САМЫЙ ЛУЧШИЙ МОД ПО Undertale! |Undertale: The Fallen Angel

preview_player
Показать описание

#undertale #deltarune #фнаф #undertaleyellow #андертейл #recommended #sans #рек #рекомендации #андертейл_ау #андертейл_фан_игры
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Тгк падшего ангела, в котором мы будем выкладывать новости, прогресс о проекте:

FnAfIsHeK-yy
Автор

Как вам такое: из за постоянных перезапусков случалось временой парадокс из за чего чара поменялась с местами Фриск (или телами, из за чего игрок от видят чару, а остальные Фриск, вот объяснения почему дримуры не узнали чару)

isma
Автор

У меня такая идея:
Игрок раз за разом проходил один и тот де путь, и в конечном итоге это надоело флауи, он забрал все души, но из-за слабости произошел взрыв, который вызвал сильный парадокс. Появилась Чара, которая взяла все в свои руки и решила сделать то, что ей давно хотелось.
А так в принципе сюжет почти тот-же. Правда изменится реакция некоторых персонажей: Азгора, Флауи, Ториэль. Ториэль получит очень сильный шок, будет отрицать факт того, что Чара могла возродиться, но потом это примет. Азгору будет намного больнее убивать Чару. Поэтому изменяться почти все диалоги. Ну, разве, что со скелетами, Андайн, Меттатоном, Альфис ничего не изменится. Они же ведь не знают, кто такая чара формально. Поэтому сюжетная линия с ними будет такая же. В конце пацифиста у нас будет та же концовка, что и в оригинальном Андертейле, но более трогательная. Чара мне кажется в любом случае останется с монстрами.
На геноциде же Чару остановит Флауи, который вновь решит поглодить души.
А в конце пацифиста предлагаю вставить музыку "Fallen Down".

Toblerone_
Автор

0:57 - 1:12. - то есть фактически это усиленная версия Чары из игры Dusttale от Эвана Стреблоу. Та тоже после нескольких путей Геноцида (а если быть точнее, то девяти), забрала контроль над Фриск, установив нескончаемый цикл путей Геноцида. Вследствии этого спрайт Фриск стал выглядеть, как нечто среднее между Фриск и Чарой. Несмотря на это у игрока по прежнему остаётся какое-никакое, но право выбора. Идти на поводу у Чары (то есть атаковать всё, что под руку подвернётся, с поправкой на то, что параллельно Санс ведёт свой путь Геноцида) либо же начать активное сопротивление. (Так называемый путь "Искупления".) В конце мы в любом случае встречаемся с Чарой. И если на пути содействия Чара всего-лишь объясняет нам произошедшее, то на пути искупления, в конце Чара уже настолько выбешена, что материализуется перед нами и начинается финальная конфронтация. Только объединив свою решимость с таковой у Санса удаётся стереть противника. И мы уходим на новый перезапуск с чистой совестью.
Скорее всего в "Падшем Ангеле" будет также. Вставлять палки в колёса будет только по Пацифисту.

FredbearFazBonnie
Автор

А вот это я удачно зашёл. На самом деле я думал об создании своей вселенной где у меня было 2 сценария. Первый вам не подойдёт, но второй может.

Принцип вселенной перевернуть события задом на перёд. Сейчас объясню более подробнее.

Мы начинаем с темного экрана где нам говорят, что мы разбиваемся насмерть. И что наши решения ни на что не повлияют. После чего появляется выбор [Сдатся] или [Позвать на помощь]
Если мы завём на помощь пишется сообщение [Но не кто не пришёл] если это делать несколько раз мы наконец-то произнесём то самое имя, после чего появится красная треснутая душа (или улыбка) которая попросит нас заключить контракт. Мы конечно же соглашаемся и сразу получаем 19 Ур в начале игры. (Это будет объяснено сюжетом позже)
После чего мы встаём и к нам приходит взрослый Азриэль.

