Как настроить баланс игры - советы от гейм-дизайнера

preview_player
Показать описание
Сорян за ракурс и освещение в подводках, постараюсь исправиться.

Всем привет! Меня зовут Сергей, я гейм-дизайнер с большим опытом и имеющий привычку анализировать всё, что вижу и с чем работаю. Мои видео - практический туториал по гейм-дизайну собственной игры для тех, кто хочет не просто разрабатывать игры, но делать это быстро, качественно, эффективно и в конце концов зарабатывать на них.

В этом видео я рассказываю про основы баланса, чтобы вы, приступая к нему, понимали, с какой стороны за него браться.

Музыка от Nigel Leroy

Игры в выпуске:
Overwatch
Bloodbourne
Yoku's island express
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Стоит вырезать видео с твои лицом, и видео будет раза в 3 лучше, дело не в самом лице, дело в звуке и плохом кадре.

deadgod
Автор

Тоже была ситуация, когда "проиграл" в бесплатной мобильной игре. Потратил все ресы, потом появилось задание на новый крафт, а ресов уже не было и новые не появлялись. Максимально тупая ситуация))

Poloskunik
Автор

Ну охренеть как полезно. Захожу я сюда имея уже готвую тех демку, смотрю, и не вижу ничего ценного. Где варианты мат моделей для формирования баланса каких-либо показателей? Где примеры концепт документов с готовыми выкладками? Я так понимаю, видео чисто для детишек которые даже не представляют что такое разработка? Тогда к чему фраза "Мои видео - практический туториал по гейм-дизайну собственной игры" если в видео нет ничего для практического и теоритического применения а только поверхностный обзор?

thelimeowl
Автор

Пишу книги, и мне тоже полезно понимание баланса.

andygrimes
Автор

Спасибо за действительно полезную информацию)

ilbersk
Автор

Здравствуйте, хотел бы узнать ваше мнение об игре варфэйс, на сколько сильно идет накрутка в этом шутере?Так как стал замечать странные совпадения по типу, сперва играю выигрываю 3-4 раза, после чего пропадает урон и начинаю бегать как черепаха.3-4 проигрыша и вуаля, урон магическим образом возвращается и я превращаюсь в анигилятора всего живого.Когда я поделился своими мыслями на форуме игры, меня обозвали шизофреником и посоветовали чаще пить таблетки.

Absolute
Автор

Приветствую! Вы сможете помочь с балансов в игре которую я разрабатываю?

protommo
Автор

после просмотра : задался вопросом, а ведь ни в одной fre2play игре нет выбора сложности...

wwijscr
Автор

Автор, можете подсказать как влияет ДАЛЬНОСТЬ атаки персонажа на его общую силу, если базово его общую силу мы считаем как, сила = здоровье * атаку * скорость. Мы не можем просто добавить дальность атаки как множитель - так баланс не сходится

alexanderivanov
Автор

Считаю что баланс нужно сравнивать ставя игроков в идеально одинаковые условия, не дающие никаких преимуществ. А Возможность победы или поражения обеспечивается комбинациями из возможностей персонажа и ситуаций. Этих комбинаций может быть бесконечное количество. Идеальный пример: шахматы.

alexanderivanov
Автор

4:10 Казалось бы, при чем тут Рианна Пратчетт?

KenTWOu
Автор

Сложность должна увеличиваться волноборазно: 1 - 7 - 5 - 11 - 9 - 15 - 13
Так игрок будет напрягаться и расслабляться и в этом и есть удовольствие. Игрок должен постараться и потом какое-то время наслаждаться результатом своих стараний.

alexanderivanov