¡¿Geometry Dash sirve para crear videojuegos?!

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Hay gente creando juegos en Geometry Dash: Super Mario Bros igual al de NES, The Legend of Zelda, combate contra Sans de Undertale, DOOM obviamente con gráficos 3D, Mario Kart, Five Nights At Freddy's, OSU, Celeste y muchos más.

▶▶ Recursos ◀◀

Creating 3D shapes in Geometry Dash - Tride

Generating videos in Geometry Dash - Spu7Nix

Next-gen 3D renderer in Geometry Dash - Nemo

Making my 3D Engine in Geometry Dash - Nemo

Geometry Dash 3D Engine - Nemo

▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
OST de Super Paper Mario, Mystical Ninja Ganbare Goemon (N64), Doraemon 3 Nobita no Machi SOS y Wii Shop Channel.

Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

#BlackClover #BlackCloverM #Riseofthewizardking
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Комментарии
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Salgo en tu video!!! Yo he creado Karting Dash, el que tiene los menús idénticos a Mario Kart Wii jajaja. Me alegra que te haya gustado!!!

MaxyLAND
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llevo 9 años jugando a este juego y no se ni que es un toggle

SrGuillester
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Como creador de niveles en Geometry Dash puedo decir que ahora en la 2.2 casi no hay límites en el editor. Se puede considerar un motor gráfico

SebasuGD
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9:12 Mira el nivel "What", que fue creado en la 2.11 (la versión anterior a la versión actual del juego donde no existían los triggers de área ni gradient que se menciona en el video), es literalmente un nivel en 3D dentro de un juego 2D pero sin los triggers mencionados en el video ni los que se usaron para todos los niveles mostrados en el video, el sujeto tardó años en crear ese nivel y subió un video de 20 minutos explicando cómo lo creó xD

sprwk
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La verdad es que es demasiado sorprendente lo que ofrece ahora geometry dash desde que saco su modo plataforma y ahora hasta introduciendo diseños 3D dentro del juego 🍷 ahora el unico limite es uno mismo para crear los niveles, muy buen video :D ❤

Stivenelvro
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Geometry Dash en 2027: Jugando GTA 6 dentro de un nivel 🗿🗿

Dasher...
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lo realmente gracioso de esto es cuando ves como funcionan este tipo de niveles por dentro, porque ahí se puede ver que todo el nivel esta hecho de una manera totalmente opuesta a lo que parece

Emilixito
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Que miedo da Geometry Dash no tenía idea tantas cosas que sería capaz, Guinxu aprendió más de los triggers que nosotros💀💀💀

Xadii
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Geometry Dash > Unity, Unreal Engine

Satoruu
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Te recomiendo mucho que veas el nivel llamado How
Este nivel lo hicieron antes de la actualización 2.2 así que su trabajo fue muchísimo mas difícil y si vale la pena de ver.
Incluso su creador subió un video de como lo hizo todo.

ElLlorenc
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1:39 para hace esa clase de arts no se usan herramientas externas, son hechas a mano, porque si se usaran eso los servidores detecta como "niveles spam" y no reciben estrellas o featured, el nivel de Mario si recibió su featured calificado por el mismo creador del juego (es el único quien puede dar o quitar estrellas, rate, epic, etc) ya que cada sprite fue hecho a mano, nada de herramientas o exploits

cómo el caso de fnaf si se usó, pero nunca va recibir rate por el uso de esas herramientas (acá los llamamos mods)

pero de todas formas aunque se usó las herramientas, simplemente se ve impresionante como llegaron hacer esta clase de cosas, sería un gusto que tomarás en cuenta mi comentario y gracias por hacer este video <3


posdata: algún día crearás un juego dentro de gd? sería interesante

El_Knoas
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4:57 Este nivel tiene una técnica que no se ha explicado. El nivel fue creado en la 2.1 y en esa versión aún no existía ningún trigger de escala.

Lo que se puede ver con los karts es que está formado por varias capas, una más arriba que la otra que se van rotando.

Esta técnica ya se llevaba usando desde hacía bastantes años para generar efectos 3D en esa versión. Existe un Baldi que usa un técnica similar y niveles como uno llamado 'Minecraft' creado por DimusLV

troctor_
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si Guinxu, geometry dash se a vuelto un motor de videojuegos

NexderSM
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0:41 Nintendo preparando su ejercito de abogados para cerrar Geometry Dash en 3, 2, 1...

cornetacostal
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2:11 Si lo ven por teléfono, toquen el vídeo y mantengan el toque para aumentar la velocidad por si son de los que no les gustan las promos

OsoTedyfazbear
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Guinxu hablando del Geometry Dash?? Increíble

ColdayTK
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Tal como dijo Spu7nix (el loco del video que hizo la herramienta para colocar imágenes y videos en el juego), los triggers de Geometry Dash logran meter al juego dentro de la definición de lo que es un lenguaje de programación

Es decir, crear un nivel de GD con triggers es técnicamente igual a estar programando un código

sprwk
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5:37 cabe aclarar que esta herramienta no es comunmente usada por la comunidad
casos muy contados de niveles la usan como el de fnf y mas que nada para hacer cosas mas "graficas" no para niveles
la herramienta es muy cool pero no es tan practica por su optimizacion

leo
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Llevando 10 años jugando al juego, he visto cómo ha ido evolucionando a lo largo de su historia: hemos pasado de un cubo que salta, a tener juegos tripe A 🗿

KevinAZ_HD
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geometry dash ha pasado de ser mi videojuego favorito a ser mi motor grafico de videojuegos favorito

laori