И теперь мне стоит объяснить как работает этот мир. По сути это обратное повествование оригинала. Мы с самого начала одержимы демоном и не имеем выбора (типо не имеем) Мы играем за первого человека в подземелье, Азриэль жив и является первым босом, Азгора нет в живых ведь он умер на войне с людьми. (Эти изменения объяснены тем, что Азриэль является финальным босом, а Азгор умерает во всех концовках кроме пацифиста)
По сути вся вселенная на этом и построена, на обратном появлении и повествовании. Если игрок проходит на путь пацифиста то УР уменьшается и мы лешаемся влияния демона на нас. Если мы проходим ген, то чтоб получить 20 Ур нам надо убить всё подземелье ведь именно столько и нужно чтоб получить 50 тысяч опыта.
(Если есть вопросы задавайте, я уже продумал это вселенную и могу внести правки)

Насчёт Геймплея: то нас не могут убить обычные мобы. Когда наше хп падет ниже 20 хп мы, а если точнее демон ваншотит всех.

Так же в конце обучающей битве с Азриэлем демон атакует Азриэля, после чего наше тело само собой сбегает. Что и начинает весь дальнейший сюжет. Из за Атаки принца на нас начинает Охоту Мафет и нанимает наёмников на нашу душу. (Раньше её нанимали на нас, теперь она нанимает всех)

Санс будет нападать на нас с самого начало игры ведь у нас 19 Ур + он в этой вселенной наёмник. (Могу отдельно расписать его характер)

Из изменений к оригинальной вселенной я вёл ему сестру. Ведь Папирус будет предфинальным босом и будет мало появлятся в сюжете и по характеру будет как ts свап Папирус.
Сестра по сути будет заменой Папируса которая будет останавливать Санса от нашего убийства и характер у неё будет как у Блу.

Андайн в этой вселенной будет добра к нам (Так как правит Ториэль и людей не убивают), а Монстрёнок наоборот будет атаковать нас и если мы его убьём активируем бой с Андайн.

Flower-mqp
Автор

в сюжете тоже будут исменния - на протяжении всей игры будут раскрыватся подробности того что подземелье это на самом деле тёмный мир а барьер это фонтан который закроется в зависимости от того какой путь ты пройдёшь если пацифист то персонажи не решат свои проблемы и будут так и дальше жить с плоским характером если геноцид то тёмный мир начнёт разростаться ужасами лафкрафтом но персонажи станут лучшими версиямы себя, если нейтрал то все будут и жить и проблемы свои решат. и кое что про чару, на пацифисте её дух будет призван игроками что выполнят определённые действия это будет и на нейтрале с большими сюжетными и игровым отличиями. на геноциде после после резни в руинах к нам придёт загадочный дух который... хотя не просто посмотри сериал гонердуелер возьми самые страшные моменты и х2 больше а ещё измени альфис сделой стройным и покажи его как андайн с папирусом песпощадными злодеями

ДаниярЛаубаев
Автор

Пускай сначала мы почти ничего не будем решать, но потом начнём брать верх (на геноциде) или заслужим доверие (пацифист). Будет битва с Чарой при любом раскладе, на геноциде за контроль, на пацифисте мы должны будем доказать, что умеем не только убивать. Все персонажи андертейла могут не очень адекватно реагировать на Чару, особенно Ториэль, у неё вообще может кукуха поехать, такой расклад событий заставит Чару усомниться в том, нужна ли она вообще этому миру, не делает ли только хуже... НЕТ ЭТО ВСЁ ФИГНЯ НАДО БОЛЬШЕ

Tenebral-pi
Автор

Идея сюжета: Действие игры начинается после концовки геноцида где чара убила фриска и стерла мир.
Теперь чара перезапускает мир и сама пытается выбраться из подземелья.
Мб ещё можно сделать типо Фриск на геноциде победил и дух чары и теперь они поменялись местами.

Hapuk
Автор

Предлагаю такую идею. После прохождения пацифиста игрок услышал эхо Чары и ухватился за эту нить прошлого Дриимуров. Он отдал душу Фриска, чтобы Чара снова смогла увидеться с Азриэлем и случился перезапуск. Чара, желавшая уничтожить всех опешела от доброго поступка Фриска и начинает сомневаться в своём плане, она думает о возможности пойти на мирный путь и попытаться помирить монстров с людьми. Таким образом будет логичное объяснение возможности геноцида и пацифиста

