El PROBLEMA de la PINTURA AMARILLA en videojuegos

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El año pasado la gente ya se quejó de la pintura amarilla en el remake de Resident Evil 4, y ahora con la demo de Final Fantasy VII Rebirth está ocurriendo lo mismo. ¿Nos toman por tontos? O la pintura amarilla es un mal necesario?

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Комментарии
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La comprensión lectora, el peor enemigo de los jugadores

atiyam
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Tras la movida del Cuphead y el tipo que no podía pasar el tutorial....los desarrolladores van a lo seguro.

Thenewbagman
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Me encanta como Eric es capaz de colar Farlands en absolutamente cualquier video y que cuadre perfectamente

master_kehos
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Shadows of the Tom Rider, te deja activar las zonas destacadas, como pueden ser las pinturas amarillas, pero también te deja desactivarlo desde el menú de opciones. Creo que esta es una muy buena solución a este problema y atrae a todo tipo de público.

danirm
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Lo de leer aplica para todo. En Yugioh, que es un juego que literalamente tienes que leer el efecto de las cartas para saber lo que hacen, la gente pierde duelos porque lo tienen todo automatizado y cuando toca leer pasan, y se pierden algo fundamental y básico xd

smashcuash
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Ciertamente confirmo con los que a dicho Erick.

Tengo un primo de unos 20 y tantos años. Él no acostumbra jugar videojuegos y un día me vio jugando al Switch.
Le puse en Breath of the Wild desde el principio y me quedé a ver qué tal le parecía.

Se estaba desesperando para poder manejar a Link ya que las cinemáticas se le hacían eternas y de no ser porque el juego tiene voces en español, no habría sabido dónde debía colocar la Tableta Sheika.

Creí que abriría los primeros cofres dónde están las primeras ropas del juego, pero pasó de ellos y se dirigió a la salida en pelotas 😅.

Después de la escena de presentación, recuerdan que justo detrás de Link hay una rama, pues creí que la recogería pero no lo hizo, sino que se dirigió hacia el Viejo sin ponerse a querer explorar un poquito por ahí.

Algo que no mencioné es que solo manejaba a Link, no maniobraba la cámara.
Ese día supe que en verdad es complicado adaptarse a los videojuegos y yo llevo más de 15 años jugando videojuegos y no recordaba lo complicado que era adaptarse a ellos.

Vinieron a mi memorias la primera vez que me dieron una paliza en Mortal Kombat 9 y en un Call of Duty de PS3.
Y verán, las consolas que había jugado para ese entonces (2016, en el instituto), solo habían sido Gameboy Advance (plataformas en su mayoría), Nintendo DS y 3DS.
No sabía que se usaba la cámara con el stick derecho y mucho menos que dichos sticks se presionaban.

Actualmente, le sé un poco más a los videojuegos y siempre leo todos los textos que vea, supongo que eso quiere decir que no le voy mucho a los juegos frenéticos, cosa que no me extraña ya que mi género favorito, son los RPG (y cualquier pinche juego donde el personaje pueda subir sus estadísticas mientras se juega, como los God of War XD)

loveless
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No me habia percatado de que la intro habia desaparecido ahora tengo la necesidad de volver a verla

saulestrada
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Primero la gran frase. "La gente no lee" y pasa en todos los ámbitos. Por otra parte lo que le sucedió a tu pareja es entendible. Yo venía de jugar con PC (Mouse / Teclado) por años y el último control que había usado es el MEGA DRIVE o SNES. Cuando un amigo me dió a probar una XBOX360 le pedí el Dead Space porque habia escuchado que era muy bueno. No saben lo que me costó el manejo del control de X360.

aeglosskulski
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Yo soy un poco desarrollador y hace poco me paso algo muy curioso, en uno de los juegos que publique una persona me dijo "Es fácil entender como funciona tu juego" pero luego se lo enseñe a personas poco familiarizadas con ese tipo de juegos, y no entendieron absolutamente nada, y me dijeron que tendría que poner un tutorial y explicar en detalle todo el funcionamiento, es curioso como hay gente que ve las cosas y las entiende al vuelo y otras, por su poca experiencia, no son capaces de entender las mecánicas si no las explicas en detalle.

