Titan Xp STAR WARS 3-Way SLI vs 4-Way SLI - Wersja skrócona.

preview_player
Показать описание
Zarówno Ciemna Strona jak i Jasna muszą koegzystować w celu utrzymania równowagi.

Moc jest w nich silna...Przedstawiamy Wam pokaz możliwości połączonych sił dwóch Lordów Sithów oraz dwóch Mistrzów Jedi - 2x TITAN Xp Galactic Empire wraz z 2x TITAN Xp Jedi Order. Poznajcie potęgę ich połączonej nieokiełznanej Mocy w rozdzielczościach 4k/5k/6k/ oraz 8k.

Jest to wersja skrócona materiału, gdyż wiele osób prosiło nas o jak najszybsze opublikowanie wyników testów. Także pełna wersja wraz z komentarzem, pojawi się na kanale za kilka dni.

Oficjalna informacja głosi, iż 3/4 WAY SLI nie działa. Jak widać nie jest to prawda, należy jednak przeprowadzić wiele modyfikacji za pomocą programu Nvidia Inspector (o tym więcej w długiej wersji materiału) tak by uzyskać możliwość wykorzystania trzeciej i czwartej karty.

Na materiale warto zwrócić uwagę na parametry takie jak :

- GPU Utilization - Pokazuje on wykorzystanie każdej karty, im jest wyższe tym skalowanie w grze ma wyższy poziom. Zazwyczaj wartości poniżej 90%, oznaczają bottleneck ze strony procesora. Oraz gorsze działanie silnika danej gry z kilkoma kartami.

- AX 1500i Power - Pobór prądu całej platformy
-GPU 3D Memory Dedicated - Wykorzystanie pamięci vram. Pamięć się nie sumuje w SLI, co za tym idzie dostępne mamy "jedynie" 12 GB vram GDDR5X. Co jak widać w rozdzielczości 6k oraz 8k często jest już na pograniczu zapchania bufora pamięci. 4x GTX 1080Ti nie poradziłyby sobie tak w testach które postanowiliśmy wykonać. Tym bardziej, że różnica między GTX 1080Ti, a TITAN Xp to nie tylko ilość pamięci (11 GB da 1080Ti / 12 GB dla TITAN X) ale też jednostki CUDA/TMU i szyna pamięci.

1080Ti - 3584 CUDA / 224 TMU / 352 bit
TITAN Xp - 3840 CUDA / 240 TMU / 384 bit

W tak wysokich rozdzielczościach, fundamentalne znaczenie ma każdy dodatkowy procent wydajności jaki jest w stanie zapewnić karta graficzna.

Karty pracowały w konfiguracji :

3 WAY SLI - 16/8/8
4 WAY SLI - 16/8/8/8

Obraz z monitora był przechwytywany za pomocą Lumixa GH5.
Uzyskanie rozdzielczości 5k/6/8k to zasługa DSR na natywnym monitorze 4k. Niemniej jednak, wydajność jest dokładnie taka sama jak na natywnych 5k/6/8k/

Zapraszamy do materiału. Pamiętajcie, że to jedynie przedsmak tego co zobaczycie w pełnej wersji.

*Flickering jaki występuje w "Wiedźminie 3" to kwestia silnika samej gry, tytuł ten nie wspiera SLI powyżej dwóch kart, także użyty został profil SLI który wymusił działanie oraz dobre skalowanie kart, jednak występowały anomalie graficzne.

*Brak 4k w AC Syndicate, materiał z 4k uległ uszkodzeniu

Music

Star Wars Medley (Violin Cover) - Taylor Davis

Star Wars – The Dark Side Music Compilation
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Zarówno Ciemna Strona jak i Jasna muszą koegzystować w celu utrzymania równowagi.

Moc jest w nich silna...Przedstawiamy Wam pokaz możliwości połączonych sił dwóch Lordów Sithów oraz dwóch Mistrzów Jedi - 2x TITAN Xp Galactic Empire wraz z 2x TITAN Xp Jedi Order. Poznajcie potęgę ich połączonej nieokiełznanej Mocy w rozdzielczościach 4k/5k/6k/ oraz 8k.