maxctar
Автор

Чара, прозвавшая себя демоном мести (не помню) в очередном конце геноцида сказала, что Фриск достаточно её призывал и усилял, потому она может начать к ПОЛНОМУ ГЕНОЦИДУ =].
Фриску всего лишь надо было найти три вещи с наименованием Чары, дабы призвать её до начала геноцида. (когда он это делает игра закрывается, файл стерается и игра продолжается с 1 сохранения от лица чары (кста в ориге у первой точки сохранения можно было видеть именно файл сохранения чары и то что она ни разу не сохранялась, так что это буквально первое её сохранение) и после какого нибудь монолога от черы геймплей начинается.) думаю будет лучше если добавить возможность зайти в секретную лабу, где вроде живут эвакуацинированные монстры на момент ген-а и устроить полный геноцид)

pointexesans
Автор

Я предлагаю в этом моде изменить много всего сначала битву с папирусом на пути геноцида, папирус пытается нас переубедить но не умерает с первого удара как в оригинале веть у него есть защита и чара не дотягивает до его головы чтоб шотнуть, и через несколько безуспешных попыток достучаться он начнёт серьёзную битву с нами которая будет сложной и с механикой перемещения костей, то кости в верх то в низ дёргаются, то они вообще разворачиются, в конце битвы он щадит сам себя чтоб не умереть и уходит, папирус просит санса поговорить с человеком и переубедить его но санс не слушает его и переубеждает папируса, битва с сансом будет там где раньше было свидание с ним, также метатон не умерает с одного удара, как и ториэль битва с ториэль будет весьма серьёзней веть она видела что мы убиваем мирных монстров и понимает что нас нужно остановить, от её убийства неё флауи или санс останавливает нас, ториэль либо звонит сансу сказать о том что человек убивает монстров либо флауи который понимает что чара хочет отомстить и убить всех монстров и после нападения на ториэль он сомневается что чара оставит его в живых и помогает ториэль, или ториэль сама предоставращает свою смерть и оглушает человека и сбегает подальше в конце то концов ториэль добирается до азгора и главная ирония в том что та кто ненавидела своего мужа за убийство детей теперь дерётся с ним бок обок вместе с флауи чтоб остановить нас, чара против 3 дримуров вот это будет конечно финал

VVhackerEVREU_WUBOTHUE
Автор

Главным вопрос! как персонажи относятся к тому что это первый человек? Особенно Флауи и Дримури? скорее ты сделаешь так что Чара стёрла себя из существование, и информации монстров об этом человека исчезла?(или как более правдоподобно! Чара просто поменялся местами с Фриском, то первым человеком будут помнить не о Чаре а Фриска?). Скорее всего, я сам ответил на свой вопрос?

toxapromk
Автор

Вот логичное и адекватное объяснение: после получении души Фриск, Чара встает на ее/его место

UnderDelta_
Автор

1:20 я знаком. С Пушкиным 💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀 (не Александр Сергеевич)

день
Автор

Есть несколько вариантов:
1) В эзотерике есть понятие "астрал". Там находятся все духи, от добрых до злых. К чему я это. В момент падения Фриск на могилу Чары, его духовное "я" могло выйти из тела. В этот самый момент Чара не теряя возможности поглащает духовную оболочку Фриск из за чего связь с настоящим измерением усиливается в разы и Чара открывается возможность вселиться в тело Фриск. Так же тело Фриск имеет схожие физ данные и душу что и у Чары, поэтому тело станет идеальным сосудом для падшего ангела/демона.

2)Более скучная, но в целом как вариант:

Без численное число раз этот мир был перезапущен. Сотни прохождений, тысячи смертей и тысячи возрождений. Бесконечная петля которая никогда не сможет разорваться... Или все таки сможет?

—Слушай, партнёр... — Тихий и пронзительный голос прозвучал из тьмы — Тебе и вправду не надоел один и тот же исход? —Чара улыбнулась усевшись на пол и скрестив ноги. Ее голова упала на руку которая в свою очередь упёрлась в колено. Ее и без того жуткая улыбка стала ещё мрачнее, глаза сияли. Непросветная тьма будто сдавливала каждый сантиметр тела, а воздух наполненный пылью туманил разум.
Минута тишины. Никто не издавал и звука. Глаза Чары лишь внимательно следили за человеком уже не в таком уж и голубом свитере. Фриск пытался что-то сказать, но слова как на зло перебивали сомнения. Он понимал к чему ведёт Чара.
Неожиданно гробовую тишину развеял то-ли демон то-ли человек.

