№18 'Главная база' (прохождение) Space Engineers

preview_player
Показать описание
#egc_rus #spaceengineers #прохождение #гайд #обзор

В этом видео:
0:00 - Введение
3:49 - Заварка
9:54 - Экскурсия и расчёты
15:29 - Начало строительства главной базы
24:10 - Итог

Space Engineers - игра песочница с открытым миром, основанная на творчестве и исследованиях.
В этом видео я завариваю размеченный основной ресурсный завод, и начинаю разметку главной базы.
Всем приятного просмотра!

Поддержка автора (донат):
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Не открою америку, но на всякий случай: во вкладке производство всем сборщикам ставишь совместный режим на иконку, а одному не ставишь, ему и даешь задание и он сам раскидывает по всем.

hvqxbti
Автор

Совместный режим на все кроме одного, в который и нужно будет добавлять в очередь. А остальные сборщики из его очереди частями забирают в свою очередь.

Konstantin_Timokhin
Автор

Простой пример с контейнером для железа вход в контейнер ставишь сортировщик и в нём прописываешь (белый список и выбираешь железная руда и включаешь опустошить всё) и аналогично на выход ставишь сортировщик ....без каких либо настроек ....то есть сортировщик на выход предотвращает попадания другой руды в контейнер с железом от соседнего контейнера по пути к очистителям

Victory
Автор

Я смотрю потому, что приятно наблюдать, как на пустом месте вырастает что-то монструозное)
Поэтому, я за вышку высотой 50. Плюс на вершине если будет что-то вроде смотровой площадки - то вообще ТОП!

kellla
Автор

1. В качестве опор платформы красиво использовать Балки из последнего DLC. Да и везде, где требуется "конструкционная прочность" - человеки привыкли к таким элементам конструкций в жизни.
2. Когда красишь блоки или указываешь зрителю, то рекомендую использовать Колонну - она выглядит как "указка" и тыкает именно в тот блок, который надо.
3. 40 Блоков. Это будет выглядеть пропорционально к длине завода. 30 - как прыщ, невысоко.

dima_vetrov
Автор

Я строил "строитель" с выдвижнеым сварщиком, что обеспечивало большую доступность, а вообще в игре очень важна последовательность построек и лучшая доступность значительно увеличивает общий объем конструкции. Подобные станции я строил в космосе при нулевой гравитации, что мне казалось проще в построении. Вот с добывающими аппаратами было поинтересней: универсальных у меня просто нет. Для разной гравитации и атвосферы приходилось подбирать индивидуальные конфигурации. Самым сложным и геморным, но интересным это был процесс создание грузовиков с ИИ которые должны были перевозить, пристыковываться и разгружать ресурсы. ЧУТЬ НЕ ОБЛЫСЕЛ, пока все это делал. Попробуй создать один такой перевозящий ресурсы с точки "А" в точку "Б" с пристыковкой, загрузкой и разгрузкой)))

swtjxdq
Автор

Осталось создать армию клонов для наполнения контейнеров рудой ))

- И, в дополнение к предложенным и существующей схемам переработки:
-Каждый объект сетки имеет свой порядковый номер создания (не то имя, которое можно изменить, но скрытый ID).-
-Отсюда следует:-
как ни сортируй руду по ящикам, в первую очередь, по всем очистителям будет распределена руда -из первого созданного ящика, потом из второго и т.д.-
-Можно все контейнеры назвать одинаково: "Контейнер" или поменять номера - ничего не поможет - заданные пользователем имена на порядок не влияют.-
Все очистители будут заняты одной рудой. Остальные руды будут добавляться в очередь очистителей, если в них достаточно места.
То есть, можно спокойно убрать сортировку на входе (можно и оставить для порядка), но поставить по сортировщику на каждые три очистителя, чтобы они перерабатывали только нужную руду. Запоминать порядок создания и складывать руды по приоритету - занятие не для инженеров, а для мазохистов.
Если в цифрах то:
Например, в первом - 100 тонн кобальтовой руды, во втором 100 т золотой, в третьем - 100 т железной.
То в каждый из 30 очистителей попадет по 3, 3 т кобальтовой (долго перерабатываемая), потом в очередь добавится по 3, 3 т золотой и по 3, 3 т железной руды.

Касательно всех руд, хранящихся в одном контейнере. Принцип тот же: какая руда попала в него первой та и пойдет первой в очистку.

Всё вышенаписанное тестировал сам, но буду рад узнать, если ошибся.
_Рандомизировал повторно свой тест и порядок создания контейнеров перестал работать:_
влияет только очередность поступления руд в общую конвейерную сеть (хоть в один контейнер все руды, хоть каждую руду в отдельный контейнер), но принцип не изменяется: сначала одна руда, потом вторая, третья и т.д.

