WoT x32 и x64 - Сравнение FPS и в Чем Разница? (Юша о World of Tanks)

preview_player
Показать описание

#юшиновидео #миртанков #worldoftanks #танки #видео #wot #мт #бонускод #промокод

Привет, игроки-танкисты! В своих видео я расскажу вам о последних событиях и новостях в игре Мир Танков \ World of Tanks. О новых танках и их характеристиках, о предстоящих событиях, а также об обновлениях Мира Танков, которые помогут вам стать еще сильнее и эффективнее в бою. Не забудьте подписаться на мой канал и поставить лайк этому видео, чтобы не пропустить новые выпуски и новости из игр Мир Танков и World of Tanks!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

В патче 1.6.1 клиент ворлд оф танкс разделился на х32 и х64 версии. В чем между ними разница? В какой версии танков FPS будет выше?

PROTanki
Автор

написал бы, что есть ограничение на 4 гига ОЗУ для 32, и дофига ОЗУ для 64. И ролик можно заканчивать. Jk_ID

Иван-фьщ
Автор

Картошка как коты, полон дом мышей, а они яйца лижут. Лучше бы карты начали исправлять...

asddem
Автор

Вообще не чего не понял но интересно. RostovShahty

АлександрИсаев-нь
Автор

*На данный момент никакой разницы в работе клиентов игры нет, а +3% оперативы тратятся на нужды самого клиента, ибо он немного "жирнее", с Виндой же точно такая же ситуация, никого это не удивляет. Кстати "младшая" по разрядности версия Винды более стабильна, из за более простой архитектуры, но это так, к слову, ты просто об этом не упомянул, перечислил только плюсы "старшей" версии. Заложили 64bit клиент для тестов "специально обученными людьми" на основе (не предположения, информация), и это радует, больше шансов, что очередной в хламину глючной обновой в будущем меньше будет. А пока разницы в производительности ровно НОЛЬ, не считая статистических погрешностей. Оленемер со "старшей" версией клиента работает, так же как и ПМОД, Экспойнт_кор и другие моды, использующие их базу (проверено лично), единственное - не хватает нескольких шрифтов, но и то я не уверен на 100%, что это именно оленемерские шрифты, так как в моей сборке (Модпак Piranhas) ряд не стандартных XVM-овских, а несколько авторских, а пересобирать на дефолт ради пары тестов лень, но на 99, 9% есть уверенность, что это именно оленемерские причуды, типа: "мы пока отключили..." только не то :) С большими картами типа "генералки" уже не первый день вылезли проблемы, вероятно опять тестируют для работы их с 64bit и что то пошло через %опу. з.ы. Развинти экзешник из корня игры, который пока исполняет роль ярлыка по сути, там уже должны быть подсказки... (но это не точно) ¯\_(ツ)_/¯*

TM-oljx
Автор

Уважаемый Юша, почему вы игнорите вопросы про постоянный трейд ин в этом патче? Разве достойно мужчины не отвечать за свои слова и уподобляться работникам вОргейминга?

ИрэнНеважно-эж
Автор

мои глазааа. честно, не смог смотреть в 360p, пришлось просто слушать.
Ник: iExplorer_v1

editorvip
Автор

зато качество в видосах 360..ммм, как приятно смотреть то, живем в 19 веке?)А Юр?) ShimsK53

Андрей-шеч
Автор

1:15 на примере двух ОС и надо было тест делать. На 32 битной винде было бы ограничение в 4гб. оперативки. Вот это было бы интересно посмотреть. А взять СУПЕРКОМПЬЮТЕР и на нём тестить!.... Результат предсказуем.

Gektorin
Автор

Ни хера не понял, но очень интересно))) (Yamal_63rus)

yamal
Автор

Видео можно начинать смотреть с 6:30 спасибо за тестирование и обзор

kraken
Автор

надо чтоб переставлять можно было в лаунчере игры 32 или 64 выбрал и все катай

olegliquidator
Автор

вопрос в другом - а где указано какой из клиентов ты скачиваешь и устанавливаешь?

stremgod
Автор

Всё что я вынес из этого ролика: готовь деньги на новое железо. Не зря у ВГ в спонсорах интел. grokhotunchik

ГарриОрлофф
Автор

64-битное приложение может не только работать с бОльшим количеством памяти, но также имеет доступ к большему количеству регистров процессора большего размера, что позволяет:
1. Хранить большее количество переменных внутри процессора вместо оперативной памяти, что существенно ускоряет работу с ними;
2. Быстрее вызывать функции (подпрограммы), т.к. 64-битное приложение может передавать первые 4 параметра функции через регистры вместо оперативки;
3. Обрабатывать блоки данных вдвое большего размера за раз.

При уменьшении нагрузки на видяху в 64-битном клиенте произошёл прирост ФПС, т.к. при отрисовке сцены основная нагрузка приходится на видяху, а проц простаивает. Когда она стала тратить меньше времени на выполнение своей работы, у процессора работы прибавилось, т.к. потребовалось подготавливать большее количество кадров. Таким образом, вклад проца увеличился. Теперь видяха его не тормозит и новая архитектура смогла раскрыться более полно. Благодаря описанному выше, проц стал быстрее подготавливать кадры.
Так что существенный прирост может быть только в том случае, если всё упирается в проц или видяха не загружена на полную. Также прирост будет более заметен на компах с более медленной памятью.

EvgenKo
Автор

Мой пк тянет только минималки, игра не стоит на месте... и скоро с танками придётся прощаться... GoodbyeMilkyWay

ВладЯхимович-зы
Автор

Спасибо за видео. Скажу, что 64 битная версия раскрывает себя на средненьких компьютерах. Производительность стала огонь . Странно что Юша не делал тесты на слабых и средних по. Лайкните, чтобы вывести в топ.

эль_пабло
Автор

Я в шоке! Как можно 13 минут 16 секунд без остановки разговаривать и при этом не сказать ничего?!!! Совсем ничего!

Владимир
Автор

Разница так мала что не понятна цель этих T3ank

АлександрВазовский-тш
Автор

Картошка есть картошка. Проблем много, но мы качество повышаем! Joshkir

КириллШколенков-би