Jest to wersja skrócona materiału, gdyż wiele osób prosiło nas o jak najszybsze opublikowanie wyników testów. Także pełna wersja wraz z komentarzem, pojawi się na kanale za kilka dni.

Oficjalna informacja głosi, iż 3/4 WAY SLI nie działa. Jak widać nie jest to prawda, należy jednak przeprowadzić wiele modyfikacji za pomocą programu Nvidia Inspector (o tym więcej w długiej wersji materiału) tak by uzyskać możliwość wykorzystania trzeciej i czwartej karty.

Na materiale warto zwrócić uwagę na parametry takie jak :

- GPU Utilization - Pokazuje on wykorzystanie każdej karty, im jest wyższe tym skalowanie w grze ma wyższy poziom. Zazwyczaj wartości poniżej 90%, oznaczają bottleneck ze strony procesora. Oraz gorsze działanie silnika danej gry z kilkoma kartami.

- AX 1500i Power - Pobór prądu całej platformy
-GPU 3D Memory Dedicated - Wykorzystanie pamięci vram. Pamięć się nie sumuje w SLI, co za tym idzie dostępne mamy "jedynie" 12 GB vram GDDR5X. Co jak widać w rozdzielczości 6k oraz 8k często jest już na pograniczu zapchania bufora pamięci. 4x GTX 1080Ti nie poradziłyby sobie tak w testach które postanowiliśmy wykonać. Tym bardziej, że różnica między GTX 1080Ti, a TITAN Xp to nie tylko ilość pamięci (11 GB da 1080Ti / 12 GB dla TITAN X) ale też jednostki CUDA/TMU i szyna pamięci.

1080Ti - 3584 CUDA / 224 TMU / 352 bit
TITAN Xp - 3840 CUDA / 240 TMU / 384 bit

W tak wysokich rozdzielczościach, fundamentalne znaczenie ma każdy dodatkowy procent wydajności jaki jest w stanie zapewnić karta graficzna.


Karty pracowały w konfiguracji :

3 WAY SLI - 16/8/8
4 WAY SLI - 16/8/8/8

Obraz z monitora był przechwytywany za pomocą Lumixa GH5.
Uzyskanie rozdzielczości 5k/6/8k to zasługa DSR na natywnym monitorze 4k. Niemniej jednak, wydajność jest dokładnie taka sama jak na natywnych 5k/6/8k/

Zapraszamy do materiału. Pamiętajcie, że to jedynie przedsmak tego co zobaczycie w pełnej wersji.

*Flickering jaki występuje w "Wiedźminie 3" to kwestia silnika samej gry, tytuł ten nie wspiera SLI powyżej dwóch kart, także użyty został profil SLI który wymusił działanie oraz dobre skalowanie kart, jednak występowały anomalie graficzne.

*Brak 4k w AC Syndicate, materiał z 4k uległ uszkodzeniu


Music

Star Wars Medley (Violin Cover) - Taylor Davis

Star Wars – The Dark Side Music Compilation
Music

ExtremeHardwarePL
Автор

Przejrzałem kilka filmów/testów i musze powiedzieć jedno... tak rzetelnych i odpowiednio dobranych testów na próżno szukać u innych. Good Job!

RadziolZiom
Автор

That was AMAZING!!! Finally somebody doing real that 1080p crap. May I recommend going 16x16x16x16 on a asus Z10PE-D8 WS with 80 pcie lanes and a custom made 4-way HB bridge ( meaning you have solder some bridges together-difficult but not impossible) for ultimate power. Thanks for the vid and here's a sub.

southbronxny
Автор

Panowie, szanuje was w ciul za takie testy. W przyszłości, jak będziecie na jakimś evencie typu PGA trzeba będzie porozmawiać :)

techbrave
Автор

Szanuję i to bardzo za takie testy. Tak dalej panowie :)

Kubeku
Автор

Panowie, robicie świetną robotę na kanale i ogólnie obalając mity i pokazując prawdę bez półśrodków, dodatkowo z własnych funduszy, nic nie sponsorowanego! Mimo, że sam nie pozwolę sobie (chyba) nigdy na takie sprzęty jakie posiadacie u siebie to oglądam was z zaciekawieniem, bo mnie to interesuję, po prostu :) Czekam na drugi, a raczej pełny film z konkretnym wyjaśnieniem i podsumowaniem waszych testów i rozważań ;) Oczywiście, nie muszę pisać kolejny raz, że zawsze oczekuję waszych materiałów, których nie można znaleźć nigdzie w sieci!

