Omówienie, przykłady i TAJNY TRICK - wszystko co musisz wiedzieć o nowym systemie załogi

preview_player
Показать описание
Pomimo tego, że załoga 2.0 w World of Tanks została zapowiedziana już dwa lata temu, to dopiero teraz otrzymujemy zmianę systemu umiejętności. Jak każda zmiana przynosi ona trochę korzyści, ale jak zwykle są pewne mankamenty tej reformy. W materiale omawiam nowy system, oceniam wszystkie dostępne umiejętności, a na koniec razem z wami wybieram skille na kilka najpopularniejszych czołgów.

Rozdziały:
0:00 - Intro
0:18 - Wstęp
1:57 - Omówienie nowego systemu umiejętności

Dowódca
6:25 - Niebezpieczeństwo
7:12 - Koordynacja
7:49 - Zwiad
8:15 - Mentor
9:56 - Praktyczność
10:36 - Wykrywanie dźwiękiem

Strzelec / celowniczy
11:23 - Szybkie Celowanie
11:46 - Strzał z biodra
12:04 - Koncentracja
13:15 - Zbrojmistrz
14:24 - Wyznaczony cel
15:07 - Snajper

Kierowca
15:59 - Jazda terenowa
16:26 - Inżynier
17:02 - Gładka jazda
17:27 - Hamowanie sprzęgłem
18:00 - Kontrolowane uderzenie
18:26 - Pewne rozmieszczenie

Radiooperator
19:33 - Rozeznanie w sytuacji
19:45 - Ramię w ramię
20:29 - Gaszenie pożaru
20:51 - Przechwycenie sygnału
21:45 - Ekspert komunikacji
22:33 - Zagłuszanie

Ładowniczy
23:01 - Desperat
24:15 - Bezpieczne magazynowanie
24:29 - Intuicja
25:01 - Walka w zwarciu
26:02 - Idealny ładunek
26:48 - Tuning amunicji

28:23 - Jak "zdobyć" siódmy perk

Przykłady wyboru umiejętności
29:54 - perki na IS-7
33:31 - perki na STB-1
37:55 - perki na Manticore
42:21 - perki na Strv 103B
46:00 - perki na Progetto 46
47:55 - perki na Bourrasque

50:56 - Podsumowanie

Odwiedź mnie również na:

Polecam:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Napiszcie do jakich czołgów chcielibyście zobaczyć perki w następnym filmie :)

Vdr
Автор

Najlepszy poradnik ze wszystkich, wielkie dzięki Vdr:).

Przemotrist
Автор

Bardzo podoba mi się, że ten film jest zmontowany i zorganizowany, zamiast po prostu gościa siedzącego w garażu i gadającego co ślina na jezyk przyniesie o każdym perku. Wiem, że zapisywanie timestamp'ów, kategoryzowanie etc. zajmuje sporo czasu, więc wkład duży props!!

Natomiast mam jedną uwagę/temat do dyskusji. Moim celem są perki Quick aim, Concentration oraz Armorer(Szybkie Celowanie, Koncentracja i Zbrojmistrz)

Sporo twórców rekomenduje te perki zakładając po prostu, że są przydatne. Na przydkład: Quick aim to "dobry perk" na magazynki, bo tam ważny jest czas celowania miedzy pociskami. Nie zakładałbym, że tak jest, bo nikt tego nie testował i po prostu tego nie wiemy. Chodzi mi o to, że taki perk jak "Zbrojmistrz" zwiększa niby tą celność, ale ile on faktycznie będzie miał wpływu? Może jest faktycznie przydatny, a może będzie mieć faktyczne znaczenie średnio na 1/500 strzałów - w takim wypadku wolałbym wziąć perka mówiącego mi o uszkodzonych modułach i załodze

Mam nawet na moim kanale porównania perk vs brak perka, generalnie wydaje mi się, że Quick aim ma sens tylko na derpach typu T49 czy FV4005 gdzie NAPRAWDE długo celujemy. Perki na celność ciężko ocenić, bo samo porównanie wielkości kółka nie jest faktyczną informacją

Mam nawet post na Reddit, mogę podlinkować jeśli kogoś zainteresuje, gdzie ręcznie zaznaczyłem gdzie leciały strzały - 180 pocisków z i bez "koncentracji". Wyniki były takie, że trzeba by przeprowadzić taki test na dużo większą skalę, ale ręcznie nie chce mi się tracić na to wielu godzin (oznaczenie 60 strzałów 6 razy zajęło mi ze 4-5 godzin z nagrywaniem)

Fajnie by było zorganizować testy efektywności tych perków jako community, żebyśmy wszyscy wiedzieli co bierzemy!

dthnote
Автор

Dziękuję, to pierwszy materiał, który obejrzałem od początku do końca.

