Вот такие модели присылают на подготовку к 3d печати

preview_player
Показать описание
В этом видео покажу сколько времени уходит на чистку и какие модели присылают клиенты.

Так же выскажу мнение почему плохие присылают модели.

Инстаграм - @z3d_project
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Очень просто это делается в Houdini, конвертация в vdb и обратно в полигоны, заодно можно детализацию менять.

esharifullin
Автор

А если открыть эту модель в zbrush, применить dynamesh, то все дырки схлопнутся и модель будет монолитная. Дальше необходимо будет кисточкой поводить в нужных местах, чтобы пофиксить там, где потерялось качество после dynamesh. Была бы у меня такая задача, я бы попробовал так сделать.

DshGamesZone
Автор

Кликбейт с кляпом сработал xD. Лайк и подписка за хорошую работу. Жаль, что так мало просмотров и мало лайков.

Ключевой ответ на вопрос "Как такое подготовить к печати" кроется, увы, на 2:30 и звучит "вручную". Часто встречаю кривые модели, модели не оптимированные под печать в сети и таким моделлерам хочется вырвать руки - каждый раз тратишь время на импорт, оптимизацию, ремеш и в конце оказывается что проще, лучше и быстрее было сесть и сделать самому с нуля.

ВасилийПупкин-хю
Автор

Здравствуйте, только начинаю изучать 3д и не могу понять, можно ли научиться моделировать, допустим в Maya (т.к. интересует анимация), но если пригодится, использовать эту модель из Maya для 3д печати? Возможен ли экспорт 3д моделей из любых программ в нужный формат для 3д печати?

arinan
Автор

А можно напечатать работу, сделанную в блендер ?

Fire_Walker
Автор

сколько нужно знать прог для геймдева? или достаточно в одной двух быть на уровне мастера?

granrey
Автор

У меня есть вопрос, на который мне никто не может внятно ответить. Я хочу спросить у Вас, как у человека, который занимается 3D печатью из под макса и знает особенности моделирования и последующей подготовки файла в этой программе. Если совсем просто и грубо, то можно ли взять допустим два кубика, перевести их в poly, вставить один в другой (так, чтобы один на четверть вошёл в другой), а затем приаттачить и отправить на печать? Утилита STL check не находит ошибок в данном случае, хоть в этом объекте есть взаимопересечения двух элементов. Или всё же нужно к этим кубикам применить boolean, чтобы этот объект состоял из одного элемента? Как всё-таки правильно, первым или вторым способом? Оба кубика являются полностью закрытой геометрией и открытых поликов нет, но кубики взаимопересекаются. Не будет ли это ошибкой при печати? Я почему спрашиваю, потому что есть многие вещи, которые за 5 минут создаются в солидворксе, но на которые уйдёт 2-3 дня в максе. Допустим автомобильный штампованный диск с болтами и ступицей, как единый объект, можно изготовить в солиде за полчаса, но чтобы проделать это в максе, нужно сильно выкрутить себе мозги, прежде, чем всё это добро станет единым элементом с правильной топологией. Так вот можно ли в максе создать диск, ступицу, гайки, болты и прочие детали, а затем просто приаттачить и отправить на печать или всё-таки нужно всё это прибулинить, а потом много много часов практически вырисовывать эту композицию заново, мудохаясь с правкой геометрии и артефактами после boolean? Просто в максе я работать умею, а в солиде нет.

R.A.V.E.Design
Автор

сколько полигонов нужно максимум для 3д принтера?

JonathanSulivan
Автор

Пробовал я Magics.. только на бумаге он хорошо работает, в серьёзных вещах сдувается и всё равно приходится много делать руками, но тк там управление и просто работа слишком чопорная лучше уже фиксить всё в своей проге. Зебра... ну, чтобы пофиксить модель при этом сохранив оригинальную детализацию сложной модели нужно 20+ миллионов полигонов, причём на одну часть модели, а частей может быть десяток.. в лучшем случае)). А для этого нужен довольно мощный комп, который далеко не у всех есть. Про гудини не знаю. В теории 3дКоат может вокселями, но это в принципе туда же к зебре и мощной машине.
Поэтому вот и остаётся фиксить всё руками).

FlowerPower
Автор

а куб пустой нельзя же распечать ? крыша куба она же на весу не распечатается ...мне просто интересно как такие вещи печатают

Diamond-hsqk
Автор

для подготовки к печати использовать max это еще тот костыль. Materialise Magics вот маст хев подготовка к печати.

SuperKerigan
Автор

В ZBrush проще делается такие вещи. Как предложение, попробуй. А в максе я бы выделил бы только нужные поверхности, инвертировал выделение и удалил. а все дыры заделал бы полигонами, созданными по рёбрам. (забыл как функция называется, сори)

РеквизитПмс
Автор

Ну мсье знает толк в извращениях, что бы ретопить модель в ручную. А воспользоваться кучей программ для этого нет?

ПавелПавлов-ъъ
Автор

В Zbrush все это пришить, до 5ти минут времени

romanskrupskyy
Автор

странная ситуация, нежелание обидеть заказчика конечно похвально, но в этом нет ничего такого, несколько лет делал подобные модели, сам к печати не имею отношения, при косяках печатники через заказчика давали мне список необходимых правок, и я исправлял, бесплатно или с доплатой, по ситуации, зачем вам брать на себя чужую работу, не понятно) тем более, что появляется вероятность, получить еще не одну модель от того же человека, с теми же проблемами

croaker
Автор

котик зебра. любые воксели внутри макса. хотя если стоит задача сохранить истинную детализацию то можно дрочить такими костылями

mrGreen
Автор

Бля
А разве художник не должен подгатавливать свою модель для 3д печати???
Ну вот я например работаю в связке с 3д печатником(Простите за выражение)
И мы в связке Отлаживаем модель
Я например сделаю все вроде как красиво
А он потом начинает отправлять мне правки по техническому вопросу
Вот так мы с ним вместе Отлаживаем модель
До готовности и сдачи заказчику

ruslandad
Автор

Всё это в Blender 3D делается быстрей и проще!

nbanik