[UE] Применяем любую анимацию к Метахьюману без ретаргета // Урок

preview_player
Показать описание
Салют! Сегодня у меня для вас небольшой урок по применению анимаций любого скелета к скелету Метахьюмана без ретаргета. Надеюсь вам зайдёт :) и будет полезно

Хотите чтобы я разобрал интересующую вас тему? Пишите в комментариях, но пока это на уровне хобби, я не успеваю делать урок каждому, но стараюсь :) В комментах отвечаю всем, вас пока что не так много, ловите момент.

Если хотите финансово поддержать канал, рекзивиты тут:
Буду очень благодарен за поддержку и обязательно упомяну вас в следующем ролике :)

5375414112439749 - карта UAH
BTC - 1E7YRa5AjdFDUPziBN91nxp2b219rwugHn
ETH (ERC20) - 0xf17cdcad8f1b095856d6cefad71cef3ea057c6f0
USDT (TRC20) - TJGPHq6mocCrjzFPRi2bpHQwaQTwgf5WbE
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Это не замена ретаргету, а скорее временное решение. Ждём тапки от аниматоров и программистов :)

UnrealGuru
Автор

БОЖЕ ЧУВАААК! СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ А ТО Я НИХРЕНА НЕ ТЫ ПРОСТО БОГ!!!

maximskoryk
Автор

Золотая информация, спасибо большое!)

endlessvorobey
Автор

Как всегда доступно и понятно показано) спасибо Сергей!

pantnk
Автор

Хороший такой костыль-альтернатива! Почему бы и нет. Иногда когда надо показать немножко персонажа, а на ретаргет времени нет, то это супер!

mlb
Автор

не знаю как там для игр, а для CGI годная тема, спасибо огромное, лайк подписка

BLOG_BAR
Автор

Красавчик) продолжай в том же духе и ты сделаешь из меня аниматора)))) Большое тебе спасибо за твой труд)

Mr.Deadhead
Автор

Можно как то сделать это с анимацией из mixamo@

kramer
Автор

Отличный способ, у меня все сработало с первым метахьюман, но когда я добавил второго метод не сработал - все анимации есть их можно применить, но персонаж не начинает их проигрывать как первый, может знаете в чем может быть проблема? примечание, если запустить игру то анимация начинает работать, но меня интересует чтобы она работала и в превью режиме как с первым персонажем

janeblessrust
Автор

Ретаргет, это когда например скелет переделывают в соответствие с исходной анимацией?

SairentoHiruGuy
Автор

"Бады" - это биологически активные добавки

alexandr.semenuk
Автор

Гдето видел что в сиквенсере упрощали ключи, т.е. ключи убирались с каждого кадра и типо от 1 к 10 всего пара ключей была. Немогу найти где это видел, может ты подскажешь? Спасибо

granddgames
Автор

Заказ на урок по симуляции толпы используя CityCrowd

Pteekatara
Автор

Спасибо за урок. У меня вопрос, при запекании анимации в пункте Back To Control Rig не появляется MetahumanControlRig. Что делать ? Где его искать ?

lutsik
Автор

Правда доступно только в UE5 судя по всему, в четверке нет такого выбора

deniskian
Автор

Автор, а также подписчики данного канала, подскажите, пожалуйста! Есть способ записывать анимацию лица у Метахьюманов с Android?

finnvan
Автор

Так и не допилили ретаргетинг и в моделинге тоже порой не активны множество инструментов, это баг или неопытность пользователя ???

SotiW
Автор

а вы не знаете, как бороться с мерцанием волос метахьюмана? вот у вас в ролике волосы мерцают, как это можно исправить?

Scum