Ich baue eine RAKETE & schieße sie ins WELTALL | Kerbal Space Program

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Heute bauen wir eine Rakete & schießen sie in den Weltraum. Viel Spaß
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Комментарии
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Übrigens: Jemand hat in Poly Brigde ein level mit Mini Plauten gemacht

djohn_
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Hey Palle,
es klang in deinem Video so, als würdest du glauben, dass ab einem bestimmten Punkt keine Erdanziehungskraft auf das Objekt einwirkt, jedoch fällt es immer wieder zurück auf die Erde bzw. Kerban, es sei denn du hast genug Geschwindigkeit zur Seite. Versuch am Besten zuerst leicht schräg zu fliegen, sodass du einen langsameren Eintritt in die Erdatmosphäre hast, somit wird die Rakete nicht allzu heiß und verglüht folgend nicht.
Der Fallschirm öffnet sich übrigens auch nur, wenn 1. Das Gefährt langsam genug ist und 2. Die Rakete wieder in die Erdatmosphäre eingedrungen ist.
Außerdem solltest du anfangen die verschiedenen Etagen der Rakete abzukoppeln. Es gibt dafür eigene Bauteile in der linken Spalte. In Schritten: (1)Triebwerk 1 zünden (dabei relativ kurz in eine Richtung neigen), dann (2) Triebwerk 1 abtrennen, (3) Triebwerk 2 zünden und letztlich, wenn deine Rakete langsam genug ist (4) Fallschirm öffnen.

So, mit diesen Informationen solltest du nun vorerst zurecht kommen. Bei Fragen, kann man mir btw. Antworten. ;-)
LG

oinikhd
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Mit den Stufen(unten rechts im Hangar, unten links im Flug) kannst du die Reihenfolge einstellen in welcher Triebwerke, Fallschirme etc. aktiviert werden. Weil alles in der gleichen Stufe war wurde auch immer schon das zweite Triebwerk aktiviert und der Booster ist explodiert

Datau
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Endlich spielt mal jemand Kerbal der etwas mehr Reichweite hat und das ganze in ein lustiges Format packt! Mach weiter damit. Ich hätte Lust auf mehr

Max-hvop
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Tipps für den Wiedereintritt: Flieg etwas schräg. das verbraucht zwar mehr Treibstoff um weiter zu kommen, aber am ende hasst du mehr zeit um abzubremsen. ergo weniger Geschwindigkeit und damit bessere Chance das Jeb überlebt. nutz auch Hitzeschilde die du später freischaltest um noch mehr abzubremsen und um den Wiedereintritt zu überleben. Und der letzte tipp: spiel das Tutorial. Das haben zwar schon Viele gesagt aber ich kanns dir nur empfehlen!
Probier beim start auch mal T zu drücken. das aktiviert das SAS. es wird die Rakete automatisch versuchen stabil zu halten. Sehr zu Empfehlen!

astronautnr
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Hey Paletto ich würd mich echt auf mehr Folgen davon freuen, da ich auch schon dein Universe sandbox Projekt und das andere Raketenspiel sehr cool und Unterhaltsam fande :)

timmonatorlphd
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Tipp: Wenn du M drückst öffnest du im flug eine karte wo man sieht wo du wieder landest wenn du M wieder drückst schließt sich diese. Außerdem ist 0 die letzte stufe die du zünden kannst. wenn du z.B. 3 Stufen hast kannst du Leertaste drücken und so Stufe 3 zünden (also die erste). Wenn du erneut Leertaste drückst kannst du Stufe 2 und so weiter zünden. Du kannst die Stufen im Fahrzeugbau einstellen, wenn du unten rechts wo du schon mal warst auf das kleine Plus was dann erscheint drücken und deine Stufe dort draufziehen. (Bitte liken damit Paluten das sieht)

bennilight
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Den besten Tipp, den man geben kann ist: Spiel das Tutorial. Zumindest die ersten 3-4 Teile... das sollte alles wichtige am Anfang erklären... Danach kann man dann langsam anfangen mit dem ganzen "coolem" Zeugs.

