ЛУЧШИЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ для War Thunder от ТОП ИГРОКА

preview_player
Показать описание
НАКЛЕЙКА и СКИДКА в 3% для магазина War Thunder:
Группа ВК:
Мой Дискорд:

0:00 Приветствие
0:23 Высокая графика или Высокая результативность?
0:58 Реально Максимальные настройки
1:40 Настройка графики для 2к и 4к в War Thunder
2:11 Высокие настройки на слабом ПК
3:02 Настройки графики для читеров в War Thunder
3:22 Высокие настройки без травы и лишнего
4:06 Лучшие настройки графики для большинства игроков
4:33 Ультра лоу / Ultra Low
5:42 Разрешение, Полноэкранный режим и синхронизация в War Thunder
6:39 Настройка постэффектов в War Thunder
7:35 Фильтры Nvidia
7:56 Время ставить лайки или Счастливый Конец

#warthunder #графика #настройка
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Не убрал консольщика от экрана, теперь он сошёл с ума

znec
Автор

Как сказал бес:
"Предположим что у него слабый компьютер"

Kystanaec
Автор

Чсв медленно и скрытно подсаживает игрока на читерство, что, тот даже не подозревает. Сегодня ты ставишь ультра Лоу, а завтра ты уже киберкатлета

kostianichcryze
Автор

Для того, чтобы играть также эффективно как ЧСВ, в настройках нужно всего-лишь...

ZhMyH-
Автор

Был бы очень признателен за настройку графика для самолета. Очень часто я просто не вижу вражеские самолеты, что на фоне неба, что на фоне земли. Притом из далека самолеты как точки видны, но когда уже нужно стрелять они сливаются с окружением.

Denis-dsgw
Автор

Про вертикалку откровенную глупость сказал. Её не просто так все хаят. Даже крюгоТВ смог доходчивее почти любого в двух словах объяснить, что с обычной вертикалкой не так. А именно - при просадке ниже 60 FPS будет микрофриз, т.к. не вовремя подготовленный кадр будет пропущен, а на экране останется предыдущий - фактически будет просадка до 30 fps. Следующим кадром будет выведен, я так понимаю, либо тот, что не был вовремя отрисован, либо актуальный, если успел подготовиться - но уже рывком. Если FPS стабильно ниже 60, то FPS так и будет плясать, хотя, может быть, он будет состоять из одних этих как раз невовремя отрисованных кадров и картинка всё же будет плавной, но возникает другая проблема - вязкость управления. Медленная реакция на движение. КСеры с этим очень хорошо знакомы и этот вопрос был поставлен во многом именно ими - там разница очень ощутимая.

Если выключить синхронизации - не до конца подготовленный кадр будет всё равно выводиться и система тут же будет приступать к следующему (наверное, и при включенной вертикалке видяшка забивает на недоделанный кадр, так что всё ещё хуже). Как это будет выглядеть - как разрыв картинки посреди экрана в динамичных сценах. Половина актуальной картинки наложенная поверх предыдущей. Хорошо, если кадр был готов на 90% - тогда линия разрыва будет расположена в самом низу экрана и почти не помешает. Плохо, если линия будет посередине экрана или ровно на противнике. Но если внизу - не страшно, зато у тебя перед глазами актуальная информация. Но - отвлекает. Если FPS 1'000'000 то разрыва видно почти совсем не будет, т.к. за такую долю секунды картинка сместится максимум на 1 пиксель. Отсюда вывод - 144Гц лучше 60. Ещё, если Моник 60 Гц, а fps то на каждое обновление монитора будет попадать максимально актуальный кадр, вот только что подготовленный, отражающий происходящее в данный момент времени. При 75 fps может быть выведен кадр, как только что подготовленный, так и кадр подготовленный ровно между обновлениями экрана и чуть неактуальный. Вывод, 300 FPS плавнее 70 и тем более уж 50. Даже на Монике на 60Гц.