—Как я понимаю, ответа я не услышу... Чтож, тогда перейду сразу к делу — Выдержав несколько секунд тишины — Как насчёт сделки, партнёр? —Чара встала с пола и медленно начала идти в сторону Фриск — Каждый раз, ты проходишь одни и те же события и одни и те же концовки в надежде получить хоть что-то новое. Ты думаешь, что что-то изменится, но терпишь крах. Раз за разом. И я тут подумала... — Остановившись перед человеком в голубом свитере — Как насчёт чего-то нового?
Фриск задумался и уставился в пол.
—Все время стерать один и тот же нудный и мерзкий мир мне наскучило, поэтому, в этот раз я этого делать не буду... — Чара повернулась к Фриск спиной осматривая темное помещение — К черту сделки

Фриск удивлённо взглянул на демона.

—Я ВеДь МоГу СтЕрЕтЬ ТоЛьКо ТеБя —Резко повернулся демон с поплывшим выражением лица. Его рука резко взмылась ввысь. Точным и четким движением он поранил Фриск оставив его на волоске от смерти.
Человек в голубом свитере упал держась за рану. Нож выпал из рук а медальон был сломан.
Демон уселя на корточки перед человеком.
—Слушай, даже если я тебя убью, при перезапуске ты все равно вернёшься. У меня тут появилась занятная идея... Я всего лишь сгусток мощной энергии. Дух, заточенный в этой чертовой дыре несколько десятков лет если уже не сотен. Что если в момент твоей смерти я вселюсь в тебя и успею воссоединить душу?
Фриск с ужасом смотрел на будто гниющее лицо Чары.
—Не надо на меня так смотреть —Улыбка стала ещё жутче — ТЫ СДЕЛАЛ СВОЙ ВЫБОР УЖЕ ДАВНЫМ ДАВНО

Свист лезвия раздался в глухой, непроглядной тьме.

P.S. Для меня Фриск и игрок это как одна сущность. В люом случае для игры вы можете подкорректировать моменты

klesendWOW
Автор

У меня нет идей для сюжета, но есть другая идея.
Может сделать уникального босса? Как идея сделать уникального босса Alpha?
Моя идея где он будет появляться:
После битвы санса, не далеко от входа в следующую комнату, будет стоять чёрный пиксельный портал, игрок ДОЛЖЕН зайти в него, если он не зайдёт, то следующая комната просто не откроется. Когда игрок зайдёт в портал, он окажется в руинах, но с чёрной политрой. В руинах не будет врагов, будет тишина. Эта локация называется "забытые руины", после того когда игрок окажется рядом с домом ториельм, будет стоять альфа. Это красный соник с чёрными ботинками. Он будет рад тому что вы тут оказались. И будет диалог (лол) о том, что это место не для вас, а потом заговорит о сохранении. После появится та самая жёлтая звезда (я забыл как он называется). И альфа на огромной скорости подойдёт к этой звезде и сломает его. После альфа громко скажет "хочешь поиграть со мной!?". После запуститься бой.
Атака:20
Защита:666
Чаар не сможет убить его с одного удара, придётся сражаться.
Да это сыровато, но я надеюсь вы одобрите моё предложение

Иди_помойся_брух
Автор

ИМБА
П/c Я так сказать тестокодер UTTFA

UndertaleThefallenAngel
Автор

Идея для жёлтой души, вместо привычных поцифист нейтрал геноцид, сделаем шерифу справедливости, ведь по канону он сражался, и убивал,
Допустим 3 справедливости
1. Первая концовка:
Справедливость Монстра:
У каждой страны своя форма закона, и ты слушаешся законам тем на чей територии находишся, и так как ты человек ты должен умереть, и ты соглашаешся на собственную публичную казнь, от рук представителя власти в виде Азгора
2. Справедливость рода и наследтвенности:
Все монстры приступники, их отцы и предки приступники, и нужно закончить этот беспредел и закрыть их возможности на нарушение юридических, правомерных и моральных законов
3. Ослепительная справедливость:
У тебя не всегда есть возможности поймать каждого монстра, кого-то ты можешь убить, кого-то нет, просто кто-то может попастся под горячую руку
Типо 1 поцифист, 2 геноцид, 3 нейтрал.

Tsar_killer
Автор

0:49 опять! Опять! Сколько вселенных уже сломалось из-за сбросов?! По ощущениям каждая вторая вселенная ломается от сбросов!... Мне нравится

demtimer
Автор

Будет битва с Спамтоном и/или его НЕО версией как новый босс (если планируете добавить) ?

Шэдоуэд_Ориг