27 neue Details zu Diablo 4

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Übers Netz verstreut finden sich schon überraschend viele Infos zum Gameplay von Diablo 4: Neue Details zur Open World, den Items, dem Endgame und den Dungeons. Ein Leak verrät sogar bereits die beiden geheimen Klassen!

Maurice hat sich durchs Internet gegraben und alles zusammengetragen, was er zu Diablo 4 finden konnte: Aus seinen eigenen Anspiel-Eindrücken, den BlizzCon-Panels, die ihr wegen der Paywall durch das Virtual Ticket vielleicht nicht gesehen habt, und verschiedensten Interviews mit deutschen und englischen Streamern und Websites. In diesem Videos findet ihr also alles, was ihr aktuell zu Diablo 4 wissen müsst!

Inhaltsverzeichnis:
1. Geleakte Klassen (0:51)
2. Mikrotransaktionen (1:50)
3. Neue Klassen durch Erweiterungen (2:16)
4. Die Shared World ist weniger aufdringlich als gedacht (2:40)
5. Die Regionen der Welt (3:54)
6. Unterschiedliche Spielerzahlen pro Gebiet (4:25)
7. Dungeon-Ziele (4:50)
8. Zufällige Events (5:13)
9. Endgame-Dungeons (5:33)
10. Endgame-Leveling (6:28)
11. Level-Scaling (7:04)
12. Elitemonster-Fähigkeiten (7:44)
13. Boss-Verkrüppelung (8:02)
14. Die Suche nach eigenen PvP-Modi (8:27)
15. Hardcore-Modus (9:03)
16. Seasons (9:13)
17. Legendäre Items vs. Sets (9:34)
18. Weniger Item-Slots (10:06)
19. Mythische Items (10:35)
20. Der Horadrim-Würfel (10:59)
21. Crafting (11:17)
22. Edelsteine (11:56)
23. Glücksspiel (12:27)
24. Trading (12:41)
25. Mehr Tiefgang für Items (13:10)
26. Diablo ist frei (13:42)
27. Der Release-Termin? (14:09)

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Комментарии
Автор

Ich war selbst überrascht, wie viele Infos es noch zu Diablo 4 gab, die man nicht aus der Demo, der Enthüllung oder einem einzigen Interview ziehen konnte - deswegen hab ich die nochmal hier zusammengetragen, ich wünsche viel Spaß beim Schauen! Freut ihr euch jetzt noch mehr auf das Spiel oder waren die neuen Infos eher Grund zur Sorge?

maurice_weber
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bei 12:10 versteht man leider kein wort. sonst ein geiles video :D

OnLyStrahl
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12:10 Hat Der Cutter Vergessen den Clip Zu Muten ?

Elias-irol
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Da stehe ich heute auf und denke mir "Wäre eigentlich schön, wenn heute 26 neue Details zu Diablo 4 herauskämen" und dann übertrefft ihr meine Erwartungen im Laufe des Tages sogar noch.

BoneSawMcRaw
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Wenn man Maurice in den Videos so hört/sieht dann kommt schon Freude auf. Den Spaß und die Leidenschaft, die er reinsteckt finde ich großartig :thumbsup:

ijohnsi
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Gamestar hat echt Top-Moderatoren, Maurice aber auch die beiden von den News machen das echt immer sehr angenehm

incognito
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Sehr schöner Beitrag. Sehr informativ! Es ist immer wieder erstaunlich wie frei Maurice sprechen kann... (super Betonung, gute Stimme). Ab 12:06 ist die Lautstärke des Trailers lauter als die Stimme des Sprechers - ansonsten TOP

bruno-
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"Man soll jedoch sehr üppigen staurau GRATIS bekommen" - so gratis wie ein 40-60 € Vollpreistitel halt sein kann..

kdaniel
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Die Musik im Hintergrund ist einfach phantastisch 👌🏻

seraUkr
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Das wichtigste.. Was ist mit dem Kuhlevel?!!

TRZ-jn
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wenn die Gegner mitleveln, dann könnte man das Levelsystem auch abschaffen und Stärke/Entwicklung rein durch Fertigkeiten und Rüstungen/Waffen managen. Level irritieren dann nur

Minifutzi_o.O
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Das zweite Mal ohne den Totenbeschwörer zu starten ist ein absoluter Skandal!

doetschi_boiii
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Ich hab Diablo immer gerne im Single Player gespielt. Ich finde andere Spieler können durchaus der Atmosphäre stören
Auch das Levelscaling finde ich nicht gut, und das wird nur eingeführt, wegen dem Multiplayer... Ich mochte es wie es in D2 oder zu ANfang D3 war. Man hatte verschiedene Schwierigkeitsgrade.