Royallblu
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Endlich KSP. Das Spiel hat die mit Abstand besten Erfolgserlebnisse 😍

johnnylp
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@Paluten Flüssigtreibstoffracketen teile brauchen separate Treibstofftanks aber festtreibstoffracketen können von alleine angetrieben werden. Für einfache Kontrolle des raumschiffes aktiviere SAS (beim künstlichen horizont)

yourlocalboaty
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Bitte mehr davon!🙂(kleiner Tipp: Spiel das Tutorial😅)

stefanbrunner
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Tipp1: nutze die Entkoppler unter deiner Kapsel um Gewicht loszuwerden. beim Fallschirm kannst du die Einstellungen lassen wie sie sind. das Problem war, dass du zu schnell warst und der Fallschirm bei einer Geschwindigkeit von 250m/s Auslößt du hattest 1400. Und du hast am Ende die Einstellungen am Fallschirm so eingestellt, dass er bei einer höhe von 50 m über Meereshöhe Auslößt. bei dir waren es beim einschlag 306m.

Tipp2: Bei der Höhe kannst du einstellen ob du die Höhe über dem Meeresspiegel oder der Oberfläche haben willst. um das zu verändern klicke auf das symbol links neben deiner Höhe, welches gerade auf Meeresspiegel eingestellt ist. das erkennst du am blauen zeichen mit den drei wellen.

Tipp3: Drücke am start auf T um die rakete zu stabilisieren, dann kannst du ebenfalls auswählen ob du zum beispiel gerade aus nach oben oder unten willst, in richtung oder in entgegen gesetzter richtung deiner flugbahn etc.

Tipp4: fliege seitlich (am besten in der richtung des Äquators (also 90 grad: siehe die Navigations-Kugel unten in der mitte)und erreiche bei einer höhe von mindestens 75km eine horrizontale geschwindigkeit von ca. 2350m/s) dann solltest du deinen ersten Orbit erreicht haben.

Viel Spaß, ich hoffe du kannst etwas mit den Tipps anfangen.

curiousgamer
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Hier ein paar Tipps zum Spiel:
in der Fahrzeugfabrik, kannst du ja die Stufen bearbeiten(unten rechts). Wenn du im Flug die Leertaste drückst, wird die nächste Stufe aktiviert. Am Anfang hattest du den Fallschirm in der selben Stufe wie das Triebwerk, wodurch sie gleichzeitig gezündet würden.

Am Anfang würde ich dir raten, erst Mal Wissenschaftspunkte zu sammeln, um neue Teile freizuschalten (z.B. ein Hitzeschild, damit deine Rakete nicht in der Atmosphäre verbrennt). Dies kannst du tun, indem du Crewberichte und Experimente durchführst. Um einen Crewbericht durchzuführen, rechtsklicke auf die Kapsel, wo der Astronaut drin sitzt und klicke dann auf "Crewbericht". Oder du baust auf deine Rakete Experimente (z.B. den mysteriösen Schleim, den du bereits freigeschaltet hast). Auf diesen kannst du auch rechtsklicken und drücke dann auf "mysteriösen Schleim beobachten".

Zum anderen würde ich dir raten, erst später die Atmosphäre zu verlassen, wenn du Hitzeschilder und Kopplungen hast.

Jetzt solltest du erstmal eine kleine Rakete mit dem kleinen Flüssigtreibstoff Triebwerk (dieses hattest du von Anfang an, es hieß "Floh") und mysteriösem Schleim. Achte darauf, dass der Fallschirm und das Triebwerk nicht in der selben Stufe sind.

Danach schaltest du am besten einige neue Teile frei. Bau dann eine Rakete mit mehren Teilen, die du nacheinander abkoppeln kannst. Am Ende sollte nur die Kapsel wieder auf der Erde/Kerbin landen. Pass aber auf, dass die mysteriöse Schleime an der Kapsel angebracht sind.

Mach dir auch nicht zuviel Sorgen darüber, dass die Teile zu teuer sind. Geld wird erst später wirklich relevant.