Sebastian_Ch.
Автор

Świetny film, bardzo dobrze omówione perki, wszystko jasne i czytelne. Polecam obejrzeć w całości !

kkolczat
Автор

B. dobra praca.
Oglądałem różne a tu jest wszystko krok po kroku i fajnie omowione plus grafika.

blusterowo
Автор

Dobra robota, dzięki za materiał panie VDR :)

luke
Автор

perki typu koordynacja są też przydatne w sytuacji gdy jesteś w trybie snajperskim a widzisz że aktywował się ten perk to od razu zaczynasz patrzec na minimape i sprawdzać co wykryles, to samo walka w zwarciu

comop
Автор

Idealny ładunek, wbrew pozorom, nie jest wcale taki głupi na czołgach z małą prędkością pocisku (np. Caliban). Wtedy różnica jest dużo bardziej zauważalna.

W przypadku pocisku o bazowej prędkości 1400 m/s, strzelając na 500m, czas potrzebny na dotarcie pocisku do celu zmieni się o ~0, 03 sekundy. Natomiast dla działa o prędkości wylotowej 350 m/s (HE w Calibanie), przy tym samym dystansie, czas zmaleje o 0, 13s. Niby niewiele, ale gdy trzeba brać duże poprawki, każde usprawnienie jest przydatne (im większa poprawka na ruch celu, tym łatwiej się pomylić).

Więc śmiem twierdzić, że ten perk jest właśnie bardziej przydatny przy wolno lecących pociskach.

wzburzonykisiel
Автор

Pomocny poradnik. Dzięki za włożoną pracę 👌

Faziro
Автор

Rewelacja material, szkoda ze obejrzalem dopiero jak juz rozdalem na 40 załóg, ale to nic poprawilem wszystko ;) Dziękuję

bartoszkwiatkowski
Автор

Super materiał, ale imo wykrywanie dźwiękiem jest ważne. Nie raz odjeżdżałem medem daleko od miejsca gdzie spadał pocisk unikając trafienia centralnego, czyli jakieś -200hp na jeden strzał arty

yanuszpl
Автор

Leszku Kitku zajebista robota jak dla mnie Husarza Emeryta pierwszorzędny filmik dziękuję :-) i pozdrawiam.

Bębnista
Автор

Zgadzam sie w 99% z panem Wiadrem :D Byc moze to efekt placebo ale mi te 13, 45% do predkosci pocisków jednak pomaga odczuwalnie. Przy najwolniejszych i najszybszych działanie perku/perka jesty niezauwazalne, ale np na Skorpion G wreszczie zaczynam uzywac wiecej AP :D a np AP z su 130PM lataja prawie jak APCR ze Skorpiona.

MaciejLezowski
Автор

Panie Wiadrze dzięki za ten poradnik. Zabieram się do oglądania

mariuszpoleszczuk
Автор

Super film, przydał mi się bo zgłupiałem po tej aktualizacji gry :)

saluka
Автор

Kawał dobrej kamery ... ekhm- znaczy roboty.

DED
Автор

co do 6:58 w niebiezpieczeństwie" efekt nie kumuluje sie", to chyba oznacza, że jak dostaniesz 4x od skody tvp, to nie masz łącznie 60 sekund, ale na moje on sie "zeruje", czyli po kazdym strzale otrzymanym chyba liczy od nowa, tak przynajmniej wynika z opisu

nkaroluky
Автор

Skoro twoim zdaniem "tuning aminicji" nie poprawia średnich obrażeń na strzał, to dlaczego po jego wybraniu statystyka "średnich obrażeń na strzał" wzrasta? 41:58
Już od początku tłumaczenia działania wspomnianego perku coś mi się nie zgadzało, bo skoro wyłącznie dolne widełki RNG są ucięte, to automatycznie wzrasta nam średnia. Innymi słowy- jeśli gramy pojazdem, który strzela średnio za 400 (od 300 do 500 biorąc pod uwagę RNG), to ucinając jedynie dolne widełki losowań o 2% (tak jak w przypadku perku tuning amunicji), eliminujemy możliwości najgorszych możliwych losowań, czyli szansa na dobre losowania wzrasta. 300 + 2% = 306 | (306 + 500) /2 daje nam średnią 403. Wydaje mi się, że system gry oblicza to w podobny sposób. Jeśli wyeliminowalibyśmy kompletnie aktualne dolne widełki RNG, średnia obrażeń wynosiłaby wtedy 450, czyli w zasadzie nie eliminujemy RNG, a przesuwamy średnią na naszą korzyść. WG bardzo słabo dobrało słowa w opisie tego perku.

sebazosiedla
Автор

Witam może jakiś materiał o perkach np: Leopard1 tego typu czołgi?

MarekSzot-qdzx