La Caída y el Auge de NO MAN'S SKY

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La Caída y el Auge de NO MAN'S SKY

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RESUMEN

Una historia que muchos creian imposible. La increíble historia de un juego que prometía cambiar el mundo de los videojuegos. El ambicioso proyecto de un pequeño estudio indie, Hello Games, liderado por un anterior desarrollador de Electronic Arts (EA), Sean Murray, que buscaba redefinir lo que eran los mundos abiertos con un juego de exploración espacial procedimental, No Man's Sky.

Un juego que asombró a todos tanto en el VGX, el E3 y hasta el GDC, que consiguió el apoyo oficial de Sony, pero que en el momento de su salida no cumplió con ninguna de las expectativas de los jugadores. No Man's Sky salió a la venta repleto de bugs, glitches, falta de contenido y un rendimiento pésimo, tanto en consolas como en PC. Hasta tal punto que acabó siendo un ejemplo de como NO desarrollar un videojuego, perdiendo más de un 90% de sus jugadores en tan solo un mes.

Pero aún así consiguieron darle la vuelta al proyecto y recuperar la confianza de sus jugadores, teniendo hoy en día una enorme comunidad en crecimiento. ¿Cómo lo consiguieron? Lo vemos en este video de la Caída y el Auge de No Man's Sky

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CAPÍTULOS

Intro: 0:00
Los extraños origenes de No Man's Sky: 0:45
El tren del hype no tiene frenos: 5:18
Inacabado e inaceptable, el peor lanzamiento que se recuerda: 8:53
El resurgir de No Man's Sky: 13:52
Una historia de superación: 18:59

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Podéis hacer reacciones de mis videos, comentarlos o usar fragmentos, solo tenéis que dar crédito

#Merluso #NoMansSky #Videojuegos
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Quien gana, 1 quintillón de Sean Murrays o el Sol?

Merluso
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Un dato adicional (advertencia de mucho texto)(no le hagan caso a la advertencia) : cuando fue el lanzamiento de no man's sky con las constantes amenazas de muerte a los desarolladores, Sean bloqueo las redes sociales de sus empleados y procedió a leer las críticas del juego, y llego a un reddit con gente que tenia 100 horas registradas en la primera semana, Sean recogió las críticas que le servían para mejorar el juego.

nothetwins
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Esperemos que dentro de unos años, también podamos hablar de un "La caída y el Auge de CyberPunk 2077".

Gantik
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"No man Sky salió hace sólo dos días y nos llegaron tantos correos que tuve que separarlos en tres montones.
- Cartas de la prensa.
- Amenazas de muerte.
- Y amenazas de muerte de la prensa"

jimmy
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Fua me hizo emocionar !! Me dieron ganar de jugarlo y ganas de apoyar al estudio con la compra del juego, por que en la industria faltan esa clase de gente que no se cagan en su cliente y remonten si es necesario

betotassi
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La historia detras de este juego es tan inspiradora que hasta te dan ganas de jugarlo

cristopherromeroalvidrez
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Recuerdo tener 14 años cuando vi anunciar por primera vez el juego, esperé durante años pendiente de todas las noticias y fue una de las mayores ilusiones que he tenido nunca. Y pobre de mí, que me llevé una inmensa decepción. Ese juego prometía cumplir viajes espaciales con absoluta libertad, era mi maldito sueño. Y cuando salió no pude hacer nada más que odiarme a mí mismo por tragarme todas aquellas mentiras e ilusionarme.
Ahora con mis casi 22 tacos he de decir que nunca le quise dar siquiera una oportunidad. Me desagradaba todo lo que tenía que ver con el juego, evitaba todo lo que tuviera que ver con las noticias del juego y solo sentía asco al ver como vendían las carátulas en las tiendas por menos de 1 mísero euro. Incluso durante años mis amigos bromeaban con regalarme el juego por mi cumple.
Y ahora vienes tú, después de tanto tiempo, y me vuelves a dar esperanzas... Eres Incorregible.
Gran Vídeo.

manuelaguileramarquez
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Hay que recordar que para empresas grandes es más rentable abandonar, hello games en cambio no tenía ninguna otra salida. Tenían una base para continuar y lo hicieron hasta las últimas consecuencias pero fue bastante milagroso. La realidad es que si no mans sky no hubiera cautivado al mundo con su concepto jamás hubiera sido posible cumplir con nada por simple falta de recursos.

FdeProductions
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11:40
Algo gracioso, en las misiones principales del juego después de darle nuestras coordenadas a cierto npc y que este saliera del portal llega un punto donde hablamos con él y nos dice que no puede vernos, a pesar de que estamos en el mismo lugar y al mismo tiempo xd.
Cuando lo leí me pareció gracioso y puede que sea una referencia a este evento de su pasado.

Rogzca
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El guión, la edición, y los chistes justos. Tremendo laburo. Sos un groso, Merluso.

TinoVelastico
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La verdad que todos mis respetos a Hello Games.

Realmente hicieron lo que tenían que hacer: callarse la boca, apretar los dientes y darle al trabajo duro. Realmente es digno de aplaudirles la cantidad de expansiones GRATUITAS (sé que en la época dorada de los DLC es difícil entenderlo, pero a NMS lo comprás UNA VEZ y tenés el juego con todas las expansiones), o sea, no les deja nuevas ganancias.

Una historia digna de ser contada y aplaudida por todos. La historia de la pasión y la humildad de un equipo que ama lo que hace

Pestigirioso
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Internet Historian tiene un gran video analizando este caso, me da gusto que un youtuber en español tambien hable de No Man's Sky y todo lo que le paso a la compañia

humbertomendoza
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Cuánta epicidad, que historia, que tanto, hasta ganas de jugar me han entrado

mr.c
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Falta tener en cuenta a una MARAVILLOSA comunidad modder que mantuvo el juego funcional entre todas esas actualizaciones, lo llevo jugando desde 2016 y disfrutándolo mucho gracias al trabajo de cientos de modders que lo hicieron brillar desde el primer momento.

javiere.c.
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No man's sky es el claro ejemplo de como los sueños si son posibles pero requieren tiempo, esfuerzo y dedicación a algo que te apasiona ❤️

botelladeclorox
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Me encanta, que bien haces los vídeos joder

CosasMilitares
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Es curioso como este tipo de videos se suelen llamar "el auge y caída" pero en el caso de NMS es "la caída y el auge" XD

ShizaDecaf
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Lo compré de salida en PC... y lo devolví antes de las dos horas de rigor. Era injugable y se colgaba cada 5 minutos.

Tiempo después, tras haber leído buenas cosas sobre el mismo, volví a comprarlo, esta vez para PS4. La verdad es que me gustó bastante y le dediqué un buen puñado de horas.

Mucho más tiempo después y ya con una PS5, le volví a dar un tiento tras ver que había muchísimas novedades. Ciertamente, fueron otro mogollón de horas los que pasé ahí.

En este vídeo me he encontrado con que casi la mitad de las cosas son nuevas, así que no dudo que le caiga una tercera vuelta dentro de un tiempo, con otras tropecientas horas.

Dars_Veider
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Los errores te vuelven más fuerte:
-Los de Hello games...


Imaginen si el juego hubiera salido así desde un inicio, desearía viajar a un mundo alternativo donde esto allá pasado para poder verlo.

frantacho
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A 2 años después de este video ha salido una actualización increíble que cambió gráficamente el juego. Recomendación, quitando el aburrido tutorial, se volvió un gran juego

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