ВЫРЕЗАННЫЕ МЕХАНИКИ SUBNAUTICA! (ЧАСТЬ 2)

preview_player
Показать описание
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Я когда начинал игру, думал что рандомайзер есть как раз таки)

fsvqgqj
Автор

Ну не знаю, генерация ландшафта моглы быть просто умнее. Примерное очертание карты оставить таким же, глубокие биомы на той глубине где и должны быть, фрагменты в целом тоже в тех биомах где и должны быть, но местный ландшафт, горы, растения, точка спауна хищника, ямы, уступы и тд и тп. могли бы генерироваться по разному. Ну или может быть поверхностные биомы (куш, отмели, падение авроры, плато и тд и тп) Могли как-то местами отличаться, оставляя за собой сохранность найденных там фрагментов

sator_nerrok
Автор

Рандом по фрагментам это заставило бы полностью изучать игрокам все локации, не знаю, идея не плохая

ubjttjh
Автор

Ну лично я бы хотел процедурную генерацию, хотя-бы в видел отдельного режима, или мода. Я бы хотел плыть в каком нибудь направлении, в поиске какого нибудь чертежа.

Как по мне это прикольно))

mishkafaim
Автор

Бля, представляю искать вход в затерянную реку(или лавовую зону)на рандомной карте 💀

Russkiy_vorobey
Автор

А я считаю с генератором ландшафта было весело. Строить мосты до крыши Авроры и прочее было классно часами страдал фигнёй с этим инструментом.

kirill-mv
Автор

Ну это по сути вообще никак бы не повлияло, биомы бы просто менялись местами и возможно точки интереса были другие а так чертежи и другие предметы остались бы в тех же биомах как и вход в подземные биомы

tappchekk
Автор

Это уже третье доказательство того, что Сабнатика - это Майнкрафт!)))

igrarium
Автор

Я изначально думал что у сабнатика генерирует мир, но потом я поиграл и понял, по моему было бы прикольно, но насчёт фрагментов рил

D_tanka
Автор

Как по мне тема интересная! Да каждый раз искать определённые фрагменты было бы жёстко, но вот с другой стороны можно было каждый раз выживать почти в новом мире и мест для жилья было бы больше, неожиданные встречи с левиафанами прибавили бы как проблем, так и интереса, да с генерации ей предметов стоило бы поработать, чтобы их и много не боло и в достатке хватало, но как по мне они бы смогли такое реализовать, было бы ещё круче если б проходы в зоны тоже были рандомными или в них можно было попасть из вне ну, с края Мёртвой зоны например, ну и естественно каждый раз проплывая ты бы видя Призарчных, в особенности новички, бы срались и пытались проплыть быстрей, а некоторым это вообще не удовалось. Как по мне игра и её развитие пошло бы в другом направлении, но изюминка там была-бы своя. 😅

ilustratormyrhoper
Автор

С рандомайзером было бы прикольно если бы ты заспавнился в мертвой зоне или зоне кровавых водрослей, дюнах, горах или в зоне крушения)

CoInZz
Автор

Сейчас не поверите. После игры в сабнатике решил перекусить и вспомнил что Юджин как-то в сабнатике терраформировал поверхность и делал остров небольшой. Открываю Ютуб и тут это видео.

dxtpmux
Автор

Скорее всего бы дюны были на каждом углу 💀

epoyiky
Автор

Наоборот думаю это плохо, ведь сейчас многие играют с заранее созданной картой, а так бы все было неизведанным, что куда интереснее, ну и да, второй раз играть уже не интересно, а так бы было довольно увлекательно, когда каждый раз все новое, как раз сам еще сразу думал что оно по разному генерируется и был разачорован что увы это не так :с

mike.fireson
Автор

как по мне генератор был бы лучше и разнообразностей) плывёшь а хлабысь и тут лава :)

urcovft
Автор

Сейчас набегут люди минимально не шарящие за геймдизайн и банальные физические возможности инди студии из 10 человек с милидандровскими вариантами как это можно было бы реализовать.

xtyjpty
Автор

Я почему то когда был мелким
Думал что каждый мир рандомный

rodemi
Автор

Нет ну если твоя цепь пройти за день игру то да а если похую то рандом ето топ

tvlbczd
Автор

а помните был терраформер и ещё можно было копать руками?

yarkplus
Автор

Большой аквариум у меня никогда не вызывал проблем
Он ведь на 3 базе дегази

Tao_Tei