектах. Стандартные шейдеры, 2D, uGUI, нативная профилировка с использованием программ, специфичных для конкретных моделей GPU.

Доклады Кирилла:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Очень полезно! побольше бы таких материалов )

alexander.
Автор

Спасибо! Самый полезный доклад, который видел!

ivanvostrikov
Автор

крайне полезный доклад, спасибо. Но почему описание не соотвествует видео или тут не полная версия?

svLimones