Пехота в War Thunder против танков и авиации

preview_player
Показать описание
Ролик про пехоту в War Thunder в боях против танков и авиации (в будущем)

Музыка - Heroes & Generals - American Theme

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Союзная пехота должна иметь возможность бросить дым определённого цвета на позиции вражеской пехоты, и тем самым помочь авиации определиться с целью.

lieutenant
Автор

Как ни странно этот тот самый случай, когда от Улиток можно ожидать чего угодно. Да, с одной стороны, у них есть Энлистед. А с другой стороны, они не раз показывали себя разработчиками с руками из правильных мест. Они вполне могут добавить пехоту на первое апреля, а потом взять и превратить шутку в ни фига не шутку. От Улитки, повторюсь, можно ожидать чего угодно.

cors_air
Автор

Эх... помню в 99-00 годах играли в Panzer Front и Panzer Front Bis на PS1. Это был танковый симулятор, без полосок жизни, с учётом реальной брони танка, смертью от первого пробития брони, с разными режимами симуляторности (прикольно было на шифтах гусеницы крутить и с пулемёта работать), необходимо было делать поправки на расстояние и баллистику пушки и снаряда, были дымовые снаряды и ночные миссии. В игре была реализована пехота, ею управлять было нельзя, но потеря своей или чужой пехоты на поле боя играла значительную роль для прохождения миссии. В некоторых миссиях за танком охотился самолёт, бОльшая чась миссий была на реальных исторических картах, была даже миссия за аэросани. Да и ещё был реализована возможность управлять взводом танков, прокладывая маршрут по карте и вызывая арт поддержку. Экипажи говорили на своих родных языках, в миссиях встречались раритеты типа Ягдтигра, который играл против вас, а вы на шерманах, и даже была миссия с участием пятибашенного Т-35. В конструкторе можно было поиграть практически за любую боевую единицу, включая пушки. Какая атмосфера... кстати уже тогда японцы придумали отключать маркеры противников :)

Это были 1999...2000 года... и мощности 1 плейстейшн :)


Один из лучших танковых симуляторов в мире.

OlegSergheev
Автор

war thunder + heroes & generals = WAR HEROES = 100% GOOD GAME

rowly
Автор

Надо было назвать ролик "ШОК! ПЕХОТА В WAR THUNDER! ВСЯ ПРАВДА ПРЯМО СЕЙЧАС!
В общем пишите мысли.

ershvbolote
Автор

Мне больше нравится идея управления целым отделением из 10 и более человек, чем отдельно взятым бойцом и FPS. Так битвы будут выглядеть масштабней.

Dexxxter
Автор

Если и правда все твои теории воплотить в Тундре, то это уже будет какая - то Arma)

theodorelender
Автор

Создатели вартандер посмотрели твой ролик и сделали как ты сказал. 5 лет прошло )

ТартарскийХакер
Автор

Еще важная проблема - наличие пехоты увеличивает оборонные возможности на карте. Сейчас мы играем по сути в танковый тактический контрудар при прорванной обороне. И это битвы до 40 минут. Игры с прорывом обороны, а пехота против танков из-за меньшей мобильности и отсутствии надежной брони больший плюс к обороне чем к атаке. Причем без авиации создать решительное преимущество по направлению будет намного сложнее, возможно даже невозможно. А авиация в начале боя есть только в СБ.
Выход возможен в отлаженном несимметричном геймплее - когда обороной занимается одна сторона. Но баланс у нас и так аховый, да и в обороне людей не заставишь взаимодействовать и тем более атаковать первым.

Maegrom
Автор

Можно было бы пехоту в качестве массовки сделать. Что бы бои ощущались живее и более динамично.

