БЕСПОЛЕЗНЫЕ ВЕЩИ В HEARTS OF IRON 4!

preview_player
Показать описание
Промокод: HOIKA
❤️В этом видео я расскажу про топ 5 бесполезных вещей в хоечке
---------------------------------------------------------
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:
---------------------------------------------------------
Снимаю через: OBS Studio
Монтирую через: CapCut ( PC Версия )
---------------------------------------------------------
Мой пк:
-Видеокарта: GeForce RTX 4060 от Gigabyte
-Процессор: Intel core i5 12400f
-Оперативка: 32ГБ ( 2х16 ) DDR4
-Мать: ASUS Prime H610M-A D4
-Диск: SSD M.2 Kioxia Exceria на 1 ТБ
-Процессорный кулер: DeepCool AK400
-Корпус: 1STPLAYER T5-4F1-BK BLACK

hoi4, хои4, хойка, hoika, хартс оф айрон 4, hoi, хои, хоечка
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

самая бесполезная вещь в хойке - кнопка выхода из игры

SilverShane
Автор

Во-первых, а почему механизированная пехота сравнивается с танками, а не мотопехотой? Это не совсем правильно, потому что принципиально механизация ближе именно ко вторым - если танки/артСАУ/арту/вставить нужное пихают в дивизии ради наступательных статов, и при этом они режут организацию, то моторизированная и механизированная пехота наоборот, добавляются к танкам ради организации и прочности. Зачем сравнивать несравнимое?
Во-вторых, если рассматривать механизированную пехоту как замену моторизации, то она вполне имеет смысл, потому что имеет более высокий стат доли техники. А поскольку бот этого шведского поделия очень не любит играть через танки, снижение процента урона, который дивка будет получать от ПП-атаки, имеет смысл.
В-третьих, автор преподносит невозможность настроить механизации шаблон как минус, в то время как старая система улучшений, наоборот, открывает возможность спамить крайне дешёвыми броневиками, вкачав им стоимость производства, что уронит первому броневику стоимость производства в район около 4-5. Эта тактика крайне упрощает перекат из мото- в механизированную мехоту в ранних сороковых и делает абсолютно невалидной претензию к тому, что броневики дорогие. Падение надёжности при этом компенсируется рем. ротой (а её ты в бронетанковую дивизию будешь пихать при любых хотя бы ради трофеев) и политикой на +10 к надёжности с ВПО.

reichsfreiherr
Автор

4:50 4 Дока хороша не из-за дебаффов на оккупированных терках а из-за тактики "Партизанские методы" которая снижает ширину фронта на 50%.

raysik
Автор

инвестиции в турцию это как хамстер комбат

MUERTADOTA
Автор

Самая бесполезная вещь в хойке это обучение

skarletqiwi
Автор

Само видео, скорее, бесполезное. Ведь так "интересно" каждую катку проходить по одной стратегии, нежели экспериментировать и добавлять интерес в итак уже унылые катки против бота. Пускай каждый играет в свое удовольствие - так, как хочет любой случайный игрок, вместо того, чтобы игнорировать "бесполезные" механики, медленно загнивая от однообразия.

kajzer
Автор

Автор видео постоянно вводит в заблуждение игроков в хойку. От роты разведки достаточно подробно разобран только вариант подбора тактики генерала, все остальные и основные бонусы от нее он просто проигнорировал, видимо он о них просто не знает. Рота разведки дает главный бафф на государство, а именно саму разведку о стране противника полученную в сражениях. Разница между разведкой врага и вашей дает очень мощные баффы на все ваши дивизии участвующие в сражениях с противником прибавляя им все основные бонусы для боя и дает дебаффы на вражеские армии. Разведку нужно усиливать постоянно с помощью. доп рот, воздуха и опрераций шпионов, это существенный компонент в игре. Третья доктрина на данный момент является самой мощной и безальтернативной к сожалению, за счет объема планирования, координации и бонуса к окопам, остальные первые две доктрины только в основном на некоторые виды шаблонов и скорость восстановления и пополенения. Настакать атаку в них как для третей доктрины невозможно. Никакие боты сеткой не снимут планирование до того уровня, что автор показал на примере с Францией, там где у нее видимо вообще нет никакой контр разведки. Просто он еще раз показал, что нужно иметь собственную хорошую разведку и контр разведку. на этом примере. И все будет совершенно на оборот, это бот не будет иметь бонусов на планирование и укрепленность а не игрок. Рассуждения о доктринах в ролике, как будто человек месяц назад игру только купил. Мото и Мех пехота она так же необходима, это безальтернатиный вариант улучшения пехоты, переход на который неизбежен, по мере прогресса в игре. Ни к чему делать армии из 20 танковых дивизий, иначе они просто съедят все снабжение, более чем достаточно 3-4 таковых и 20 мото-мех дивизий, тут уже надо смотреть по ситуации. Танки мало юзабельны в целом на 90% просторах хойки, в основном это только равнины и плотные регионы по типу европейских, в отличии от мото-мех пехот, которые эффективны почти везде. Да и еще их вообще использовать не возможно почти на всех минорах в хойке по крайней мере до середины-конца 40-х годов, а часто и еще больше. Тут советы не только не полезные, еще и вредные часто.