Przy okazji chciałbym się dopytać z jakiego oprogramowania korzystacie do wyświetlania informacji na ekranie i w jaki sposób ustawić, np. wyświetlanie pobieranej mocy w zasilaczu, o ile to możliwe przez sam program, bez konkretnych modyfikacji?

Forioous
Автор

to uczucie kiedy jeden tytan jest więcej wart niż twoj cały PC 😢

piksodriver
Автор

Hello, How did you run the assassins creed syndicate with a 16/32 core threads processor? I tried with the 7980xe and the game does not start ... it happens to me with farcry 4 or farCry Primal .. I was reading in forums and it seems that these games are not compatible with a high count of cores / threads, I think that Dirt rally either it's compatible ... that's where my question comes from. thanks and regards

vikpar
Автор

Fajny podkład dźwiękowy :) i te pfs'y coś pięknego

KurosakiIchigo
Автор

What monitor you using for res 8k benchmark? 4x aoc u3277 or dell up3218k ?

thuydungnguyen
Автор

jeśli można spytać to jakie napięcie na cpu daliście?
co do utylizacji cpu to tylko poszczególne rdzenie i wątki miały robotę a reszta stała odłogiem, może zamiast 16 rdzeni jak byście dali 8 ale za to jeszcze szybsze powiedzmy 5.0ghz+ ?

grzegorzbrzeczyszczykiewic
Автор

muszę pozbierać szczęke z ziemi. Nie wydaje mi się że wydajność z użyciem DSR jest taka sama co użycie natywnego monitora, Gdy posiadałem monitor FHD i dałem 4x DSR to miałem w world of tanks około 40-45 klatek. Na monitorze 4K natywnym mam 40 - 60 klatek. Najwyraźniej aby ze skalować obraz do niższej rozdzielczości przed wyświetleniem GPU wykonują jakąś dodatkową czynność związaną z obróbką obrazu. Ale to tylko moje takie widzimisię poparte jedynie moim wydaje mi się. Natywny monitor 8K bez DSR uzyskał by większą ilość klatek/s . Postaram się to jutro sprawdzić .

tv_pc
Автор

Brak słów, pasjonaci w pełnym wydaniu, subskrybcja po wsze czasy. Dziękuję i życze sukcesów, które niewątpliwie niedługo przyjdą, pozdrawiam.

iwn
Автор

Jak pobór prądu to naprawdę ok 1500W to żeby sobie grać to przydał by się prąd za darmo. Chociaż gdyby było to od AMD to pewnie z 3000W by potrzeba było.

pgsimulation
Автор

Normalnie szczeka opada.PC Master Race w Maxymalnym wydaniu😀To sie nazywa pasja.Gratuluje chlopaki Pozamiataliscie😀

dzikuspsikus
Автор

Super video, pokazuje, że jednak skalowanie w przypadku wyższych rozdzielczości 3-way i 4-way działa. Zastanawia tylko jak duża była by różnica w przypadku wykorzystania 16/16/16/16 vs 16/8/8/8, najlepiej to sprawdzić na 2x48 CPU, czyli
Intel® Xeon® Gold 6146 Processor lub Intel® Xeon® Gold 6144 Processor. Najwyżej taktowane. W dodatku w rozdzielczościach 4k i wyżej CPU bottleneck nie grozi.

kret
Автор

Phi w 8k nie ma 60 stałych! Zgroza xd
Poza tym super materiał, mi starczy 1080p w stałych 60, mam gtx 660 i jakoś trzeba dalej żyć :)

Junx_PL
Автор

A czy jest problem z chłodzeniem tych kart, czyli chodzi mi o to że ciasno mają tam te karty

endriumysliwiec
Автор

to reduce the flickering I have had success with the evga pro v2 led bridge it has more bandwidth you can buy it in 3 way and 4 way configs

ployth
Автор

is Titan XP compatible with Titan X? Can I use those two cards on SLI together?

spacekusa
welcome to shbcf.ru