- на сборщики можно было бы по одному модулю энергоэффективности и поставить, а то и по два, хотя 40 батарей при пиковой нагрузке должно хватить;
- если будешь переделывать схему поступления руд в очистители, то на очистители "редких" металлов (с малым выходом) можно поставить модули выработки.

siberian
Автор

Башня уже смотрится интересно, напоминает немного маяк!

Svesh_Victoryan
Автор

Бедные маляры. Пипец, они задолбались там всё красить😆

UserUser-sppq
Автор

в отрывке "заварка" я будто смотрю видео с фабрики, с камеры прикрепленной к к манипулятору который что-то делает)

lorddeisdedraco
Автор

Шикарный сезон. Надеемся не последний)

moodduck
Автор

Я бы убрал сортировшики на очистители. Все руды имеют разную скорость переработки и часть будет простаивать, в то время как остальные будут работать

alekseychasovnikov
Автор

Огромное удовольствие смотреть каждую серию!!! Спасибо. А по поводу высоты башни- хотябы блоков 70. Ведь справа от цехов будут огромные космические корабли строиться, а так башня одновременно и диспечерской вишкой поработает. Ещё раз спасибо за удовольствие смотреть каждую серю.

tigratigra
Автор

завод - готовый корабль, прикрутить движки и можно лететь =)

edkiygluk
Автор

Могут возникнуть проблемы с сортировщиками. Когда конвейерная системы сложная и много сортировщиков, наблюдаются глюки и нестабильность в работе! Тут уже люди писали, что подход по разделению ресурсов кажется красивым и практичным, но это не так! Проще, и самое главное - надежней, проектировать так: объединенные входные контейнеры, затем группа перерабатывающих заводов, без специализации(!), снова объединенная группа контейнеров для слитков, затем группа сборщиков. А вот за группой сборщиков можно, но не обязательно, поставить конвейер на извлечение компонентов, инструментов, баллонов и прочего, и снова объединенная группа контейнеров для хранения готовой продукции. Переработка каждого ресурса отдельно гарантирует постоянство в скорости их обработки, но общая производительность будет низкой. Переработка без разделения по классу ресурса обладает наивысшей производительностью, но не гарантирует постоянный приток слитков какого-либо материала, поскольку может случиться так, что в очереди переработчиков попадет, например, уран и все остальные руды будут ждать окончания его переработки. Но! Как правило, при доставке руды на переработку, копатель привозит одну-две, ну, максимум три руды одновременно! Поэтому, вариант без специализации переработчиков предпочтительней. Далее, перед постройкой башни с солнечными панелями не плохо бы определить где находится ось вращения солнца. И в зависимости от этого, строить ее в том месте, где она не будет заслонять собой остальные постройки. Т.е. она должна стоять позади всех построек, находясь на одной оси - солнце, постройки, башня с батареями. Кроме того, нужно стараться использовать компактные структуры, с минимально возможным количеством блоков. Не так "залипательно", но экономно по PCU. Когда мегапостроек будет много, все начнет тормозить и подглючивать.

indratoue
Автор

Проще делать по секциям завод отдельно крафт деталей тоже отдельно и склад тоже отдельно стой же функцией сортировки под одной крышей сто б потом можно легко подправить ошибки лили увеличить завод

Victory
Автор

Сборщик с 4модулями на скорость очень быстрые, 5сборщиков думаю с головой хватит, а за модуль вырабатки на очистители отдельный лайк 👍

WowerMen
Автор

Давай 50 блоков) будет выглядеть красиво и круто 👍

Panthamei
Автор

я уже представил солнечную электростанцию с 700панелями для запитки этого завода.

chhycbs
Автор

Солнечные панели в пике, постоянной орентации на солнце, выдают 150-160Кват. одна. Чтобы панели поворачивались в след за солнцем, нужны роторы и скрипты в ванильной версии, или-же моды ставь. Ночью батареи должны питать базу. соответственно за день нужно панели расчитыватьиз 2х т.е. 200МВат. батарея держит 3Мвата одна.

Но это при постоянном использовании этой мега базы. База не может работать постоянно и полностью. сортировшики во всем виноваты. привез одну руду, одна очередь и работает. пока таскаеш остальные 30 руд, первые останавливаются.

У меня например 4 рефайна. какую руду привез та и перерабатывается. поэтому загрузка 100% все 4 пашут постоянно.
Один сборщик же работает от силы 10-20% времени. С модулями продуктивности и того меньше. 2-5% от всего времени.

Одному сборщику нужно 5-6 рефайнов чтобы он постоянно был загружен. в зависимости от руд. Компоненты я не произвожу в прок. т.к. они весят почему то больше слитков из которых состоят. и больше обьема занимают в контейнерах.

В общем на реальном производстве, когда обсщитывают такие заводы, или дома проектируют, водится коэффициент одновременной работы оборудования. он может быть 0, 2-0, 3. и это нормально. Но потом приходят высокоэффективные менеджеры и все переиначивают на 100% ..аха...

VVVludenVVV