AMENEDUWUDEV
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13:44: God of war Ragnarok te marcaba la piedra escalable con pintura rupestre. Eso ya es un intento por integrar la pista al entorno del juego. No es está TAN bien integrado, pero te lo compro.

germandemarcogross
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Es gracioso porque hasta en Geometry Dash está pasando, la mayoría de niveles actuales te marcan con flechas donde debes hacer clic para saltar, mientras que antes la tendencia era hacer niveles con trampas o con caminos más rebuscados.

camposg
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como decía mi profe de programación "hagan sus trabajaos imaginando que a la persona a la que vas a entregar el programa (el) no entiende nada"

Alguienbuenastardes
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En la carrera de diseño grafico (la que estoy estudiando actualmente). existe un semestre llamado "Sistemas de accesibilidad y orientación" donde trabajar con personas que llegan a un nuevo lugar. Es la cosa más complicada del mundo, haciendo que identificar solo el baño, tenga detrás una lectura de distancia de la persona promedio del piso a los ojos y distancia media de lectura del mismo elemento. Es divertido porque te das cuenta que al Humano que puede saber utilizar muchas herramientas y puede resolver diferentes situaciones que se le presentan, no sabe identificar el baño si no tiene en la puerta un icono que diga "baño de..."

axldonovan
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Y por que no mejor hacer lo que el profesor oak hacia cuando intentabas salir de pueblo paleta? Te arrastraba al laboratorio, entonces que alguien lo arrastre adentro de la casa y te obligue a tomar las herramientas XD

RenkoverGG
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Tengo una idea multimillonaria, a un costado de la interfaz de Farlands, cortan un porcentaje de la pantalla mas o menos que ocupe 9x16 de resolución, y ponen un video de asmr de gente cortando frutas o gameplay de GTA V, con eso te aseguras de que el publico mas joven retenga mas tiempo su atencion en el juego

lianguber
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Cómo estudiante de ingeniería me di cuenta que el 1% del trabajo es hacer el trabajo en si y el 99% evitar la estupidez de los usuarios, también que si algo se puede usar como martillo mejor que lo hagas resistente por qué será usado como martillo

luisibarra
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"Los jugadores se rehusan a leer y aunque les pongas la respuesta en la cara se van a estancar"

-Rangu Jugando Life is Strange: "ESE HOMBRE SÍ ME REPRESENTA!!!!"

lucasstars
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Conclusiones del video:
- hay gente que no sabe leer o aprieta el botón para continuar todo el rato.
- la novia de Eric es manca
- los humanos son cada vez más tontos
- nos estamos haciendo viejos
- estamos acostumbrando a las nuevas generaciones a lo fácil e inmediato
- las empresas prefieren ganancia a cualquier otra cosa

pablobarrientos
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Siendo un juego donde vas en Party, sería hacer que alguien del grupo se quede un mirando la pared y diga creo que podemos subir por aquí.

Xenoblade Chronicles 3 los compañeros te avisaban de vez en cuando de algún punto de de ether o un barril.

Lo de la pintura en ese sitio en concreto me parece una solución para salir de paso, luego de ver que en el proceso de QA tenían problemas con la pared. Es más barato y rápido la textura de la pintura que es algo que quede más natural.

Karl_Jimmy
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Opino que si estás en medio del monte y quieres resaltar esos salientes hay otras formas de hacerse notar. Ese muro podría haber estado lleno de diferentes piedras y minerales pero solo los salientes llevan aquellos de color amarillo, que además del color también podría estar formando una figura o un camino.
Tu mismo lo dices en el vídeo. Hay muchas ayudas direccionales de las que no nos damos cuenta y que están diseñadas para que no te cosques, a no ser que te fijes en el ambiente de forma exhaustiva.

AbrahamRodríguezSantana
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