Was sind eigentlich RTX und RayTracing

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Was genau sind RTX und RayTracing?
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Комментарии
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Ein Video zu den ARM-Prozessoren wäre mega nice :)

naheliegend
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4:14 Erst richtig gesagt und dann falsch verbessert. ^^
Es heißt "Reflexionen".

xTim
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Krass das jemand wie ich der sich mit so etwas eigentlich garnicht auskennt, es in 10:00 einigermaßen versteht. Und dann keine Werbung ? Sind wir noch auf yt ?

schmedj
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Danke für die "oberflächliche" Einführung. Kleine Anmerkung noch: 3840x2160 ist UHD, 4096x2160 4K ;)

hagen
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Der Vergleich bei Minecraft (mit und ohne Raytracing) am Anfang, finde ich persönlich ein wenig unsinnig. Damit überspringt man einfach alle vorherigeren Techniken und springt von der "Doom 1"-Grafik direkt in die Neuzeit. Das sind dann gut mal 25 Jahre überbrückt. Dazwischen gab es solche schönen Sachen wie Relection-Probes oder Light-Probes über Screen-Space-Relfection und Rendering ist einfach ausgedrückt nur das Zeichnen von Grafiken, und Raytracing eine Methode des Zeichnens bzw. der Bildsynthese. Eine andere Render-Methode ist der sogenannte Scanline-Renderer, den du wahrscheinlich mit klassischen Rendering gemeint hast.

Früher hat man beim Raytracing die Lichtstrahlen von den Lichtquellen aus verfolgt. Jedoch war das viel zu rechenaufwendig, da die meisten Strahlen nach unzähligen Reflektionen und Brechungen, doch nicht ins Auge bzw. in die Kamera gefallen sind, sondern ins Nirvana. Aus dem Grund verfolgt man die Lichtstrahen heutzutage von der Kamera aus, direkt durch die Pixel des ScreenSpace, hin bis zu den Lichtquellen. Die Wahrscheinlichkeit eines Lichtstrahls in eine Lichtquelle zu treffen ist viel größer.

Übrigens, cooles Video 👍 bis auf den Anfang, das ist "Effekthascherei" 😉

Ich denke, wir leben sowieso in einer Art Simulation. 🖖

sabiplaypuzzles
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Tolles Video :D, hab außerdem den gleichen PPP Layout für ne GFS benutzt gehabt ^^
Richtig cooles Thema außerdem, hab mich nie damit befasst :)

unicodeofdeath
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Bist eigentlich einer der einzigen Youtuber die ein richtigen Mehrwert bieten <3

ymuiwuc
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Kannst du noch ein Video zu DLSS aufnehmen. Interessiert mich mega. Super Thema. Mach weiter so.

ludos
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Falls euch das Thema etwas mehr interessiert, kann ich euch die Video-Reihe von skate702 empfehlen. Man bekommt da schon einen guten Überblick über die Thematik.

youju
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Minecraft bestes Game seit 11 Jahren ❤️

matsecrafter
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Sehr nice wie du es erklärt hast.
Danke für den deeperen Content.

snake
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der eigentliche Begriff für das "Klassische Rendering" ist Rasterisierung

V
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Köntest du mal zeigen wie man eine GUI mit kotlin programirt wäre spitze!
PS: Machst super videos weiter so.

philipp
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Wie schon einmal hier erwähnt, empfehle ich allen die das sehr interessiert die kurze RTX Serie von skate702!

enricojanssen
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Erstmal liken fürs beste Hintergrundbild oder wie man Das nennt 😂

einexploit
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Kannst du mal ein Video machen, wo du den Unterschied zwischen "Raytracing" und "Pathtracing" erklärst?

asumyt
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Und wo liegt jetzt der Unterschied zu Shadermods in Minecraft?

ths
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Ich weiß es passt grad nicht zum Video aber ich würde so gerne wissen wie man von leuten auf Teamspeak oder Discord die Ip Adresse rausfinden kann ohne irgend ein billo ip logger zu nehmen, also mit wireshark geht es ja leider nicht gibt es dafür irgend ein tool zum beispiel auf Kali Linux oder muss ich mir selber nen Programm schreiben (kann aktuell nur Python) und ich weiß ob es damit geht. Wäre cool wenn du nen Kommentar schreiben könntest oder ein seperates video. Sorry für meine Rechtschreibung xD

Adrian-utyg
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Darauf hab ich unterbewusst drauf gewartet. Ich will nicht wissen, wie das Spiel aussieht, ich will, dass mir das jemand einfach und verständlich erklärt, so!

doktorsalami
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So ähnlich werden doch games schon ewig berechnet. Zum beispiel bei den alten Doom teilen schon gegeben. Nur diese Reflektion die noch zusätzlich berechnet wird gab es nicht. Das terrain wurde als 3d berechnet und dann wird bei jeden Pixel geguckt was dort angezeigt werden muss aus einer beliebigen Kamera Perspektive aus.

corvum