borutto
Автор

Самое бесполезное - это смотреть готовые рецепты в стратегических играх, вместо того, чтобы искать лучшие решения самому. Особенно если это стратегические песочницы, в которых НУЖНО творчески экспериментировать. Это даже не цива, здесь не будет надписи «Поздравляем, вы победили» . Это же не Дота или Лига Легенд, которые являются соревновательными играми. Я вот принципиально не читаю гайды по достижениям, потому что мне так не прикольно, ну получил достижение по гайду какого-то чела, который все нащупал до тебя. В чем удовольствие от игры?
Бобры бесполезны, а я вот возьму и по приколу создам армаду Бобров, потому что могу))

empiricismskepticism
Автор

Самая бесполезная вещь в хойке - кнопка покупки DLC. Взломщик DLC может сэкономить 10+к.

golden
Автор

Насчет 3 доктрины, то вот нихрена. Нужно просто уметь эффективно использовать планирование и координацию. Полностью заполненная шкала планирования даст нихеровый такой бонус к атаке. Если дополнительно прокачать толковых генералов с хорошими показателями планирования, а также взять все возможные бафы на скорость планирования (+ многими нелюбимую роту связи) общий бонус атаки улетит в небеса. Огромное преимущество данной доктрины том, что она не накладывает никаких ограничений на типы используемых войск (главное просто сделать их как можно сильнее по атаке).
Ну а про дебаф от развед сети... Контрразведка и вперед.
Координация, как и инициатива пригодится при прорыве наиболее укрепленных позиций, куда бот или игрок скинет огромное количество дивизий. Армия с повышенной координаций вместо атаки всех дивизий врага, будет стараться выбивать их по одной. Благодаря этому, на бой будет уходить гораздо меньше времени, чем если бы равномерно выбивались все другие дивизии.

vibigame
Автор

Когда я играл на СССР, я раза два инвестировал в Турцию. Когда я захватил всю Европу и собирался оправдовать цель войны на Турцию, то мне вылетел ивент, что Турция хочет вступить в Коминтерн и не видит смысл с нами воевать.

Саня-шчс
Автор

5:40 "Зачем вам +~40% защиты дивизии первой технологией в обороне, если вы можете взять +25% софт атаки доп. рот четвёртой техой". Золотые слова, заставляет задуматься. Колоссальные дебафы на укреплённость, которые нивелируют только половину этой самой первой техи при условии 100% сетки.

justartyom
Автор

Два пункта с которыми я не согласен:
1. Разведка. Эта стата даëт не только повышенный шанс выбора подходящей тактики, но и разведданные, которые дают бонус в атаке (максимально 15%). Его можно набрать и агентством, но на всех странах сразу агентурную сеть не сделать.
2. Механы. В сравнении с мотопехотой они имеют большую долю техники, а учитывая что у бота в основном софт атака это важно, ибо дивки смогут в боях дольше держаться. Но ведь это всë ещë не окупает огромную цену механов? Да, но у них есть возможность за опыт армии снизить цену. Конечно покажется, что 100 опыта армии много, но зато 1 механы начинают стоить как допка, а с КБшкой и того дешевле, а снижение надëжности, учитывая объëмы производства, не особо то и важно. Да и надëга роляет только во всяких говнах, на равнинах на неë в целом всë равно, а на такие говна где она сильно роляет танки никто не заводит. Ставишь 5-6 заводов на удешевлëнные механы и до конца игры этого хватит.