MOHnatka
Автор

Я бы сделал так: добавил бы ветку броне автомобилей и БМП и БТР и дал бы возможность игроку играть за какой-то броневик а с него командовать пехотой и орудия ПТО ПВО и артиллерии с РСЗО и эти орудия и пусковые установки сделать модулями для прокачки

UKrab
Автор

Прикол в том, что даже если будет в тундре пехота, то её передавят союзные танки ещё в начале боя, ну может останутся10-15 человек, а потом и их раскрошит авиация

listo
Автор

Плюс к этому есть проблема как уничтожить стрелковое отделение вот скажем останется один игрок забьется в угол и ищи его. Но все таки думаю движок тундры этого не потянет взять хотя бы детализацию объектов ибо пехотинцу явно нужна более красивая и детальная картинка чем танкисту.

олексійшаповалов-жо
Автор

Почему такие люди, как автор, просто делают видео ? Почему они сидят не в гейм дизайне улиток ? Что не так с этим

ceCQ
Автор

Ну и стационарную артиллерию с возможностью играть на тягаче тоже нужно вводить, разрабы говорили, что игра про войну а не про танчики или самолётики, пускай тогда отвечают за свои слова. Одна преграда - оптимизация, всё остальное отговорки, да и это всё оптимизировать можно, только от этого кол-во игроков в сессии будет страдать, 16х16 - это мало.

oxothik
Автор

Получил переклин мозга и заворот кишок, но мне понравилось, интересная идея.

ross_Hind
Автор

Улиты не могут адекватно геймплей нескольких бортстрелков бомберов сделать, а ты про пехоту...

KaaVsBanderlogZ
Автор

Долго ждал видео на эту тему, большое спасибо, очень информативно и интересно получилось.
Всегда любил поразмыслить над этой темой. Или помечтать даже, можно сказать :D
У самого есть альтернативный взгляд по пехоте, очень бы хотелось им поделиться.
P.S. Тема для меня очень щепетильная, по-этому, заранее простите за огромную туеву хучу текста.
P.P.S. Кому тема пехоты изначально кажется бредом, то рекомендую листать комменты дальше.