Ещё есть адаптивная синхронизация. Её предполагается включать, вроде, если твой фпс в два раза выше твоей герцовки. Она так работает, что если FPS падает ниже твоей герцовки - на экран будет выведена картинка как есть - будет разрыв, лишь бы не было задержек. Зато если кадр наоборот был подготовлен раньше времени и уже начал рисоваться новый (процентов 10 завершено. Или хоть 90) - она выведет только тот, который был завершён, а тот, что на 10% отрисован - нет. Чтобы не было разрыва в верхней части экрана или посередке.

Есть ещё G sync и adaptive sync - технологии Nvidia и AMD. Эта вещь должна поддерживаться монитором. Тогда вместо фиксированных 60Гц, где кадры обновляются через конкретные промежутки времени (60 раз в секунду. Раз в 0.016 сек), а монитор подстраивается под твой FPS и ждёт готового кадра, чтобы его вывести, когда он максимально актуален и готов. В случае с 144Гц диапазон динамического измерения герцовки от 48Гц до 144. Если кадр готовится слишком долго, его уже не ждут, получается, выведется с разрывом, но, зато, он должен почти успеть подготовиться и разрыв, я так понимаю, должен быть совсем внизу экрана (не могу сказать точно, выводится ли он в принципе. По идее должен вывестись, он вряд ли отбрасывается, как в случае с самой обычной Вертикалкой, которая борется с разрывами картинки на 100%, неважно какими "жертвами")

Я. Понятно? Объясняю?

igor
Автор

Так воот че я вечно дохну от бомжей с кустов, на ультра лоу они не просвечивают. Екарный бабай

George_Mole
Автор

Правильно настроенная графика позволяет ещё и видеть божественные непробития в ультра детализации.

vasylsaftiuk
Автор

У меня почему-то нет четкости изображения хотя видюха 30 серии

litosh
Автор

Какую графику не ставь, это все равно от РПУ не спасет... Ну будешь ты видеть лучше и что? играют, в первую очередь, для развлечения, а не для того, что б тащить катки... Иногда встречаются игроки, которые в чате друг друга нубами обзывают из-за того, что у обсираемого игрока КД ниже мамкиного скилловика) Это ненормальные люди!

pblryxd
Автор

Чтобы раскрыть свой игровой монитор, используйте отвертку.

BASenok
Автор

Видос топ, превью бомба, спасибо за видео с настройками графики, давно мучаюсь с затемнениями и другими проблемами на картах Тундры

_axle_
Автор

Спасибо за ролик. Понял, почему нет гамма коррекции в настройках: играю на 4к мониторе (41"), естественно запускаю в окне.
Также было полезно про фильтры nvidia, попробую развеять мрак тундры)
В гайде по управлению прошу осветить настройки вертушек, необходимых для танковых АБ. Ну и в целом, не забыть про АБ. Спасибо.

vlad
Автор

играл на максималках пока не перешёл в реалистичные бои, хз каким соколинным глазом надо быть чтоб играть на них там. В аркаде, когда враг помечается, можно позволить себе красоту, в реалистичных - нереально, или реально но ты задним умом будешь всегда понимать что у противника видимость лучше

kotix
Автор

Для кого-то 44фпс это не просадки а наоборот

gluckogen
Автор

ЧСВ: просадки ниже 60 фпс
Я "не видел больше 40 уже 2 года"

sditwbl
Автор

Как же криво работают повторы в игре, мой мозг has been destroyed...

CYHb-BblHb
Автор

Фича, если ssaa комп не тянет в полной мере, в папке находите файл config, и scale ставите на 2, можно экспериментировать, потом в свойствах файла ставить только чтение

kolyvanchik
Автор

Как сделать так чтобы танки на 500+метров не состояли из пикселей? Точнее чтоб их было видно более неменее четко

rqhkcmn
Автор

7:38 Божеее... Почему я раньше незнал?....

Jopa-ketz