Kotuciy
Автор

Насчёт механизированной пехоты ты не прав. Во первых можно механу прокачать стоимость производства и он будет стоить 4 молотка, а во вторых он в отличии от грузовика даёт долю техники, что делает его более труднопробиваемым для пехоты и арты.

ИванИванов-сэы
Автор

Инвестиции: разработчики забыли, что после этапа "Вложил бабосики" должен быть этап "Ивлёк прибыль", где получил больше чем отдал. Интересная идея с инвестициями, реализована плохо.

Про механы написали уже, но добавлю что они дают долю техники, а значит против такой дивизии должна быть Hard атака, а её у бота мало

А вот использование механов и грузовиков вместо пехоты бесполезная затея, стоит много, даёт мало

KappelPadla
Автор

Автор, почему ты рекомендуешь строить Танки + Мото, но Мехи сравниваешь с Танками, а не с мото? Сравни Мото с Танками и увидишь, что танки лучше мото, следовательно, мото бесполезны. Про процент бронетехники, щиток, прорыв, прочность и вообще трудноубиваемость мехов для пехоты в сравнении с обычными грузовиками (а не танками) ты умолчал, а это компенсирует их цену, поскольку их не нужно так много, как грузовиков. При прокачке снижения стоимости мехов, их цена лишь раза в 2-2.5 выше мото, при том, что дохнут они хуже

empiricismskepticism
Автор

Турция таки попросилась в Ось, где-то в 1943-44.
Специально инвестировал в нее каждый раз при запросах, чтобы проверить, зачем это вообще нужно.
Играл с исторической галочкой.

Mukaltinify
Автор

Я побеждал стратегическими бомбардировщиками. (В разных играх, за страны центральной Европы, и в модах)
Сидел в глухой обороне.
Пво и истребители уничтажали авиацию противника.
Пехота для брони и пто для танков, держали укрепления на реках и в горах.
Медики экономили мэнпавер, а механики тырили снарягу у рейха.
А те, без военных заводоа не могли пополнять снарягу.
А без жд и и дорог (а так же баз снабжения) они мëрли с голоду.
Огромные армии германии бились о мою оборону без снаряги, и мëрли от своего же количества.
В конце концов, когда я пошëл в контр атаку, я смял их ряды

girblud
Автор

5:15 ась? 3я дока невалид? Ты вручную каждый бой как тварь микришь, что ли? Или понятие планирования тебе никак не раскрывается?
Понятно, что в мп лучше брать 2ю доктрину (1 и 4 – по ситуации). Но сколько ты видел игроков, играющих в мп перманентно?
А в соло эта доктрина может вполне тащить на себе весь геймплей – против бота ты получаешь слишком дикие бонусы к атаке (защита вроде тоже есть, но я не уверен), чтобы ими не пользоваться.
Опять же, понятно, что и армию надо совершенствовать – с нквдшниками против германских танков воевать проблематично – но какая доктрина не требует того же?
А если всё вкачивать в твою любимую софт-атаку (и 3ю доку), то в сумме ты получаешь еще более дикие бонусы.
гыг. Сам часто играю через третью доктрину и не вижу особенных проблем. К тому же, у этой доки есть дух армии на логистику, что тоже помогает где-нибудь в Китае без снабжения

mrazure_LDI
Автор

Ну по 3 доке не соглашусь. Решил чисто для эксперимента и разнобразия поиграть ней за Италию, лично мне понравилось. Я пошёл по левой ветке, там дают планирование вроде, всунул доп роту радистов, и потери мне очень понравились, мои 500к за 2 года, против сумарных 6кк у противников (своих не очень то жалел, иногда позволял себе откровенно мясные штурмы), плюс пробивался хорошо, даже без снаряги, хотя думаю это уже не заслуга доктрины. Хотя может тут и решал рандом и тот факт, что я играл за Италию по пути Римской империи, точно знать не могу. Ну вот лично мне не понятен феномен, когда хейтят одно, и восхваляют другое. Это игра-песочница, делай что хочеш. Мне кажеться совет типа, "Вот это не бери, ты вот то бери!" максимально вреден, особено прям новичкам. Пусть поэкспериментируют. Да, будут лезть в МП катку, тут лучше все же прокачать скилы, но против ботов, не понимаю чего бугортить тогда.

PetluraTop