Обзор Iron Harvest. RTS про царских роботов

preview_player
Показать описание

Стратегии в реальном времени переживают не лучшие свои деньки. Уже давно не выходило ничего крупного, значимого и революционного. Но вот на горизонте замаячила проспонсированная народом Iron Harvest — стратегия про неказистых роботов времён Первой мировой. Получилось ли у неё поднять с колен умирающий жанр или же она просто сплясала на его могиле? Подробней об этом в нашем видеообзоре.

***

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

2:04 Я уже начал думать что Николай будет ходит взад вперёд все оставшиеся 15 минут

arthurandstuff
Автор

Вася: "...если бы Япония участвовала в войне..."
Япония, воевавшая на стороне Антанты: Ну да, ну да, пошёл я нахер

avivan
Автор

Интересный факт: в польской армии действительно служил медведь по имени Войтек, правда это было во второй мировой

rhqdvlk
Автор

9:06 - дредноут - танк. *Вархаммерский инфаркт*

Taeron_Te
Автор

САМО-ХОДНУЮ пушку ТАЩАТ...
эх, Васян, Глеба на тебя не хватает

assadoc
Автор

3:42 Оооо даа, белые субтитры на белом фоне.

DOBEREN
Автор

Иногда складывается впечатление, что разборы у Васяна - это такие мини-разборы полётов

SparkTubexp
Автор

Думаешь я скажу, что надо было часть армии дома оставить. Нет, есть такая вещь, разведка называется

ximix
Автор

Василий перестарался с шутками
Бывает SG тонко шутит, иронизирует, а тут какая безвкусица без чувства меры.выздоравливайте, мы вас любим!

xgdrive
Автор

История с медленной динамикой и роботами должна была решиться легко одной такой простой фишкой от разрабов - называется "компрессия времени". Существует как минимум со времени Medieval Total War I и Operation Flashpoint 2001 года, хотя скорее всего была изобретена и использована и в более ранних играх.

Vendium
Автор

честно, шутка про широкого николая и распутина затянулась, хотя возможно я просто слишком искушён этим вашим юмором

sufelok
Автор

я один ждал в момент с Распутиным песню Ra-Ra-Rasputin russian greatestlove mashine ?

WenzelInte
Автор

Мужик, ты серьезно?
Я ждал обзор, мне было интересно, что такого мне расскажет игровой «журналист» про механики игры, чего я сам не нашёл ещё. Оказывается, я могу рассказать больше.

Фракции одинаковые? Первые же доступные игроку бойцы у каждой фракции отличаются. Посади друг напротив друга русских и поляков на порядочной дистанции и русских безнаказанно расстреляют, но в ближнем бою - наоборот.

Тактики нет? «Остаётся только идти в лоб»?) мужик, да даже воюя с ботами можно отлететь, если неграмотно пользоваться укрытиями, подставлять уязвимые места мехов под огонь самоходки, не укреплять подступы к своим позициям колючей проволокой и мешками с песком. К примеру на зимней карте к одной из точек может пробраться только пехота из-за ширины моста. Поставил бункер, заварил мост врага проволокой и считай дело в шляпе. Пока он не притащит арту прорваться не сможет.
И таких нюансов УЙМА.

Грейдов юнитов нет? Не хватило абилок? Что по ветеранским званиям? Или твои юниты попросту не доживали до них?

Да, зданий мало, но, нахрена мне 100500 построек, если хватает 3) субъективно, конечно, но за строительством я пойду в Cities: Skylines

Игра про позиционную войну, с хорошим тактическим потенциалом, клевым дизайном, приятной музыкой и интересным геймлеем достойна хотя бы «похвально».
В обзоре согласен лишь с аргументом про малое количество карт.

timurmamiev
Автор

Прошло всего 4 минуты, а у меня уже передоз мемасами и минимум инфы об игре
Не надо так, Василий.

unRidrih
Автор

Широкий Распутин идет ) Ждем режиссерскую 10ти часовую версию !

HIIIZAAAAAA
Автор

Обзор Company of Heroes с роботами без сравнения с Company of Heroes... Профессионально!

jakemd
Автор

9.10 Про скорость юнитов
В том же первом DoW вспомни с какой скоростью у тебя ездят ожившие монолиты и БейнБлейд
А то что там дредноут ходит почти так же как гоняют пешие - ну такой себе аргумент

yans
Автор

Ох, Вася... Ты, конечно, непростой человек... Но как же приятно слушать, когда от тебя не просто эмоции, а в перемешку с аналитикой. Это мое мнение, естественно, но так и надо.

prxrcxq
Автор

Вася: не нужно создавать пехоту
Тоже Вася: ДИНАМИКИ НЕТ, ЮНИТЫ ДОРОГО СТОЯТ И ХОДЯТ ДОЛГО!

rypatokochev
Автор

Полюбил эту игру ещё 3 года назад, взяв предзаказ на кикстартере, было очень интересно наблюдать как игра менялась, до последнего момента её механики оставались другими нежели на релизе. ) А ну и обучение в сюжете, пока в которое успел сыграть поставлено реально интересно, редко в стратегиях бывают интересные кампании.

happy-gqkw