#03-2. Programmation objet et neurone artificiel

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Troisième épisode d'une série de vidéos de cinq minutes autour d'un thème lié à l'intelligence artificielle.
Épisode 3 : Programmation orientée objet et neurone formel.

Après avoir retracé brièvement l'histoire des langages de programmation objet, cette deuxième partie expose quelques notions élémentaires de programmation orientée objet (POO).

Le concept de variable en informatique
Le concept de fonction en informatique
Exemple en JavaScript et en Python.

Le concept de classe en informatique
Les avantages de la POO
La notion d'attribut (champ) dans une classe
La notion de méthode dans une classe
Création d'un objet (instance)
Exemple en Java et en Scala.

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Eric Pruvost
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