И так, как я вижу всю эту тему: ветка развития для пехоты будет специфического вида (к примеру), справа располагается образец пехоты (начиная от Испании, заканчивая Вьетнамом или около того, а так же вариации всех классов: стрелок, штурмовик, пулеметчик, снайпер, медик, бронебойщик и инженер/сапер) слева - бронемашины и броневики, а так же т.н. "спец.средства" - полевые орудия: станковые пулеметы винтовочного и крупного калибра, пушки полковые (для борьбы с самой пехотой) и противотанковые, минометы. Параллельно с этим будет и особого вида "прокачка экипажа": у каждого варианта пехоты будет представитель "элиты" - типа асов в авиации и танков, однако, сюда можно добавить перки (что-то вроде "Бесстрашия" или "Улучшенная физподготовка").
Теперь о реализации всего выше перечисленного. Каждый бой - рандомный сценарий для смешанных карт (захват точек, удержание одной точки и т.д., но можно внедрить и уникальные, что-то вроде "двух баз, которые нужно уничтожить, при наличие двух шкал ресурсов - с каждой смертью боевой единицы она истощается, по-итогу, больше призывать технику или пехоту - нельзя), для массовки, карта заполнена ботами (пехота и авиация (последняя в начале представляет из себя истребители, но позже, в зависимости от карты и сценария, могут подтянуться штурмовики и бомбардировщики)). Вид от первого лица, с модульной системой повреждения, возможностью прятаться за стены, ползать по-пластунски и т.д. По мере захвата точек, начинает накапливаться ОВ. Изначально игроку доступны два класса: Стрелок и штурмовик (или автоматчик): одни вооружены винтовками (в случае с Вермахтом и РККА - винтовки с продольно скользящим затвором, но для альтернативы за плату ОВ будут доступны и самозарядные), другие вооружены пистолетами-пулеметами (в будущем, штурмовыми винтовками и автоматами), а объединяет эти два класса наличие двух типов гранат (осколочные и противотанковые (последние на ранних этапах будут за ОВ, по-мере роста техники могут стать доступными сразу)). Эти классы "бессмертные" - можно умирать бесконечно долго (если один из сценариев не ставит задачу на истощение). Остальные классы (Бронебойщики, медики, пулеметчики, инженеры и снайперы) будут стоить небольшое количество ОВ (снайпер и пулеметчик - самые дорогие из простых классов), к +\- 3 минуте игры будут доступны т.н. "Элитные классы" - улучшенная вариации предыдущих классов, которые относительно сильнее, а так же "Спецсредства" - расчеты станковых пулеметов, легких полевых орудий и т.п., позже - легкая бронетехника (бронеавтомобили и бронетранспортеры). К середине игры становится доступным "Основная бронетехника" - танки, сау и зсу (сау можно поделить на противотанковые, вспомогательные и штурмовые), идеальный вариант для подавления пехоты и прорыва направлений, однако, для баланса придется реализовать особый элемент - обзор изнутри и управление 3-4 членами экипажа (можно взять в качестве примера Red Orchestra 2: командиром можно будет ставить виртуальные метки и давать условные или "грубые" команды по управлению танком, а именно - атака по силуэту цели (как в случае петровичей, только с танком) и движение; управление от лица мехвода позволит более точно управлять машиной (ехать куда захочешь и как захочешь, но для пикантности я бы внедрил рельеф дороги и возможность потерять ходовку из-за неправильного использования коробки передач (но данный вариант большинство, скорее всего, отринут (как и все выше перечисленное), но в сб бы точно смотрелось неплохо б); наводчик - всем все и так понятно; а вот стрелок-радист - возможность вести стрельбу из курсового пулемета и пользоваться рацией для пометок квадратов на карте и запроса арт-удара. Все это смогло бы позволить технике органично смотреться на фоне пехоты (к примеру, как говорилось в видео, в условиях города бронетехника чувствовала бы себя не очень комфортно, а вот на открытых местностях с большой дистанцией могла бы представлять для пехоты большую угрозу). Попутно с бронетехникой стала бы доступна авиация - как в виде управляемой боевой единицы, так и виде бота (альтернативная версия арт-удара), насчет обзора для авиации (от третьего лица или от кокпита) нужно думать - вполне неплохим кажется вариант с видом от первого лица, но с механикой как в простом РБ. Так же, как и в кораблях, можно было бы брать свою авиацию или же рандомную (если не прокачивал) - базовые лтх и стандартные ленты, стоковый экипаж.
Теперь о механике. Важной фишкой для всего этого является механика "подавления" (можно обратиться к тому же RO2 - когда по тебе стреляет пулемет или тяжелое орудие, в глазах начинает мутнеть/темнеть, вести ответный огонь становиться труднее, посему по-возможности придется искать обходные пути (опять же, как и было сказано в этом видео). Чем-то все это будет напоминать РТСку, но с живой игрой от первого лица.
Если ты, пользователь, дочитал весь этот понос речи до конца - спасибо за проявленное внимание :) Если кому интересно или у кого какие мысли на этот счет пишите/критикуйте/ругайте.

aesthetic
Автор

О боже! Это же братья в армии: адское шоссе! Такая классная игруха, помню со слюнями изо рта играл))

militarycrab
Автор

пехоту можно как подержу вести
к примеру на самолёте сбросил десант на точку
точка захватываеться + обороняется пехотинцами с РПГ ( ну вы поняли )
так же на точках ускаряеться ремонт + пополнение экипажа

или же оборот сделать на картах где у обеих команд по умолчанию есть точка ( возле респа ) там была пехота
на которую можно переключаться и запрашивать подержку ( ремонт, арт удар из ручных миномётов )
так же добавить функцию минировая и сапанья полей и переулков

самая крутой фишкой будет подрыв мостов
или подрыв зданий так что бы осколки заволили проход или же сам танк
====
это так поток мыслей =)


так же упал бобёр или штурмовик стрелок цел пулемёт наместе
ствол в руки и пошел полями искать зинитку =) или пт сау с открытой рубкой

efimlight