Noch etwas, Flüssigtreibstoff Triebwerke benötigen extra Treibstofftanks. Festtreibstoff Triebwerke haben den Treibstoff bereits intrigiert. Flüssigtreibstoff Triebwerke sind auch nicht mit Festtreibstoff kompatibel.

Flüssigtreibstoff Triebwerke kannst du übrigens auch mit y und x ein- und ausschalte. Bei Festtreibstofftriebwerken geht dies nicht.

Es würde auch nicht schaden, wenn du im Hauptmenü die ersten 3/4 Tutorials spielst

So, ich glaube das wahren erstmal die wichtigsten Sachen. Ich würde mich freuen, wenn mehr Folgen kommen.

friedrich
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Richtig lustiges Video! Es würde mich sehr freuen wenn du es noch einmal versuchst.
Kleiner Tipp: Du hast immer deine beiden Antrie gleichzeitig gezündet, also den unteren und der der noch in der Rackete steckt also in der Hülle innen drin. Das kannst du in verschiedenen Stufen an der Seite ändern. Im flug solltest du später eine leichte Schräglage annehmen um in die Umlaufbahn zu kommen. Später kannst du dich nach einigen Umkreisungen wieder hinaus ringen indem du einen weiteren Antrieb zündet. Un Stabilität zu bekommen kannst du einfach an den Mitteltöner der Rackete 2 gegenüberliegende kleine Antriebe einbauen. Beim Rückflug auf die Erde musst du den Fallschirm früher auslösen um mit der Unterseite der Kapsel Richtung Erde zu gleiten, denn dort befindet sich das Hitzeschild!
Wenn du lange Spielst kommen noch viele coole Bauteile mit denen du auch eine Raumstation bauen kannst. :)

Elektroeule
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"FunFürFelix" hat Mini Paluten in PolyBridge 2 gebaut

stoneknocker
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1. Ich feiere deine Videos
2. Du zündet die falschürme zu spät
3. Für weitere Teile brauchst du einendecupler
4.das Was rechts ist ist das Staging und das musst du anpassen dass es Sinn macht
5. Für flüssigtreibstoff düsen brauchst du Treibstoff
6. Sas muss immer am anfang angemacht werden dann kannst du steuern
7.du musst Experimente zum forschen dran machen und während der Reise benutzen (mehrmals bei manchen)
Das waren die Grundlage tolles Video

arsen
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Der Fallschirm kann beschädigt werden (also alle Teile an der Rakete) beim Atmosphären aus-/eintritt. Daher mit WASD kannst du die Rakete steuern. Ausserdem Würde ich empfehlen immer so'n Abwurfding (mir fällt der richtige Name gerade nicht ein) zwischen den Stufen machen. Also z.B.: zwischen der Kapsel und den Boostern. Mit Leertaste kannst du diese dann absprengen & du hast keine weitere Last.
Beim Raketenbau würde ich immer die richtige Reihenfolge einstellen (unten Rechts). Somit kannst du dann, wenn du die Leertaste drückst, entscheiden wann der nächste Booster gezündet wird oder wann der Fallschirm aktiviert wird. Den Fallschirm kannst du auch nicht immer zünden. Ich meine erst aber einer Höhe von 5.000m wenn ich mich richtig erinnere.
Die 'alleinstehenden' Triebwerke, kannst du nur bei (ich hoffe ich vertausch es nicht) Flüssigtreibstoff verwenden. Beim Festen sind die Triebwerke ja schon dran, somit brauchst du und kannst du kein anderen benutzen.
Mit der Taste 'M' war das glaube ich, kannst du eine Karte von Kerbal (dem Planeten) öffnen & du siehst die Flugbahn von der Rakete & im weiteren Spielverlauf kannst du auch verschiedene Mannöver usw. machen.
Ausserdem empfehle ich dir an deiner Rakete immer Forschungsgeräte anzubauen. Du kannst sie einfach an der Kapsel befästigen, oder du benutzt eine Stufe dafür wo man sie reinpacken kann. Und dann am höchsten Punkt z.B. bist, machst du Rechtsklick auf eines der Forschungsgeräte und machst ein Protokoll. Damit bekommst du Punkte und ich glaube auch Geld.

