Tutorial: UsingDesignCamera in FireMonkey XE5 (Delphi XE5) on Win, iOS and Android

preview_player
Показать описание
DISCLAIMER: This video is boring to the average YouTube viewer.

How to use the design-time camera?

In this short tutorial, we have total access over the design-time camera. No complicated mathematical methods. These are the basics. We show how to do it.

Keys: FMX.Viewport3D.TViewport3D.UsingDesignCamera, GetInterface, IViewport3D, CurrentCamera, Position, RotationAngle, Target, AddObject,TControl3D, Sender, TVector3D, Assigned, TrackBar, Switch, IsChecked, Parent, RotationCenter, TSwitch, TTrackBar, FM 3D programming, TCamera, Property, TDummy, TFloatAnimation, 3D

この短いチュートリアルでは、デザイン時のカメラを完全にアクセスすることができます。複雑な数学的方法はありません。これらは基本です。我々はそれを行う方法を示しています。

Comment utiliser l'appareil photo au moment du design?

Dans ce tutoriel, nous avons accès total sur l'appareil photo au moment du design. Pas de méthodes mathématiques complexes. Ce sont les bases. Nous montrons comment le faire.

Cómo utilizar la cámara en tiempo de diseño?

En este tutorial, tenemos pleno acceso a la cámara en el momento del diseño. No hay métodos matemáticos complejos. Éstos son los fundamentos. Mostramos cómo.

Як використовувати камеру під час розробки?

У цьому уроці, ми маємо повний доступ до камери в момент проектування. Ні складних математичних методів. Це основи. Ми покажемо, як.

Jak korzystać z aparatu w trakcie rozwoju?

W tym tutorialu, mamy pełny dostęp do kamery w czasie projektowania. Brak skomplikowanych metod matematycznych. To podstawa. Pokażemy Ci, jak to zrobić.

Gelişimi sırasında kamera nasıl kullanılır?

Bu eğitimde, biz tasarım zamanında kameraya tam erişime sahip. Hayır karmaşık matematiksel yöntemler. İşte anahtar bu. Biz bunu yapmak için nasıl size göstereceğim.
Рекомендации по теме
visit shbcf.ru