ПРЕДЕЛЫ В GEOMETRY DASH | Ender

preview_player
Показать описание
--------------------
--------------------------
ГМД пределы они такие. И про это пойдёт сегодня разговор.
--------------------------
В ГЛАВНЫХ РОЛЯХ:

Перевод - nearintellectual, nether и grayrain.
Редактура - Ghoto
Озвучка - Ghoto

В РОЛЯХ ОРИГИНАЛА: Ender, Adaf, HJFod, Alphalenous, SubStra, Klaux, Cob и Electrify.
--------------------------
--------------------------
ССЫЛКИ НА СОЦСЕТИ И ПРОЧЕЕ

Мой Дискорд: Ghoto🇧🇾#1589
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Я считаю важным озвучить косяки из оригинала видео, которые оставил под оригиналом пользователь с ником skub (кстати, у автора оригинала есть гугл док, где эти моменты он также прояснил):

1. Самый большой уровень по количеству объектов – CClocallevels с 2, 2 миллионом объектов. Со сторонними утилитами его всё равно можно открыть.

2. Ты не сможешь напрямую поменять продолжительность уровня, ты сможешь лишь поменять позицию объекта, что как раз и увеличивает его продолжительность.

3. Самый долгий уровень в игре это nessus, а не emptiness или timeless.

4. Emptiness длинее, чем timeless не в 16 квинтиллионов раз. Продолжительность данного уровня составляет 42 квинтиллиона лет.

5. Ошибки с точностью в переменных float по Иксу не происходят с цифрами 900 и 10, как показано в ролике. Они случаются ТОЛЬКО со знаками после запятой. То есть, 900+10 будет РОВНО 910, но вот 0.1+0.2 не будет равняться 0.3, поскольку именно здесь теряется точность вычислений.

6. Максимальная протяжённость уровня не 32 часа. Она может быть даже больше из-за бага с “прокручиванием скоростей” (scroll speed bug). Но КУДА больше может быть с штукой под названием “таймер позиции по оси X”. Он способен увеличивать продолжительность уровня до немыслимых масштабов. На данный момент уровнем с максимальной продолжительностью считается nessus (10 в 10578 степени лет). Он был создан с помощью данной штуки (не могу объяснить, как это работает, поскольку это слишком сложно).

7. Это не работает ТАК, он может двигаться быстрее или медленнее в зависимости ЛИШЬ от дистанции и числа фпс.

8. Причина происхождения Scroll speed бага не такая же, как в “лимите позиции по иксу”. Она заключается в округлении величины.

9. Ты двигаешься вперёд не из-за самих скриншотов, а из-за падения ФПС на доли секунды, что позволяет немного продвинуться вперёд до того момента, пока значение ФПС не вернётся на исходную.


Косяки с переводом (от Гото):

1. “Editor’s note” лучше перевести как “забавный факт, подмеченный во время монтажа ролика”.

2. Конечно я имел в виду 700 тысяч объектов (хоть сказал 70к объектов)

GhotoGD
Автор

Учёные ставят на ожидание самый длинный уровень
Где-то через 2, 5 миллиарда лет на конце уровня:
/\/\/\

fant
Автор

То чувство, когда перевод стал популярней оригинала в разы

breden
Автор

8:50
Это происходит из-за бинарной арифметики. Компьютер конвертирует все числа в двоичную систему, а float вычисления там работают по-другому чуть чуть. Из-за конвертации обратно в dec/hex системы конечный результат будет неточным.
Плюс на все также влияет то, что double значения занимают 8 байт, а значит максимальное значение double и есть предел.

UPD: Пределы можно разрушить, используя длинную арифметику, но она использует больше ресурсов. Проще говоря, уровни будут загружаться чуть дольше

TheBestCrow
Автор

7:36 Если временной отрезок между передвижениями равен одному кадру, скорость куба будет изменяться в зависимости от fps. На деле все не так. От большего fps растёт частота проверки событий в бесконечном цикле игры.

onlybrinty
Автор

Извините но после этого видео у меня дом пропал ведь мой мозг взорвался при просмотре ролика

angrey_grigorev
Автор

3:39
-какое максимальное число объектов в гд?
-ага

normalinuy
Автор

Видео невероятно интересное, особенно понравилась часть про числа типа Float, подозреваю что после 2.2 таких багов будет больше, ведь роб говорил что теперь 240 герц никак не будет отличаться, скажем... от 60, в-принципе то мысль умная, но то что багов от этого станет больше - 100%, хотя роб либо их уже пофиксил, либо позже будет фиксить в патчах для 2.2, многие кстати гонят на роба что якобы "как можно так долго обнову делать", ну а я считаю что 6 лет - очень мало для того что он уже сделал, тем более добавить новый режим, убрать баги, сделать очень много блоков, миров и т.д, это очень тяжело, так ещё и на кокосе 2д, на который если я не ошибаюсь, довольно мало гайдов. (потому что движок не особо известен), хотелось бы подметить что Гото довольно умный человек, сам по себе, в чате премьеры переписывались по поводу этого всего. Короче вери гуд!

юнитошка
Автор

Страшно представить, какие баги вскроются в гд 2.2...


172 лукаса. Повезло-Повезло

megasans
Автор

Хотел посмотреть на странные уровни в гд, а выучил курс геометрии и физики 11 класса за 15 минут

Tapok-real
Автор

Самый бесячий баг - это когда на дуале одна иконка невидимая

NCONY
Автор

5:01: небольшая помарка - это делается во вкладке "Variable Changer" (я не знаю как это называется в мега хаке): нужно выбрать "level", и уже в нём выбрать "x position" (перед этим надо выделить объект), и внизу ввести случайное число (желательно от 10 знаков).

gmdFrame
Автор

Спасибо за такие качественные переводы на интересные темы <3

skylord
Автор

8:55 — объяснение просто. Компьютер считает в двоичной системе. Обычные числа, типо 9.9 там становятся иррациональными (т.к. это число нельзя представить в виде суммы степеней двоек). Так как компьютер не может обработать бесконечное количество битов, то он просто обрезает. А почему числа обычные, как 9 имеют иррациональность в типе float... Как я помню, компьютер содержит его в виде мантиссы и порядка. То есть не 9, а 0.9 * 10¹. Как я понимаю, сделано это для того, чтобы не записывать кучу нулей

maligosssaron
Автор

2:29 мой телефон: ща пройдем эсчатон на 90 фпс
мой комп: аааа, как запустить стерео мэднесс

sapphirez
Автор

Мой одноклассник: Сколько ты хочешь чтобы длилось лето?
Я: Чтобы столько, как timeless.

damir
Автор

Кстати в GDPS EDITOR 2.2 есть уровень в котором ты прыгаешь в портал телепорта и оказываешься Иисус знает где, и там 2 невидимых стенок, и это далеко за границами, поэтому иконка там глючит и странно двигается, это и есть далёкие земли в гд

Fruitjuiceenjoyer
Автор

4:43 Также Larga Espera подержи мое пиво...

zordi
Автор

ПФФ. Посмотрите, им нужен миллион объектов или 32 часа, что-бы сломать ГД, лол! У меня он ломается как только я захожу)

ivelminecraft
Автор

Ghoto:два с половиной миллиарда...
Я:миллисекунд?

Я:ИДИТЕ НА...

Russian.Mapper.