Ich denke das waren erstmal die Basics, wenn ich mich richtig erinnere.
Falls ich was vergessen habe oder vertauscht/ falsches geschrieben habe, korrigiert mich gerne.

siruuux
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Danke Palle für all diese coolen Videos.
Schön, dass du immernoch so aktiv Videos machst!❤

Yxshi
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Mit jedem Mal auf die Leertaste drücken wird eine weitere Stufe aktiviert, das heißt, dass wenn du beispielsweise in der Stufe 0 deine Triebwerke hast diese zunächst aktiviert werden. Wenn in Stufe 1 (so wie in deinem Video) der Fallschirm ist, wird dieser aktiviert. Beim Fallschirm stellst du die Höhe ein (50-5000) in welcher der Fallschirm sich komplett entfaltet, sowie den Mindestdruck, der benötigt wird, um den kleinen Bremsfallschirm auszulösen. Sobald der Fallschirm durch die Leertaste aktiviert wurde, öffnet er sich automatisch, sofern es sicher ist. Ich empfehle für den Anfang den Mindestdruck so gering wie möglich einzustellen und die Höhe bei etwa 1000 zu belassen.

Bei Flügen über die Atmosphäre hinaus, solltest du auf eine gekrümmte Flugkurve achten, da die Atmosphäre dich auch bremst (umso länger der Weg durch die Atmosphäre, umso mehr Bremswirkung, umso langsamer, umso eher entfaltet sich der Fallschirm).

Wenn du Raketen bauen möchtest (was du inzwischen kannst), die länger sind bzw. auch kontrollierbarer, solltest du als Hauptantrieb auf Flüssigtreibstoff setzen. Dafür hast du extra Tanks unter dem Reiter "Tanks". Diese setzt du einfach übereinander und an das Ende baust du ein Flüssigtreibstofftriebwerk. Mit Flüssigtreibstofftriebwerken kannst du zum Beispiel Flugkurven beeinflussen und lenken (wichtig für den Orbit).

Du solltest für die Zukunft auch darauf achten wissenschaftliche Daten zu sammeln. Das bedeutet zum Beispiel den Mysteriösen Schleim mitzunehmen und in verschiedenen Höhen (auf dem Boden, kurz nach Abflug, in großer Höhe, außerhalb der Atmosphäre, ...) mit Rechtsklick zu "beobachten". Dafür erhältst du Daten, welche im Forschungszentrum in neue Teile umgesetzt werden können. Desto bessere Teile du freischaltest, umso höher wirst du kommen, umso öfter wirst du sicher zurückkehren, umso leichter werden dir bestimmte Manöver gelingen. In Zukunft wirst du dann auch neue Untersuchungsmethoden, zum Beispiel ein Thermometer, ein Druckmessgerät oder Gravitationsmesser erhalten, welche sich an sich genauso bedienen lassen, allerdings wesentlich mehr Daten sammeln.

Im weiteren Verlauf empfehle ich dir auf Antennen zu setzen. Zum einen sind sie ZUSAMMEN mit einer dauerhaften Stromversorgung essenziell für unbemannte Raumfahrzeuge und zum anderen kannst du wissenschaftliche Daten direkt von deinem Raumfahrzeuge aus an Kerbin zurück senden, sofern du für die Übertragung genügend Strom an Bord hast.

Das sind eigentlich so meine Einsteiger-Tipps für dich. Lass dich nicht unter kriegen, aller Anfang ist schwer, aber du wirst den Dreh schon rauskriegen.

serbskiThW
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Als kleiner Tipp: Instaliere mal ein paar visuelle Mods, die sorgen dafür das es echt noch geiler aussieht. Lass dich dafür am Besten im KSP Forum beraten. Und schau mal bei Scott manley auf YT für ein paar Tutorials

blablub