Ich denke, die machen den ganzen Multiplayerzwang und Kosmetikkram, damit sich das Spiel länger finanziert, nicht weil es von den Spielern so gewünscht wird. Ich vermute, dass die Mehrzahl mit einem Multiplayer wie in den Vorgängern zufrienden wären

pikkozoikum
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Mr. Diablo himself ;) Maurice, ich mag Deine Videos - immer sehr informativ! Top...!

_Khan_Solo_
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Auch wenn die shared world nach dem hundertsten Durchlauf Pflicht wird – Pflicht bleibt Pflicht. Dann ist es eben nach dem zweiten Durchlauf kein Spaß mehr Bosskämpfe zu machen.
Ich kann verstehen wieso man aus Blizzards Sicht möchte, dass alle Spieler untereinander für cosmetics Werbung laufen und ein Gefühl der Gemeinschaft bekommen, aber dann soll der Modus so gut sein, dass man ihn selbst wählt. In Diablo 3 konnte ich auch mit anderen Spielern spielen, wenn ich Lust darauf hatte.

ligeliacable
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Maurice ist in dem Genre der fähigste gaming Redakteur den es gibt.

bossdenni
Автор

Danke Maurice für dieses Update, sehr gutes video.

yorkwieruszewski
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Soweit geht das in Ordnung, nur zwei Dinge stören mich jetzt schon: Level-scaling und keine Schulterpanzer.
Beim scaling befürchte ich, das die meisten Gegner keine Herausforderung bieten werden. Gerade in Diablo 3 habe ich auch beim leveln den Schwierigkeitsgrad angezogen, da ich lieber etwas taktischer kämpfe anstatt belanglos alles nieder zu knüppeln.
Bei den fehlenden Schulterpanzern rechne ich ich jetzt schon fest mit kaufbaren "kosmetischen" Schulterpanzern, d.h. das eine Rüstung ohne einfach lahm aussehen wird und die Entwickler dann mit so einem "Angebot" locken werden.

Felix-vbkh
Автор

ich bin für mehr adhs Inhalte in diesem Game, am besten gleich reforged. mehr Raids, weltbosse, Gear Check, allgemeines Geschrei, damit die beklemmende Endzeitstimmung richtig schön zu Grabe getragen wird.

hansheimlich
Автор

WE NEED STATIC DIFFICULTY LEVELS.
Static difficulty levels add a better feel for monster strength distribution & monster hierachy in the game. Monster strength always proportional to player strength does damage to monster identities. Sometimes the player just shouldnt be able to kill certain bosses without leveling first! Content patches could include new areas with stronger monsters.

MAKE-ME-BLEED.
"Something like magic-find or increased-gold we want to do, so right now we have them in gems, but what we don't like is when they compete against damage affixes" - David Kim, Blizzcon 2019.
I think thats a bad decision, David! Compromises are actually really important and add flavor and depth to the game. This applies to itemization as well as player skills/attributes.
I'd like to remind you of great items with negative item stats like "Goetterdammerung" in D1 or "Andariel's Visage in D2". The world of Diablo is a hostile place, why should items be excluded from that hostility?! There could even be a whole new item category "cursed items" - items with insane stats, but also great disadvantages.

TRANSMOG RUINS ITEM-IDENTITIES.
Players shouldnt be able to change the overall look of items. Each unique item could have a certain amount of different skins. The standard skin you get when you find the item in-game, and additional skins players can afford in store. This would be a good monetization scheme.

EMBRACE THE BRAIN.
Dont make players feel too comfortable. Let them have to think. I dont want funky green symbols which tell me that an item is better than the other one. Item stats should have more stats to them than Attack and Defense.

VISCERAL=YES HAPTIC=NO?
The most important moments of item-finding in Diablo are the discovery itself ... and the act of identifying. Click-scroll-click-item actions are simple, but important. The "clumsy" handling of scrolls and potions add a haptic, "earth-bound" aspect to the game (I dont like the transcendental TP- ID- style of D3). It would do the overall "visceral" feeling of D4 a great favor.

ENDLESS LEGENDARY LOOP
Break the item categories down to a few, (e.g. Normal Magic Rare and Unique). Many item categories soften the impact and importance the seperate categories. There should be some uniques which are really unique. Please let players find a lot of dirt in dirty Sanctuario and make a unique-find something really unique.

LET US TRADE EVERYTHING.
Free trade is a major aspect of the freedom many players felt in Diablo II.
Also: Do you know how bad it feels to find a super rare items twice, if you arent allowed to trade it? Its going straight to waste.

detwatify