9. Blender. Структура Mesh - объекта (Создаём вершину)

preview_player
Показать описание
Blender. Встряхни мозги. Обзор возможностей Blender (ver. 2.93.1)
Содержание:
00:00 Объект и Данные объекта
06:33 Переключение режимов
11:12 Изменяем тему (можно пропустить)
13:18 Структура "Mesh - объекта"
20:06 Полигональная модель
21:56 "Вскрываем" объект
24:19 Создаём вершину
Примечание (Горячие клавиши):
"Ctrl + Tab" - выбор режимов (Mode);
"Tab" - переход в режим "Редактирования" (Edit Mode)

Вершина (vertex) - это точка в трёхмерном пространстве, которая задаётся тремя координатами.
Ребро (edge) - это отрезок, соединяющий две вершины. Рёбра ограничивают грани (face) - участки поверхности. (Информатика. Поляков, Ерёмин)

Blender 3D - программа для 3D моделирования.

!!! Старые версии Blender
#Blender
Загрузка Blender:

!!! Сборник видео руководств по Blender

Дополнительные каналы по Blender:

Переводы англоязычных видео:

Англоязычные каналы:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Люблю вас, ваш голос, то, как вы объясняете прекрасно. Ваши видео - золото среди меди. Спасибо 🥰

kuroiame
Автор

Плюсую за комент ниже. Этот труд, достоин награды.

igorprice
Автор

Огромное спасибо за серию этих видео, меня просто спасло. как же я рад что в этом мире ещё остались люди делающие видео не на 5 минут, где просто показывают куда нажимать, а полноценные получасовые разборы с именно пониманием происходящего. лучше понять чем запомнить. лично я перехожу с Майа и эти уроки лучше любых курсов. готов даже помочь рублём, если есть куда. такая работа неоплаченной оставаться не должна!

оставляй информацию для донатов и будь здоров.

я не поленюсь и оставлю этот комментарий под ВСЕМИ видео в этом плейлисте.

yourfriend
Автор

Спасибо за доходчивое и детальное объяснение материала!

tanyalinakorotych
Автор

Спасибо за все эти видео-уроки, они очень помогают освоить эту программу. Уже не раз пересматриваю некоторые

sleepyNovember_project
Автор

Круто !!!👍👍👍
Обьяснено прям прям зачетно!

cathello
Автор

Жру Уроки как не в себя
давно не было так интересно встряхнуть мозги)
хотя в программе уже с 14 года)

ruslandad
Автор

... с интересом наблюдаю ваши видео и уроки по моделированию также хотел спросить и сказать чтобы автор и ведущий создал урок по моделированию и объяснению как создать модель звездного корабля и звездолета и архитектурному дизайну с подробным обяснением с переходами и этапами взаимовключений с возможностями развития хоть немного на эту тему также понимаю что это проэкт может затянуться не на один урок но тем и интереснее-всем всех благ и вдохновения в жизни до новых встреч...,

ИгорьКосмос-ор
Автор

Шикарные уроки)
Спасибо) Теперь понятно зачем всё это дерьмо в виде иконок нужно)

MissHentaiMusic
Автор

Вообще, тут происходит путаница терминов. Ну, с вершинами всё норм. А вот слово edge с английского переводится как грань. А так же как край. Так что, по идее - называть гранью более правильно именно edge. Оно же ребро. Это синонимы. А face - это поверхность. Или плоскость. Ну, или полигон в конце концов. А грань - это край плоскости. Так по идее правильно. Но сложилось как-то извращённо.

Alexander_Gurov_RF
Автор

Создание грани через точки возможно только при наличии на экране фигуры, в которой будет включено редактирование . Значит созданная грань будет частью первоначальной фигуры . Можно ли создать самостоятельную грань ????

katesill
Автор

видеокарта по умолчанию всегда работает с треугольниками. ей абсолютно плевать на твоё желание работать с 4-угольниками и больше. конечно, заставить её можно, но производительность отрисовки упадёт и пересечение граней она начнёт высчитываеть неправильно. если уж так нравится использовать что-то кроме треугольников, то при экспорте нужно всегда превращать в треугольники

ГлебРостов
Автор

К сожалению как на 5 минуте у меня сделать не получается. Объект не превращается, а просто исчезает

hrisogona