Neustart nach Deck13 & Piranha Bytes

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Willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay! Heute dreht sich alles um mutige Entscheidungen und aufregende Neuanfänge in der Spieleindustrie. Unsere DevPlayer haben in der Vergangenheit wilde Zeiten erlebt, doch nun zieht es sie weiter auf neue Wege. Jan Klose hat sich von DECK13 verabschiedet, während Björn Pankratz mit Pithead Studios einen Neustart wagt. Doch wie fühlt es sich an, nach Jahren in einer großen Firma den Schritt ins Unbekannte zu wagen? In dieser Folge sprechen unsere Gäste offen und ungeschminkt darüber, was es bedeutet, alte Pfade zu verlassen und neue Abenteuer zu beginnen.


Die Themen dieser Folge:

• Wie Björn das Ende von Piranha Bytes erlebt hat und welche Auswirkungen das auf ihn hatte.

• Die Entstehung von Pithead Studios: Warum und wie Björn sein eigenes Studio gegründet hat.

• Jan Klose und die Geschichte von DECK13: Von der Gründung mit nur vier Mitarbeitern bis zu seinen späteren Entscheidungen.

• Was hat Jan dazu bewegt, DECK13 zu verlassen?

• Myriels Überzeugung: Warum sie den Weg der Freiberuflichkeit gewählt hat.

• Welches neue Spiel entwickelt Björn mit seinem Team bei Pithead Studios?

• Einzelgründer und Start-ups: Warum sie oft geringe Erfolgschancen haben.

Darüber diskutieren in dieser Folge:

Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction)

Björn Pankratz (Pithead Studio)

Jan Klose (Mitgründer von DECK13)



Bewerbt euch bei uns!

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 26.09.2024 aufgezeichnet
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Комментарии
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Danke für den interessanten Talk und Viel Erfolg auch an Jan. Zwei talentierte, kreative Köpfe, die Erfolg haben werden, weil sie die Erfahrung und das Herzblut haben.

ZaZu
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Danke für diese Folge, Danke für den Kanal den ich eben entdeckt habe. SEHR Interessanter Stuff. Als "beistehender" (Freelance Artist) steht und fällt alles mit dem Scope. Vielleicht ein Hot Take von mir, es war in der Vergangenheit bei mir oft so das man sich im Planung Jungle verloren hat. Heutzutage mit Platformen wie Steam oder GOG sind Digitale Releases nicht mehr an Kosten gebunden wie Verpackung, Versand whatever physische Dinge. Ansprüche und Zeiten ändern sich, Trends kommen und gehen. Man braucht kein AAA Budget für AAA Design und Feel. Skaliert den Kram doch anständig. Nicht jedes Game muss UNENDLICH Lange gespielt werden können, wenn es die Zeit des Gamers Wertschätzt. Viel Erfolg an alle ! Ihr macht das !!

PixelDecoy
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An Fan vom ehemaligen Piranha Bytes (und Piranha Games) Projekten freue ich mich natürlich dass ihr weitermacht. Neuer Name, neues Konzept. Während die typischen Triple A Games man eher als "Dont Buy it" Kaufwarnung verstehen konnte, hatte eure Titel immer diesen "dreckigen Ruhrpott-Charme", Gothic Serie, Risen Serie und Elex dann leider nicht in eurer gewohnten Dreiteiler Manier enden durfte. Jede Version als CE, war ne tolle Zeit. Auch wenn ich die Elex Serie nicht so gefeiert hab wie Gothic/Risen. Made in Germany! Macht weiter so.

Mechwarrior
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@Jan: Freut mich dass Du trotzdem noch bei DevPlay bleibst. Wo auch immer es Dich hintreibt, wünsche ich Dir viel Spaß und Erfolg.

@Björn: Ich bin sehr gespannt auf das Projekt. Mir persönlich gefielen von euren moderneren Spielen Risen 1 und Elex 1 am besten. Ich finde es aber sehr gut, dass Ihr jetzt in einem kleineren Maßstab denkt. Ich bin sehr gespannt auf die ersten Infos und den gewählten Grafikstil.

germanCouchWarrior
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Viel Glück und vor allem Spaß auf eueren neuen Wegen!

drcar
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Die Zeiten wandeln sich... verrückt. Viel Spaß und Erfolg Jan Klose, wo immer es dich hin treibt. Auf dass uns das Jan-Triumvirat bei DevPlay erhalten bleibe! Ich freue mich, auch in Zukunft hier zu hören, wie es mit dir weitergegangen ist :D Zu Björn habe ich ähnliches ja an anderer Stelle bereits gesagt.
Sehr schön, dass dieser Kanal die Versammlung alter und neuer Bekannter in der deutschen Spielebranche bleibt. Das muss man schon echt wertschätzen!

QuantumplaysYT
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Was bringen einem die AAA wenn die Seele fehlt . Ich hab heutzutage bei AAA weniger das Gefühl ein Spiel zu spielen das jemand wirklich mit kreativem Willen und Herzblut hat machen wollen. Vielmehr spür ich an jeder Ecke ein Design, dass nach stumpf nach Schema F gestrickt ist. Viel Glück! Ich drücke euch ganz fest die Daumen .

neonautumn
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Danke euch dreien für das Video. Hat sehr Spaß gemacht, euch zu lauschen. Ich wünsche euch alles Gute bei euren jeweiligen Wegen. Sehr spannend, was für unterschiedliche Dinge man so machen kann.

schweinerschinkler
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Ich wünsche Euch allen NUR DAS BESTE und viel Erfolg :) !

bilbolaggin
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Vielen Dank für diese tolle Folge! Es war ultra spannend! 🙂

RaphaelSommer
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Piranha Bytes und Leidenschaft ? Hab ich in Risen und Elex vermisst.

Bulletproof_Van
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Viel Erfolg wünsche ich euch allen!!! 😊

Henderson
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Falls ihr mal ne gute Idee umsetzen wollt, das damalige Nemesis-System von Mordors Schatten war klasse und keiner mag das reproduzieren ;)

samsundance
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Super Folge, danke euch!
Ich habe noch eine absolut essenzielle Frage: Jan Klose hat den kleinen Quirk, häufiger mal "sozusagen" zu sagen. In Atlas Fallen gibt es einen NPC, der im Englischen ständig "so to speak" sagt. Ist das ein Zufall?

zakkvanish
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ich frag mich immer wie so etwas wie eine neugründung denn privat funktionieren soll? Wenn ein neues Spiel erst mal über Jahre Indie gemacht werden muss, woher bekommen die ihr Geld für Essen ect? Kredit aufnehmen oder was ist da die Versorgung? Ist es Bürgergeld für den zeitraum? Kam noch geld von THQ Nordic mit zum Abschied damit sie über die Runden kommen?

Dragens
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Wird Jan Klose jetzt der erste Angestellte von Pithead Studio? 😀

Caramon
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Schade, dass die Dame Björn nicht hat ausreden lassen. Seine Ausführungen zum Wandel der Branche fand ich sehr interessant, da sollte derjenige mit der Erfahrung gerne mal ausreden dürfen.

PjotrBittsky
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Pithead, die werden viele Hürden meister um ein verdammt gutes Deutsche Spiel zu produzieren. Ich halte meine Daumen für die!

orlovskyconsultinggbr