Corona Normal - Уроки по настройки Материалов 3Ds Max и Corona Renderer

preview_player
Показать описание
Из этого видео ты узнаешь значение всех основных функций карты Corona Normal.

Полезная информация, жми на кнопку ЕЩЁ

1. Обучение до результата!
Мои ученики делают Фотореалистичные 3D-Визуализации в 3D Max & Corona Render с 0 за месяц!
Запишись на бесплатную скайп консультацию! Обращайся вконтакте.

Подпишись на канал, все секреты и фишки Сorona Renderer здесь!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Большое спасибо, пересматриваю ваши уроки один за одним с большим удовольствием)

Lawliet
Автор

Денис, спасибо что делитесь своим опытом! Очень много полезного в ваших уроках!

dannyxx
Автор

Огромное спасибо, неправильно накладывалось, включил галочку - всё заработало

МаксимАлексеев-лг
Автор

А вторую карту, какую нужно ставить ?

interior_exterior_luxe
Автор

Спасибо. А вот сила выдавливания - как она стыкутеся с тем занчением, общим, на уровене материла у слота бамп которое? Там по умолчанию=1. Нужно ли там тоже поднимать?

Viktor_V.
Автор

*RGH что это за карта, у вас есть про это урок?*

alexphil
Автор

На днях увидел интересные материалы PBR от cc0textures, все текстуры в разрешении 4К и 8К. Там по 4 файла прилагается просто jpeg с названиями:
col, disp, nrm, rgh.
Эти карты можно применять в CORONe не подскажите?

Я так понял, что col- закидываем в diffuse, disp- это дисплейсмент, nrm- это карта нормалей, а rgh- так и не понял что это:) не подскажите?

jukkkkkk
Автор

Про aditional map не совсем понял. это добавлять еще один нормал карту или ч\б карту? и это типа их просто смешивает две нормалки. типа одна например плитка а адишинал это карта например царапин каких?

AJIexanderKuz
Автор

дайте ссылку на Shaderball сцену, пожалуста!

vladimirlyaschenko
Автор

бесполезная хрень, перемещаю освещение, тени не меняются, дисплейсмент рулит

dedapasha